嵌入式-图形-实验报告(共12页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上图形用户接口一、 实验目的(1) 了解嵌入式系统图形界面的基本编程方法(2) 学习图形库的制作二、 实验原理(一) Frame Buffer 显示屏的整个显示区域,在系统内会有一段存储空间与之对应。通过改变该存储空间的内容达到改变显示信息的目的。该存储空间被称为Frame Buffer,或显存。显示屏上的每一点都与Frame Buffer里的某一位置对应。所以,解决显示屏的显示问题,首先要解决的是Frame Buffer的大小以及屏上的每一像素与Frame Buffer的映射关系。 影响空间大小的因素:由于Frame Buffer空间的计算大小是以屏幕的大小和显示模式
2、决定的,所以显示模式(单色或彩色)、显示屏的性能、显示的需要均会影响Frame Buffer空间的大小。另外显示屏还有单屏幕、双屏幕两种工作模式:单屏幕模式代表屏幕的显示范围是整个屏幕,只需一个Frame Buffer和一个通道;双屏幕模式则将整个屏幕划分为两个部分,这两个部分各自有Frame Buffer,且他们的地址无需连续,并同时具有两个各自独立的通道将Frame Buffer的数据传送到显示屏。显示操作及映射连续性:由于Frame Buffer通常就是从内存空间分配所得,并且他是有连续的字节空间组成,屏幕的显示操作通常是从左到右逐点像素扫描,从上到下逐行扫描,直到扫描到右下角,然后再折
3、返到左上角。又由于Frame Buffer里的数据是按地址递增的顺序被提取,所以屏幕上相邻的两像素被映射到Frame Buffer里是连续的,并且屏幕最左上角的像素对应Frame Buffer的第一空间单元,屏幕最右下角则对应最后一个单元空间。(二) Frame Buffer 与色彩 计算机反映自然界的颜色是通过RGB(Red-Green-Blue)值来表示的。如果要在屏幕某点显示某种颜色,则必须给出相应的RBG值。Frame Buffer是由所有像素的RGB值或RGB值的部分位所组成,本系统使用的16位/像素的模式下,Frame Buffer里的每个单元16位,每个单元代表一个像素的RGB值
4、,如下图D15D14D13D12D11D10D9D8D7D6D5D4D3D2D1D0RRRRRGGGGGGBBBBB有了以上的分析,就可以用下面的计算公式FrameBufferSize=Width * Height * Bitperpixel/8计算Frame Buffer的大小(以字节为单位)。(三)LCD控制器 在Frame Buffer与显示屏之间还需要一个中间件,该中间件负责从Frame Buffer里提取数据,进行处理,并传输到显示屏上。PXA270处理器内部集成LCDC,他提供了一个从PXA270处理器到显示屏的接口,LCDC的作用是将Frame Buffer里的数据传输到LCDC
5、的内部,然后经过处理,输出数据到LCD的输入引脚上。本实验系统使用的是16位TFT LCD,像素分辨率是640X480。(四) Frame Buffer 操作 Frame Buffer是一种驱动程序接口,这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。帧缓冲区为图像硬件设备提供了一种抽象化处理,它代表了一些视频硬件设备,允许应用软件通过定义明确的界面来访问图像硬件设备。于是,将帧缓冲区映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写和I/O控制等操作,而写操作可以立即显示在屏幕上。了解这个设备的参数可以通过FBIOGET_FSCREENINFO、FBIOGET_VSCREENINFO命令,从中可以获取显示器的色味
6、、分辨率等信息(vinfo.bits_per_pixel、vinfo.xres、vinfo.yres)。三、 实验内容(一) 实现基本画图功能 在Frame Buffer 基础上编写画点、画线的API函数,供应用程序调用,实现任意曲线的画线功能。(二)合理的软件结构 将调用设备驱动的基本API函数独立地构成一个函数库,为用户程序屏蔽底层硬件信息,直接提供一些简单的画图调用。函数库可以是独立编译后的“.o”文件或由归档管理器 ar 生成的库文件,或是将“.o”文件链接而承认那个的共享库“.so”。四、实验过程及相关程序(一)设备的初始化(LCD_INIT)Frame Buffer设备是/dev/
7、fb(它通常是/dev/fb0),对于该设备的初始化包括设备的打开,通过ioctl函数获得设备的相关信息,计算Frame Buffer缓冲区的大小以及使用mmap函数获取Frame Buffer缓冲区的首地址。具体程序如下:fd = open(/dev/fb0, O_RDWR);/打开设备 ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);/获取设备的相关信息 printf(%dx%d, %dbppn, vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel );/打印相关信息 screensize = vinfo.xres * v
8、info.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; /计算缓冲区大小fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED, fd, 0); /获取缓冲区首地址设备的初始化基本就结束了。(二)设备的关闭(LCD_END)设备关闭前获得的缓冲区应先被释放,接着关闭设备。具体程序如下:munmap(fbp,screensize); /缓冲区释放close(fd);/关闭设备(三)清屏操作(LCD_CLEAR)实验中的清屏操作,可通过memset(fbp,0,screensize)来实现,此时屏幕
9、为黑色。(四) 画图程序 1.画点程序(draw_point) 画点程序程序是整个画图实验的基础,其他的画图程序都是建立在画点程序上的。画点程序主要是解决两个问题:a、点的坐标;b、点的颜色。 点的位置的获取,我们只需要知道该点相对于缓冲区首地址的偏移量即可。例如要在(x,y)处显示一个点,可通过下面的方法获取其偏移量: offset = (x+y*vinfo.xres) * vinfo.bits_per_pixel/8;在这之前,我们最好先对x和y的范围进行一个判断,即x和y的值不满足LCD屏坐标范围时,则对改点不进行操作,方这便我们下面的编程。if(x639|y479)return;而对于
10、点得颜色,由于我们使用的LCD屏是16位色的,所以首先必须根据格式要求将RGB压缩到16位,再填充对应字节。相应的程序如下: color =(Red 11)|(Green8)&0xFF。到此为止,一个完整的画点程序就完成了。 其实,我们完全可以把画点的颜色也加入其中。在这里,我只列举了九种颜色,如果想要更多的颜色,可自行加入。int colour_choose(int num)int r,b,g;int col;switch(num)case 0:r=255;b=0;g=0;break; /redcase 1:r=255;b=255;g=0;break; /yellowcase 2:r=0;b
11、=255;g=0;break; /greencase 3:r=160;b=32;g=240;break; /purpiecase 4:r=184;b=143;g=143;break; /rosecase 5:r=0;b=0;g=255;break; /bluecase 6:r=25;b=15;g=80;break; /case 7:r=255;b=255;g=255;break; /writecase 8:r=0;b=0;g=0;break; /blackcol=(r11)|(g=y2)for(i=y2;i=y1;i-) draw_point(x1,i,m);else for(i=y1;i=x
12、2)for(i=x2;i=x1;i-) draw_point(y1,i,m);else for(i=x1;i 1 | j -1)j=(float)(x2-x1)/(float)(y2-y1); if(y1y2) for(i=y1;i=y2;i-) draw_point(int)(i-y1)*j+x1),i,m); else if(x1x2) for(i=x1;i=x2;i-) draw_point(i,(int)(i-x1)*j+y1),m); 3.画圆程序(draw_circle)画圆程序其实也是来自于画点程序,一个圆由1000个点组成,而这1000个点正好满足同一个圆方程,这样由于各个点间
13、隔非常小,所有看上去就是一个完整的圆了。相应的程序如下:void draw_circle(int R,int x0,int y0,int m) int x,y,i;for(i=0;i1000;i+) x=R*sin(2*PI/1000*i)+x0; y=R*cos(2*PI/1000*i)+y0; draw_point(x,y,m); 画实心圆可以由上面的画圆程序得到,我们可以用一个for循环将圆的半径由0递增到所需要的实心圆半径R,这样一个半径为R的实心圆就能得到了。不过我们上面已经提到了,所画的圆其实是由1000个点组成的,说白了,它其实并不是一个真正的圆,这样,当我们将大量的圆和在一起组
14、成一个实心圆时,实心圆内部会出现很多中心对称的黑色点,这其实就是由于一些点断断续续没有被着色到而造成的。有一个改进的方法就是,我们先选定实心圆的范围,再一个一个判断屏幕上的点是否落在这个范围之内,如果是,则对其着色,反之则放弃着色。不过这必须对屏幕上所有的点都进行判断,工作量大,所以本程序还有待提高。相应的程序如下:void draw_shi_circle(int R,int x0,int y0,int m) int x,y;for(x=0;x=vinfo.xres;x+)for(y=0;yvinfo.yres;y+)if(x-x0)*(x-x0)+(y-y0)*(y-y0)=R*R)draw
15、_point(x,y,m); 4.画旋转五角星程序(draw_star)画五角心其实就是先求出五角星五个角所相对应的坐标值,再把这些点连接起来。而让五角星旋转的话,我们只要让这五个点沿着一个角度偏移就可以了,期间再延迟一段时间并刷一下屏即可。相应的程序如下:void draw_star(int l, int x0, int y0) float x1, y1; float x2, y2; float x3, y3; float x4, y4; float x5, y5; int i; for(i=0;i=0;j-)for(i=0;i640;i+)y=j*sin(PI*i/80)+240;draw
16、_point(i,y,m);usleep(10000);lcd_clear(); 6.画正十二边形(draw_dodecagon)这个程序是实现画正十二边形,由于我准备能在屏幕上模拟一个钟表,这个十二边形的每个顶点正好是12个整点值。相应程序如下:void draw_dodecagon(int x0,int y0,int R,int m)int x12,y12;int i=0;for (i=0;i12;i+)xi = x0 + R*cos(i*PI/6);yi = y0 + R*sin(i*PI/6);for (i=0;i11;i+)draw_line(xi,yi,xi+1,yi+1,m);d
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