麦克风吹泡泡-教学设计(共3页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上麦克风吹泡泡课堂教学设计教学目标设计教情学情分析课标要求课标要求课程目标要培养、强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和能力,同时还要求以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升设置内容。本节课通过设置层层递进的学习任务,依托、分解生活场景吹泡泡,让孩子们在玩中学,做中学。同时,通过设计开放式任务,进一步培养孩子们利用信息技术工具解决实际问题能力和创新能力。学习内容本节课通过响度、克隆等指令,实现用麦克风花样吹泡泡游戏效果,该课是前面学习内容(角色大小、位置、颜色、动作设置等)的延伸和综合运用;同时,也是之后学习与外界环境互动的开端,具有承上启下的作用。学情现
2、状心理发展特点:五年级学生感性思维占据主导地位,编程学习有一定的困难,但兴趣浓厚。能够分析学习问题,总结问题解决的通用程序并能解决类似问题,但面对新情境存在一定的困难。知识技能储备:已经掌握角色导入、移动、修改颜色、大小等。数字化学习与创新:掌握了如何根据自我需求运用微课、导学案等资源帮助解决学习困难。学习目标厘定知识技能(1)理解运用响度模块和改变坐标值实现吹一个泡泡的游戏效果。(2)熟练掌握克隆功能的使用,实现吹多个泡泡游戏效果。(3)理解吹泡泡程序编写的思路和过程。过程方法1、 通过完成层层递进的游戏任务,熟练运用响度指令和克隆的三个指令模块设计人机交互游戏。2、通过自主探究、师生协作和
3、同伴互助,理解程序编写的过程。情感态度通过创作麦克风吹泡泡游戏,体验人机互动趣味,增加学习编程的热情和信心。教学策略设计重点难点1、 响度模块和克隆功能的使用。2、 运用响度模块和克隆功能实现吹泡泡的程序思路和过程。方式方法教学方法:真实项目引导、多层次任务驱动学习方法:自主学习(微课)、微课导学、自主合作探究媒体技术运用吹泡泡小游戏、“麦克风吹泡泡”微课、半成品源程序、ppt等素材,采用屏幕广播、文件收发、学生演示、手机同屏等技术手段开展教学。教学流程结构设计教学过程设计教学流程教学活动师活动生活动技术支持设计意图实物引入激趣引入出示课题1、展示并组织学生体验实物泡泡器。2、出示课题:麦克风
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