(VR虚拟现实)虚拟现实技术实验指导书(共17页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上(VR虚拟现实)虚拟现实技术实验指导书虚拟现实技术实验指导书计算机科学与工程学院数字媒体教研室2011年9月前言虚拟现实技术实验简介虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实旅游/虚拟城市漫游(观众融合模式)运用三维动画/3Dmax、虚拟现实引擎U3D、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等三
2、维模型场景中进行主动自主式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发展方向。考虑到学时为24学时,让学生做大量涉及到艺术创作的实验显然也不太现实,因此,在实验设计时决定以单一内容,从简单练习到复杂场景过渡的培养方式为主,以培养学生最终能自己独立创作能力为主,力图培养学生举一反三的高素质能力。但至于如何变动更适合教学要求,这有待专家的指导和在实际实验过程中完善。也因此,以下实验内容仅为建议采用。一、实验课程任务与要求1.实验目的虚拟技术实验教学是为了将学生的计算机操作能力、艺术设计能力与应用实践结合起来,引导学生由浅入深地掌握虚拟现实场景的实现,让学生初步具备实际应用的虚拟现实技术场景制作
3、的基础。2.实验基本要求(以作品为主要表现形式)(1) 上机前应预习实验操作内容;(2) 准备好作品操作步骤,上机调试、运行;(3) 递交实验结果的作品并演示作品;(4) 写出实验报告。二、实验学时安排(1) 3Dmax基本体及扩展基本体的使用(4学时)(2) 3Dmax二维转三维,布尔运算、修改图形(4学时)(3) 3Dmax多边形建模场景合并(2学时)(4) 3Dmax材质与贴图(2学时)(5) U3D导入模型、基本设置(2学时)(6) U3D烘焙光影贴图(2学时)(7) U3D植物、水面特效等(2学时)(8) 连续加载场景漫游(2学时)(9) 虚拟现实系统综合实例(2学时)(10) 考试
4、(2学时)三、实验报告格式实验报告姓名:_学号:_实验日期:_实验题目:实验目的:实验内容:实验结果:四、实验考核(1) 实验签到;(2) 上机实际操作,验收;(3) 实验设计报告。五、实验仪器设备要求(1) 设备数量能适应学生人数;(2) 有3DMAX、U3D等实验环境;六、教材及参考书1. 刘光然,虚拟现实技术,清华大学出版社,20112. 网冠科技,3dmax9.0中文版基础培训百例,机械工业出版社,20073. 3dsmax8立体造型触类旁通百例,机械工业出版社,20074. ,3dmax基础建模网络教程实验一3Dmax基本体及扩展基本体的使用一 实验目的及要求1. 熟悉并练习3dma
5、x各种基本操作2. 熟悉并练习3dmax标准基本体的使用3. 熟悉并练习3dmax扩展基本体的使用二 实验内容1. 认识3DSMAX的工作界面。2. 熟悉3DSmax现成的三维物体(1) 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。(2) 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。2. 应用工具栏、命令面板、视图控制区。(1) 工具栏选择工具移动工具渲染(2) 命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。(3) 视图控制区缩放单个视图、缩放所有
6、视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。3. 小技巧(1) shift+移动复制(2) 视图的切换1. P透视图(Perspective)2. F前视图(Front)3. T顶视图(Top)4. L左视图(Left)(3) F9渲染上一个视图(4) Shift+Q渲染当前视图(5) W移动(6) 单位设置:自定义单位设置三 实验步骤1. 使用标准基本体制作凉亭(1) 在标准基本体中选择Box按钮,在界面上画出长方形立方体:(2) 适当的调整立方体的高度,并制作凉亭的的四根柱子:(3) 用切角圆柱来制作柱子并利用复制来复制4根同样的柱子:(4) 制作凉亭的屋
7、顶:利用圆锥然后设置圆锥的边数即可:2. 使用扩展基本体制作沙发:(1) 利用切角长方体制作沙发的靠背(2) 利用复制关系复制出其他切角长方体,并适当的调整的他们的长度和宽度的比例,还有切角:3. 使用扩展基本体制作凉亭:(1) 在样条曲线中选中线条并画出碗的边缘图形,注意调整轴心位置(2) 选中需要调整的顶点集,调整位置,右键点击平滑(3) 再选中车削命令:实验二3Dmax二维转三维,布尔运算、放样一 实验目的及要求1. 练习二维物体转化为三维物体的文字、轮廓、倒角、可渲染样条线等2. 练习布尔运算3. 练习样条线的修改二 实验内容1. 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形
8、、圆环、星形、螺旋线2. 线的控制(1) 修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。(2) 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)(3) 编辑样条线:修改器面片/样条线编辑编辑样条线,其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。3. 线的修改面板(1) 步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。(2) 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。(3) 优化:用于在曲线上加入节点。(4) 附加:将两条曲线结合在一起。(5) 圆角:把线的尖角倒成
9、圆角。4. 二维转三维的命令(1) 挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子(2) 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、(3) 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅(4) 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌(5) 倒角剖面:例子:马桶5. 布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。(1) 三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集A-B、例子:浴缸(2) 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。例子:墙壁6. 放样:
10、定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板几何体复合物体放样(1) 放样的一般操作:获取图形、获取路径杯子(2) 放样的修改:修改图形修改路径例子:餐布(3) 放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、(4) 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘(5) 多截面放样的操作及修改:筷子7. 小技巧1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。三 实验步骤1、 倒角命令制作立体字a) 选择文本,在
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