北邮数电综合实验报告(共18页).docx





《北邮数电综合实验报告(共18页).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《北邮数电综合实验报告(共18页).docx(17页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精选优质文档-倾情为你奉上点阵赛车游戏 学院:信息与通信工程学院专业:通信工程班级:姓名: 学号:班内序号:一、 设计课题的任务要求用88点阵进行5秒倒计时显示,当5秒倒计时结束后,点阵显示赛道和赛车的初始位置,赛车游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。用红色表示赛道,黄色表示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。用BTN1BTN3三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车在不碰撞赛道的情况下走完全程,游戏结束,点阵显示“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。当游戏时间超过59秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道,游戏失败,点阵显示“X”图案。通过按键BTN0进行复位,控制点阵
2、返回到初始状态。二、 系统设计1、 设计思路这个过程乍一看蛮复杂的,但是当我经过仔细分析后发现,我的代码可以按照这个游戏的运行过程来写。这个游戏分为4个状态,即倒计时,运行,成功和失败。倒计时部分根据不同数字在点阵上的位置很容易设计出来,运行部分便是初始化赛道,赛车的位置,然后用按键来控制赛车运动,在这个过程中要不断判断赛车是否撞墙和到达终点,如果到达终点便进入第三个状态,成功,即显示“V”;若果撞墙便进入第四个状态,失败,即显示“X”。在游戏运行的同时数码管还要计时。2、 总体框图(1) 系统结构图译码显示器分频器控制器计时器赛道及赛车CPRESETBTN1BTN2BTN3启动NY是否碰到边
3、界边界是否到达终点边界显示“V”显示“”计时移动是否复位边界是否复位边界YNNYNYN(2)ASM图倒计时移动显示“V”显示“X”(3)状态转移图RESETRESETRESET到终点撞墙(4)功能模块图点阵显示显示存储器方向控制模块控制器分频器计时器数码管3、 模块设计(1) 分频模块分频器:因为原有低频时钟为50MHZ,如果直接用这个时钟信号同时实现计时和显示部分,故需两个分频器,分别将时钟频率分为1Hz和1kHz,1Hz用来控制倒计时和游戏运行过程中的计时,1kHz用来控制点阵和数码管的显示。(2)游戏模块刚开始的代码有一个判断是否复位的代码,如果RESET=1,将代码中定义的一些信号初始
4、化,之后整个过程分为四个状态,即STATE可取0,1,2,3四个值。0处于倒计时状态,1处于用按键控制赛车运动的状态,2处于到达终点的状态,并且显示“V”,3处于失败的状态,并且显示“X”。当STATE=0时,游戏处于倒计时状态,倒计时五秒,利用五个数字在点阵上的不同位置初始化点阵,分别对应五个数字,在时钟1Hz下做倒计时五秒的工作。当STATE=1时,处于用按键控制赛车运动的状态,此期间分别用BTN1,BTN2,BTN3来控制赛车的右,前,左的运动方向,运动期间还要不断判断赛车是否撞到墙或者障碍物,以及判断赛车是否到达终点,一次来确定游戏是否进入STATE=2或STATE=3状态。当STAT
5、E=2时,要在点阵上显示“V”,即给点阵矩阵初始化显示此图形的数据。当STATE=3时,要在点阵上显示“X”,即给点阵矩阵初始化显示此图形的数据。(3)显示模块因为所有状态不能同时显示,故循环显示电路分别扫描。当时钟频率足够大时,根据视觉暂留则可看到较为稳定的画面。点阵显示是在时钟频率1kHz下一行一行扫描,这样在不同时候就可以显示不同的图形,比如倒计时的5,4,3,2,1和赛道,赛车的位置;其次是数码管的显示,数码管首先有个控制计数的代码,此计数是在时钟频率1Hz下工作的,然后在时钟频率1kHz的控制下分别让两个数码管显示,此即为计时器的显示。三、仿真波形及波形分析倒计时波形点阵显示倒计时波
6、形数码管显示及波形数码管显示01,02,03点阵行显示波形点阵列显示波形点阵显示波形四、源程序LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY CAR IS PORT( CLK:IN STD_LOGIC; -时钟信号 RESET:IN STD_LOGIC;-复位输入 CONTROL:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);-赛车控制 ROW:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)
7、;-行控制输出 COLR,COLG:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);-列控制输出 CAT:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0);-数码管选通 DISPLAY:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)数码管显示);END CAR;ARCHITECTURE behave OF CAR ISSIGNAL TEMP1:INTEGER RANGE 0 TO 49999;-分频信号SIGNAL TEMP2:INTEGER RANGE 0 TO ;SIGNAL CLK1K:STD_LOGIC;-频率1kHz时钟SIGNAL
8、 CLK1HZ:STD_LOGIC; -频率1Hz时钟SIGNAL TIMEH:INTEGER RANGE 0 TO 5;-十位计数 SIGNAL TIMEL:INTEGER RANGE 0 TO 9;-个位计数 SIGNAL LIGHTH:STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);-十位数码管控制信号SIGNAL LIGHTL:STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);-个位数码管控制信号TYPE PRESENT_STATE IS (H,L);-自定义变量SIGNAL P_STATE:PRESENT_STATE; SIGNAL STATE:INTEGER RA
9、NGE 0 TO 3;-四个状态控制信号 SIGNAL COUNT : INTEGER RANGE 0 TO 6;-倒计时控制信号 SIGNAL CX,CY:INTEGER RANGE 0 TO 7;-赛车坐标控制信号 SIGNAL ROWS:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);-行控制信号 SIGNAL COLR7,COLR6,COLR5,COLR4,COLR3,COLR2,COLR1,COLR0,-列控制信号 COLG7,COLG6,COLG5,COLG4,COLG3,COLG2,COLG1,COLG0:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);BEG
10、INDIV1K:PROCESS(CLK) -分频1kHzBEGINIF CLKEVENT AND CLK = 1 THENIF TEMP1 = 49999 THEN TEMP1 = 0; ELSE TEMP1 = TEMP1 + 1;END IF;IF TEMP1 25000 THENCLK1K = 0;ELSECLK1K = 1;END IF;END IF;END PROCESS;DIV1HZ:PROCESS(CLK) -分频1HzBEGINIF CLKEVENT AND CLK = 1 THENIF TEMP2 = THEN TEMP2 = 0;ELSE TEMP2 = TEMP2 + 1
11、;END IF;IF TEMP2 THENCLK1HZ = 0;ELSECLK1HZ = 1;END IF;END IF;END PROCESS;GAMERUN:PROCESS(CLK1HZ,RESET) -游戏运行进程BEGINIF RESET = 1 THEN -复位和初始化STATE = 0; COUNT = 6;CX = 2;CY = 0;TIMEH = 0;TIMEL = 0;COLG7 = ;COLG6 = ;COLG5 = ;COLG4 = ;COLG3 = ;COLG2 = ;COLG1 = ;COLG0 CASE COUNT IS -点阵倒计时WHEN 6 = COUNT =
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 北邮数电 综合 实验 报告 18

限制150内