MAYA动画课程标准(共5页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上课程编码制订人制订日期修订人修订日期审定组(人)审定日期马赫2014.03牛孜行2014.03马晓虎2014.04MAYA基础动画课程标准学 分:4学 时:72适用专业:动漫设计专业一、课程的性质与任务课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令
2、加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。前导课程:MAYA建模二、教学基本要求要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意能力与审美能力等。三、教学条件 本课程全程在计算机实训室完成,计算机硬件要求,软件环境 MAYA2010 AE 。英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU缓存:L2缓存、
3、4MB*2;英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU内核:64位技术、EM64T、核心类型、Kentsfield(四核心);英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU频率:总线频率、1000MHz四、教学内容及学时安排序号单元主要内容教学要求学时1关键帧动画理论教学MAYA中动画的基本概念。MAYA中时间与范围的控制MAYA中在Graph Editor中使用动画曲线方法。1.了解动画技术核心概念2.掌握动画操作界面的使用3.掌握编辑关键帧的方法4.会使用动画曲线编辑器调节动画4实践项目练习MAYA中手动关键帧的创建。制作乒乓球的运动动画制作铅球的运动动画制作网球的运动动画82
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