第3课--设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块(许璐瑶)(共2页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上第3课设计迷宫围墙规则判定与侦测模块教学目标: 1、 理解侦测与判断的含义;2、 运用侦测与判断创作故事;3、 培养对信息技术的兴趣及良好的编程思维;教学重点: 理解侦测与判断的含义教学难点: 运用侦测与判断创作故事或游戏教学过程一、创设情境、设疑导入通过前面两节课的学习,你觉得我们的游戏设计还有什么问题?如果有,还有哪些问题需要我们再设计和考虑?(各抒己见)玩过一些游戏的同学就会知道,如果游戏没有一点难度或者障碍,就不好玩了。换句话说,我们要给游戏设计规则。二、新授1、交流问题 规则是竞技活动的要素。一旦触发了规则,程序会自动对游戏角色进行限制或者惩罚。那我们可以为
2、迷宫游戏设计什么样的规则呢?如何通过程序使规则变得更加智能与合理呢? 师:小猫在走迷宫过程中,如果碰到边缘障碍物,则后退5步。这应该如何实现呢?首先,老师要向同学们介绍今天我们学习的新的模块:侦测模块。侦测,字面上理解就是侦察、测试,那具体是做什么用的呢?请同学们先熟悉一下侦测模块中的控件并思考每个控件可能的作用,回答老师的问题。生自学思考;2、设计角色触碰围墙的规则由于要阻止角色随意穿越围墙,所以对规则做如下设计:一旦角色触碰围墙,就要限制角色的运动,阻止它继续向墙壁方向行进。 “顺序结构”与“分支结构”的区别介绍3、使用语言描述的方式设计程序执行流程(绘制程序执行的流程图)请同学讲一讲你的
3、程序设计流程;使用电子白板画一画流程图;4、编写程序实现围墙规则知晓程序大致思路后,我们就可以根据流程图完成相应的程序代码设计了。在编写过程中,重点需要完成条件判定和规则实现两个部分的内容。条件判定设计可以通过什么模块来实现?规则实现又可以通过什么模块来实现呢?【控制模块、侦测模块、运动模块】 构建程序的总体结构分支结构的应用如果那么;如果那么,否则; 编写触碰围墙的条件侦测模块的选取与应用侦测模块是让角色进行互动的重要功能,能够及时检测周边角色及软硬件环境的状态,并反馈各种数据。根据你的条件,选择对应的侦测语句模块; 拼接指令代码完成规则的实现活动任务:请根据自己设计的规则与思路,完成游戏程序代码的编写;5、调试并检验程序效果三、练习与思考1、设计的规则是否增加了竞技的难度?简要叙述你的设计思路和关键技术;2、如何再次增加和实现游戏的趣味性?四、归纳总结1、今天这节课你的学习感受?2、再给你时间,你还想怎样完善你的游戏设计?教学反思:专心-专注-专业
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