2020修订版信息技术教案-六年级上册--第3课-指挥角色变位置(共4页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上第3课指挥角色变位置教学目标1.了解Scratch舞台上的位置表示方法。2.了解Scratch舞台坐标3.应用“运动”模块中的指令改变角色位置。教学重点和难点1.教学重点。了解Scratch舞台分区和角色坐标。了解和使用“运动”模块的坐标指令改变角色位置。2.教学难点, Scratch舞台坐标系的特点。使用“运动”模块中的“坐标积木”改变角色相对位置和绝对位置,以及坐标中负数表示的意义。教学准备1、教学环境,计算机网络教室、多媒体广播教学软件,scratch2.0软件2.教学资源,教学课件、小猫踢足球.sb2、飞机和汽车.sb2、海底世界.sb2等本课教学资源教学环节
2、一:导入新课1.师生试玩接龙互动游戏,说说你在教室中的座位位置,如“我坐在第n排第m列”的位置,教师就可以猜出哪些同学是你的邻座。2.Scratch舞台。从背景库中选择背景,软件背景库中有个带坐标的舞台图片,这张图片就是舞台的尺寸图。(1)舞台是角色活动的场地,宽480个单位,高360个单位,它被分成一个个方格,舞台中间点坐标(0,0),即舞台的中心点。示范探究:从中心点向上y为正值从中心点向下y为负值;从中心点向右x为正值,从中心点向左x为负值。(2)角色的位置:选取角色,读出角色位置,位置的表示用(x,y)两个数字,解释负数的读法,负数表示方向。3.教师小结:教室里的位置,以面对讲台来描述
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- 2020 修订版 信息技术 教案 六年级 上册 指挥 角色 位置
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