多媒体技术试卷(共5页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上浙江师范大学多媒体技术模拟试卷(一) 一、单项选择题 ( 每题 2 分,共 20 分 ) 1 超文本的结构是(C )。 A 顺序的树形 B 线形的层次 C 非线性的网状 D 随机的链式 2 关于 MIDI ,下列叙述不正确的是( D)。 A MIDI 是合成声音 B MIDI 的回放依赖设备 C MIDI 文件是一系列指令的集合 D 使用 MIDI ,不需要许多的乐理知识 3 一般说来,要求声音的质量越高,则(D )。 A 分辨率越低和采样频率越低 B 分辨率越高和采样频率越低 C 分辨率越低和采样频率越高 D 分辨率越高和采样频率越高 4 位图与矢量图比较,可以看出
2、(C )。 A 位图比矢量图占用空间更少 B 位图与矢量图占用空间相同 C 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 5 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?(D ) ( 1 ) Huffman 编码 ( 2 ) PCM ( 3 )行程编码 ( 4 ) Lempel-Zev 编码 A ( 1 )( 3 ) B ( 1 )( 2 )( 3 ) C ( 1 )( 2 )( 4 ) D ( 1 )( 3 )( 4 ) 6 影响视频质量的主要因素是(C )。 ( 1 )数据速率 ( 2 )信噪比 ( 3 )压缩比 ( 4 )显示分辨率 A 仅( 1 ) B ( 1 )(
3、 2 ) C ( 1 )( 3 ) D 全部 7 多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是(D ) A 超级连接能力 B 模块化与面向对象化 C 动画制作与演播 D 以上答案都对 8 数字视频的重要性体现在C) ( 1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 ( 2 )可以不失真地进行无限次拷贝 ( 3 )可以用计算机播放电影节目 ( 4 )易于存储 A 仅( 1 ) B ( 1 )( 2 ) C ( 1 )( 2 ) (3) D 全部 9 CD-ROM 是由(A )标准定义的。 A 黄皮书 B 绿皮书 C 红皮书 D 白皮书 10 在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体
4、的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为(B )。 A 黑盒法 B 白盒法 C 动态测试法 D 静态分析法 二、判断题(请给正确的打“”,错误的打 “”并说明原因。每小题 2 分,共 10 分) 1 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。(F ) 2 音频卡是按声道数分类的。(F ) 3 在 CD-ROM 的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。(T ) 4 红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。(F ) 5 多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T ) 三、简答题(,每题 8 分,计 40 分) 1 、简述几种常见的虚拟
5、现实技术。 2 、视频信号数字化采样方式和采样结构是什么? 3 、什么是局域网?能不能说局域网互联在一起就是城域网? 4 、简述显卡的工作原理? 5 、目前的网络技术对多媒体信息的支持有那些不足? 三、计算题( 20 分) 已知一个经过量化的 DCT 系数距阵经过 Zig Zag 扫描和游程编码后的数据是: 0,2 , 1,-3 , 3,-1 , 0,5 , 0,-2 , 5, 1 , EOB ,写出该量化后的 DCT 系数。 四、分析当前教育领域应用多媒体技术的成果和问题。( 10 分)一、单项选择题 ( 每题 2 分,共 20 分 ) 1.C 2.D 3.D 4.C 5.D 6.C 7.D
6、 8.C 9.A 10.B 二、判断题(请给正确的打“”,错误的打 “”并说明原因。每小题 2 分,共 10 分) 1 ()无损压缩法可以无失真地恢复原始数据。 2 ()音频卡是按采样量化位数分类的。 3 () 4 ()只要是不透光的触摸头都可以充当红外触摸屏的触针。 5 () 三、简答题(,每题 8 分,计 40 分) 1 、简述几种常见的虚拟现实技术。 答:虚拟现实技术是 20 世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。虚拟现实技术是计算机模拟的三维环境,这种“实时性”保证了在虚拟场
7、景中的人 - 机的“可交互性”。 1. 基于平面图形图像的虚拟现实技术,它包括全景图片生成器,虚拟三维建模与动态显示技术, Flash 三维模拟技术。 2. 基于三维模型的虚拟现实技术 VRML 技术,基于 XML 的 Viewpoint 技术, 3D 网络技术。 3. 其他虚拟现实技术 JAVA3D 技术, SVG 矢量图形。 2 、视频信号数字化采样方式和采样结构是什么? 答:根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此,其数字化时可采用幅色采样法及对信号的色差分量的采样频率低于对亮度信号的采样率,用 Y:U:V 来表示 Y 、 U 、 V 三分量的采样比列,则数字视频的采
8、样格式分别有 4 : 1 : 1 、 4 : 2 : 2 和 4 : 4 : 4 三种。电视图像既是空间的函数也是时间的函数,分量采样时,采到的是隔行样本点,要把隔行样本组合成逐行样本,然后进行样本点的量化, Y 、 U 、 V 到 R 、 G 、 B 色彩空间的转换等,最后才能得到数字视频数据。 图像中每一像素点的空间位置都不同,当对他们进行采样时,就产生了采样点的位置分布问题。而因采样而构成图像上的样点排列,称为采样结构。采样结构有多种方案,但为了便于简化特技效果和降噪等数字处理电路的复杂性,能使前后帧的样点都精确地重叠在相同的空间位置上,而采用一种固定型正交采样结构。为了获得这种采样结构
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