俄罗斯方块C课程设计报告(共14页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上课程设计报告题目:基于C+俄罗斯方块学院:专业:学号:姓名:二一三年十二月经典小游戏设计-俄罗斯方块一、 需求分析。1.1、游戏需求随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者,弹出相应提示。1.2、游戏界面需求良好的用户界面,有关信息显示(如操作方法、等级等)。让方块在一定的区域内运动和变形,该区域用一种颜色表明,即用一种颜色作为背景,本游戏的背景设为黑色。还需用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。而不同的方块用不同的着色表示,使游戏界面更加清晰、有
2、条理。消层时采用一定的时间延迟,增加视觉消行的感官效果。1.3、游戏方块需求良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、L字形、反L形、T字型)以及另外本程序另外加入的点形方块,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。为体现游戏的趣味性和扩展性,本游戏象征性的增加了点形方块,其他更多形状的方块可用类似方法增加。1.4、游戏控制的需求游戏控分为多个方面,包括画面绘制,控制命令的获取,控制命令的分配、控制命令的处理,方块的绘制,方块的移动,方块的旋转,方块下落和消层以及计分等。对各个命令的合理处理和综合控制十分重要,一旦出错可能导致整个程序
3、的崩溃,因此需要小心设计。二、 系统设计。2.1、程序流程图:2.2、游戏设计概述从整体上而言,在该游戏可设计一个方块类,其中包括对方块的信息描述(如:ID)、方块的操作(如:旋转、下沉)。再设计一个控制类,实现各种控制(如:获取控制信号,分发控制信号)。另定义一个游戏区类,用以处理游戏区绘制等内容。框图如下:方块类(GAME_BLOCK)游戏区类(Window)Private:BLOCKINFOg_CurBlock;(新方块)BLOCKINFOg_NextBlock;(下一方块)Private:无Public:VoidInitWindow()Public:GAME_BLOCK()GAME_B
4、LOCK()voidNewBlock();/生成方块boolCheckBlock(BLOCKINFO_block);/检测方块能否放下voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw=SHOW);voidOnRotate();/旋转方块voidOnLeft();/左移方块voidOnRight();/右移方块voidOnDown();/下移方块voidOnSink(CGAME&);/沉底方块BLOCKINFO&CurBlock();BLOCKINFO&NextBlock();游戏控制类(CGame)Private:VoidDispatchControl(CTRL)
5、;Public:voidInitGame();/初始化游戏VoidStart_Game();/开始游戏voidGame_Over();/游戏结束voidNewGame();/新游戏voidQuit_Game();/退出游戏CTRLGetControl(bool_onlyresettimer=false);/获取控制命令在主函数中(按照2.1中框图),先通过控制类初始化游戏,再通过随机时间函数获得一个随机数,该随机数确定一个方块,即用该随机数产生一个ID从而确定产生的为方块。然后从键盘取得各种操作信号,通过控类函数对操作信号进行分发、处理,进而控制方块的行为改变。与此同时,监控游戏区中已有方块的
6、状态,一旦满足消行即进行消行控制,同时进行计分和等级划分,而如果游戏区已满则游戏结束,弹出提示。而对界面和方块的展现主要通过第三方软件EasyX实现,通过其画图位置的改变与时间的结合达到方块视觉移动的效果。2.3、定义方块的数据结构方块是本游戏的基本要素,对于方块的设计,本游戏用4*4的矩阵画出来,在相应的位置置为1和0以实现各种方块的形状,以“立L形”为例如下:0100010001100000而在程序设计中则赋予各种基本方块一个不同的十六进制ID即可表示该方块,如“立7形”其ID为0x4460,再与其其他变形组合和着色分配即可得到各种L形ID的集合0x4460,0x02E0,0x0622,0
7、x0740,MAGENTA;其他各种方块类似设计。具体清单如下:0x0F00,0x4444,0x0F00,0x4444,RED,/I0x0660,0x0660,0x0660,0x0660,BLUE,/口0x4460,0x02E0,0x0622,0x0740,CYAN,/L蓝绿色0x2260,0x0E20,0x0644,0x0470,GREEN,/反L0x0C60,0x2640,0x0C60,0x2640,BROWN,/Z0x0360,0x4620,0x0360,0x4620,YELLOW,/反Z0x4E00,0x4C40,0x0E40,0x4640,MAGENTA;/T品红2.4、方块的变形方
8、块要实现变形,其实就是通过EasyX画出不同的图形来实现的,当然乱画是不行的,而为了控制其变形的情况,必须设定相应的图形描述,本程序使用的是不同图形的不同ID码表示的方法来实在方块的描述的。能过键盘接收变形指令(即向上键),将所得信号传递给信号接收函数,再通过信号处理函数改变当前方块的ID值,最后根据新的ID值画出新的图形,此时即实在了方块的变形。2.5、定时处理机制为了提高游戏的易控性和自动性,定时机制是很有必要的。经过定时器的设置后,这里通过利用控制程序跳到定时器的时间的处理函数去实现,当固定时间片间隔到达后,先检测当前下坠物是否已经到达了底部,不是则进行下坠物向下移动一个单位的操作,是则
9、到底后产生一个新的“下一个下坠物”,并代替旧的,将原先旧的“下一个下坠物”用作当前激活状态下正在使用的下坠物,并对使用后的一些状态进行检测:是否马上到达底部,使则进行销行操作;是否在到达底部的同时到达游戏区域的顶部,从而判定游戏是否因违规而结束,弹出相应对话框供用户选择是否继续重新开始。图3.2.2装载方块视图类通过不同十六进制ID来记录下坠物的类型,共有七种形状,并从7种方块中随机抽取图形。而ID除了记录下坠物的类型外,还需记录其当前的变形状态。在产生新的下一个下坠物前,需要先将当前状态物的记录和旧的下一个下坠物保存下来,然后用随机函数Random()产生一个最大值不大于指定值的随机正整数,
10、将这个新生成的正整数用作新的“下一个下坠物”的形状值。三、关键代码描述。#include#include#include/定义常量、枚举量、结构体、全局变量/#defineWIDTH10/游戏区宽度#defineHEIGHT22/游戏区高度#defineUNIT20/每个游戏区单位的实际像素/定义操作类型enumCMDCMD_ROTATE,/方块旋转CMD_LEFT,CMD_RIGHT,CMD_DOWN,/方块左、右、下移动CMD_SINK,/方块沉底CMD_QUIT/退出游戏;/定义绘制方块的方法enumDRAWSHOW,/显示方块CLEAR,/擦除方块FIX/固定方块;/定义七种俄罗斯方块
11、structBLOCKWORDdir4;/方块的四个旋转状态COLORREFcolor;/方块的颜色g_Blocks7=0x0F00,0x4444,0x0F00,0x4444,RED,/I0x0660,0x0660,0x0660,0x0660,BLUE,/口0x4460,0x02E0,0x0622,0x0740,CYAN,/L蓝绿色0x2260,0x0E20,0x0644,0x0470,GREEN,/反L0x0C60,0x2640,0x0C60,0x2640,BROWN,/Z0x0360,0x4620,0x0360,0x4620,YELLOW,/反Z0x4E00,0x4C40,0x0E40,0
12、x4640,MAGENTA;/T品红/定义当前方块、下一个方块的信息structBLOCKINFObyteid;/方块IDcharx,y;/方块在游戏区中的坐标bytedir:2;/方向g_CurBlock,g_NextBlock;/定义游戏区BYTEg_WorldWIDTHHEIGHT=0;/函数声明/voidInit();/初始化游戏voidQuit();/退出游戏voidNewGame();/开始新游戏voidGameOver();/结束游戏CMDGetCmd();/获取控制命令voidDispatchCmd(CMD_cmd);/分发控制命令voidNewBlock();/生成新的方块b
13、oolCheckBlock(BLOCKINFO_block);/检测指定方块是否可以放下voidDrawUnit(intx,inty,COLORREFc,DRAW_draw);/画单元方块voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw=SHOW);/画方块voidOnRotate();/旋转方块voidOnLeft();/左移方块voidOnRight();/右移方块voidOnDown();/下移方块voidOnSink();/沉底方块staticintscore=0;/函数定义/主函数voidmain()Init();CMDc;while(true)c=Ge
14、tCmd();DispatchCmd(c);/按退出时,显示对话框咨询用户是否退出if(c=CMD_QUIT)HWNDwnd=GetHWnd();if(MessageBox(wnd,_T(您要退出游戏吗?),_T(提醒),MB_OKCANCEL|MB_ICONQUESTION)=IDOK)Quit();/初始化游戏voidInit()initgraph(640,480);srand(unsigned)time(NULL);setbkmode(TRANSPARENT);/设置图案填充的背景色为透明/显示操作说明settextstyle(14,0,_T(宋体);outtextxy(20,330,_
15、T(操作说明:);outtextxy(20,350,_T(上:旋转);outtextxy(20,370,_T(下:下移);outtextxy(20,390,_T(左:左移);outtextxy(20,410,_T(右:右移);outtextxy(20,430,_T(空格:沉底);outtextxy(20,450,_T(ESC:退出);outtextxy(40,150,_T(score);/设置坐标原点setorigin(220,20);/绘制游戏区边界rectangle(-1,-1,WIDTH*UNIT,HEIGHT*UNIT);rectangle(WIDTH+1)*UNIT-1,-1,(WI
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