初识scratch第一课-教案(共2页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上第1周 初识 Scratch 教学目标:l 知识与技能:1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。l 过程与方法:1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;l 情感态度与价值观:感悟Scratch软件积木式编程的魅力,感受软件编程的趣味性,激发编程的热情和欲望。教学重点:熟悉Scratch界面以及几条基本指令,完成一个简单程序。教学难点:根据创意情景改编程序。导
2、语:小朋友们,是不是喜欢玩游戏?喜欢什么样的游戏?大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩呢?在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,在这里我们可以学习设计游戏,包括背景、角色、动作、声音、控制等等,还可以包括角色的造型、声音的变换等等。教学内容教学环节教学活动设计意图教师活动学生活动问题引入情境创设引入课题同学们学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。观看一段视频,引发学习编程的欲望。提问:视频中的主人公是美国麻省理工学院的媒体实验室教授Mitchel Resnick,他想要向我们表达什么观点?预设:生活中我们不能只是使用新技术,使用他人编写的软
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