Keyshot常用快捷键(共4页).docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《Keyshot常用快捷键(共4页).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Keyshot常用快捷键(共4页).docx(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精选优质文档-倾情为你奉上选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I打开HDIR CTRL + E 打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL +鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb-hift+alt+中键 模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键 模型自由式旋转shift+alt+右键 模型比例缩放shift+alt+左键 模型水平移动shift+
2、alt+ctrl+左键 模型垂直移动如有不满意可以右键move object菜单里Reset的恢复-1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体
3、的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREEN
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Keyshot 常用 快捷键
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内