山西初中第二册信息技术教案--全(共53页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上1.1初识Flash软件教案【课型】新授课【教学目标】(1)知识目标使学生了解Flash软件的特点及应用领域;使学生熟悉Flash软件的工作界面;使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。(2)能力目标培养学生自主探究能力;提高学生创新能力。(3)情感目标激发学生学习Flash软件的兴趣;增强学生的创新意识。增强学生自我效能感【教学重点】(1) flash软件界面(2) 利用Flash软件制作动画的方法【教学难点】利用Flash软件制作动画的方法【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法【教学环境】多媒体网络机房【教学用具】课件、Flas
2、h软件和相关资料教学过程如下表所示:【教学过程】教学过程教师活动学生活动设计意图引入新课展示一幅动画作品欣赏动画作品创设情境,激发学生学习兴趣讲授新知一初步介绍Flash软件特点,展示各种应用通过投影仪或控制系统认真听讲使学生从总体上了解Flash软件讲授新知二1.布置任务:利用已有知识经验探索Flash软件的工作界面接受任务,探索Flash软件的工作界面。培养学生自主探究能力,促进学生知识的迁移。2.检查提问,讲授新知回答提问,学习新知使学生熟悉Flash软件的工作界面讲授新知三1.设置疑问:动画的制作原理是什么?通过演示解答疑问。思考并回答问题激发学生求知欲,培养学生观察和总结问题的能力2
3、.通过实例演示在Flash中制作动画的方法动手操作制作倒计时动画通过实践使学生初步了解制作动画的方法巩固练习布置任务,让学生自已设计文本动画;教师指导完成。设计并制作文本动画在巩固所学的基础上进一步提高学生的创新能力总结1.展示部分学生作品欣赏学习同学作品增强学生自我效能感2.总结所讲总结所学培养学生的总结能力,再次巩固知识课后作业借助教材自学Flash工具箱中其它工具学生记下作业培养学生的自主学习能力1.2绘制简单的图形教学内容及设计理念分析:绘制简单的图形是初中信息技术一年级下册的内容,本节课主要学习利用Word绘制简单的图形,在设计本课时,着重体现以下思想:1、倡导自主探究,使学生主动、
4、愉快地学习。2、强化合作交流,使学生共同成长。3、注重展示评价,让学生体验学习的快乐。教学目标:知识目标:掌握运用绘图工具栏绘制常用的图形。能力目标:学会运用所学知识进行作品创作。情感目标:使学生养成团结合作的意识并能够发现美、创造美。教学重点:学会使用绘图工具栏绘制简单的图形。教学难点:绘图工具栏中自选图形的运用。教具使用:自制课件、投影仪、教学软件。教学过程:一、创设情境,激发兴趣上课伊始,师生同做小游戏。师:我们一起来做一个小游戏,游戏的名字叫“帮我来找茬”。(教师出示两幅利用Word完成的图画)同学们,请你们仔细观察这两幅图画,看看它们有什么不同。生:右边的图画多了一个国旗。师:你们观
5、察得真仔细,谁能告诉我右边的国旗是由哪些图形构成的?生:(齐答)直线、矩形、五角星。(教师板书)师:你知道如何画出这些图形吗?(留有一定时间让生思考)师:我们现在就来研究在Word中绘制简单的图形。(教师板书:绘制简单的图形)二、自主探究,交流分享(一)自主探究1、明确探究任务师:首先我们一起来认识一下绘图工具栏。绘图工具栏在Word窗口的下端,我们可以单击常用工具栏上“绘图”按钮来打开或关闭绘图工具栏。请同学们仔细观察利用绘图工具栏中的按钮能画出直线吗?(生:能)能画出五角星吗?(生:不能)五角星是从自选图形中的星与旗帜中选择后画出来的,所以这节课我们就来研究直线工具、矩形工具、自选图形工具
6、的用法。现在大家尝试一下这几种工具的用法,想一想你最喜欢研究哪种工具的用法。2、学生尝试绘图工具的用法3、学生分组进行研究师:通过刚才的尝试,你们觉得最想研究哪种工具?生:直线。生:矩形。生:自选图形。师:想研究直线工具的请到这边来坐,喜欢研究矩形工具的到这个小组来做,想研究自选图形工具用法的同学请到第三个小组。现在请大家以小组为单位,看一看这种工具我们应该如何来使用它。师;如果在研究的过程中我们遇到了困难,应该如何解决呢?生:可以问老师。生:可以和邻座同学商量。生:还可以查阅课本。师:我们班的同学很会学习,有这么多的好办法。那就开始吧!(二)交流分享1、组内交流师:我看同学们通过自己的探究,
7、已经小有收获了。下面,各小组成员把自己的收获和小组内的同学交流交流,然后每个小组推选一名代表来发言,说说你们小组共同努力的结果。咱们看看哪个小组的同学收获得最多,汇报得最精彩。好,开始。学生以小组为单位,自主交流,并推选代表发言。2、各小组推荐代表汇报研究结果师:同学们讨论得这么热烈,下面,我们各小组派代表来给大家边操作边说说他们小组的研究成果。首先请研究直线工具的小组来汇报你们小组的研究成果。第一小组代表:我们小组研究的是直线,我们可以单击直线工具在编辑区拖动来绘制一条直线;还可以改变直线的颜色和粗细,单击要改变的直线,然后利用“线条颜色”和“线形”按钮来修改直线;还可以用“线形”工具把实线
8、变成虚线,并用“箭头样式”按钮给直线加上箭头。(学生边汇报边演示)师:讲的非常清晰,其他同学还有补充的吗?生:没有师:这位同学汇报的非常详细,表达的也非常准确。请另外两个小组的同学对他所讲内容进行验证。(两小组同学验证第一小组研究成果)师:第一小组汇报得正确吗?生:(齐声)正确。师:好,下面请研究矩形工具的小组来汇报你们小组的研究成果。第二小组代表:我们小组研究的是矩形工具的用法,单击矩形工具在编辑区拖动可以绘制一个矩形。选中矩形,单击“线条颜色”和“填充工具”按钮可以改变边框线和内部的颜色,还可以通过拖动尺寸控制点改变它的大小和位置。(学生边汇报边演示)师:其他组员呢?还有没有补充的?生:我
9、们可以给制作立体的图形,选中矩形,然后单击“三维效果”按钮,可以对矩形进行三维效果的设置。师:你们小组的发现真不少!请同学们按照刚才这位同学的做法,都来试试矩形工具,看一看是否还有新的发现。学生尝试使用矩形工具。师:二组同学汇报得很精彩。下面我们接着来听听研究自选图形工具的小组代表同学的汇报,你们可以以绘制五角星为例介绍自选图形工具的用法。小组代表操作演示自选图形工具的用法。(学生边汇报边演示)师:他说的全面吗?有需要补充的吗?生:我们还可以给五角星设置阴影效果。师:这个发现很有价值!其他同学也来试一试。(学生操作验证)教师提示:椭圆工具的用法和矩形工具的差不多,大家可以自己尝试一下。三、合作
10、学习,释疑解难师:刚才,我们分别听取了三个学习小组的汇报,我发现同学们的收获还真不小。对于这些图形的画法,同学们还有哪些不明白的地方,可以提出来,我们大家一起来共同探讨一下。生:没有问题了。师:通过刚才的研究,我们可以发现在对图形进行修改时应该先选中要修改的图形,使之出现尺寸控制点,然后进行修改。请同学们在操作过程中注意一下。四、实践创作,展示评价(一)实践创作师:大家都没有问题了,看来同学们对刚才所研究的内容已经掌握得不错了,现在,我们运用今天所学的知识来创作一幅作品,办一个电脑绘画展怎么样?(学生积极性很高,跃跃欲试。)师:那还等什么,从现在开始,给大家8分钟时间,赶快行动吧!学生创作作品
11、。(二)展示评价1、组内评价师:(8分钟后)好了,大多数同学的作品已经完成了,让我们先睹为快吧!首先请大家放下各自手中的鼠标,离开座位,在本小组内看看,评选出你们小组最棒的作品来参加我们三个小组的评选。(学生小组内对作品进行评选)2、优秀作品展示评价:师:(第一幅作品)能介绍一下你的作品吗?生:我画了一个房子,想把它送给我的爸爸,因为他在地里干活很辛苦。师:(教师评价)你很有孝心,画的也不错!而且整幅作品色彩很鲜艳,画面布局也很合理!师:(第二幅作品)(学生自己评价)你觉得自己还不甚满意的地方在哪里?有哪些地方觉得还不够完美?学生表达自己的看法。师:相信如果时间再多点的话,你的作品会更优秀的!
12、师:(其他学生评价)大家看第三幅作品,喜欢吗?为什么喜欢?大家可以给他一些好的建议吗?谈一谈你的看法?生1:太阳、地球、月亮的比例不是很合适。生2:我觉得地球应该是绿色的。因为我们建设的是绿色家园。师:这节课,我们每个小组都制作出了非常棒的作品,大家也都提了很多好的建议,相信如果时间再多点的话,大家的作品会更优秀的。五、梳理总结,拓展延伸师:这一节课我们学习了绘制简单图形的方法,还创作出了许多优秀的作品,希望同学们能将今天所学的内容运用到我们的实际生活当中去,比如制作图片呀,设计板报呀,等等。现在,老师还有一个问题想考考大家教师播放出一个含有艺术字和标注的图形。师:同学们想知道这些字和标注是如
13、何加入到图形当中去的吗?感兴趣的同学,课下可以自己试着去研究研究。点评一节优秀的示范课为我们提供了一个模板,把教学策略立体的展示出来。对于这节课,总体来说,老师基本功扎实,有较强的课堂驾驭能力。教学设计精细,教学过程流畅,达到了预期的目的,实现了教学目标。一、教学设计依据“三五五”教学策略,目标明确,思路清晰1、在教学设计上,注重了创设鲜活情境。把“找茬”游戏引入课堂,找准了学生的兴趣点,快速切入教学主题。创设的情景不仅仅是为了引出教学任务,激发学生的兴趣,还是贯穿整个教学过程的主线,把生硬的知识点串接起来。2、教学设计充分考虑了学生的主体地位,体现了学生的自主探究。学生参与度高,师生互动多,
14、自主学习得以体现。公老师把多数问题都放给了学生,让学生自主探究。然后通过学生间的交流分享,教师的释疑解难,较好的完成了教学任务。二、在教学过程中,组织流畅,气氛活跃,目标达成度高1、教学结构合理,方法有效。根据学生的认知规律,合理的分配时间,对教材内容进行了相应的精简与调整。自制课件效果好,利用率高。能通过问答、讨论、示范(学生、教师)、学生自(互)助等多种方法充分调动学生的积极性。学生始终活动在一种向上、和谐的气氛中。2、课堂效果好,目标达成度高。公老师把本课的教学目标作为一个大的任务,进而分解成若干个小任务,巧妙地把各个任务融入到设计的情境中。在整个教学过程中,公老师将学生按照学习兴趣分成
15、3个小组,任务的投放以小组为单位,评价的对象为小组和组员,实现了小组的合作与竞争。3、评价形式多样化、主体多元化。教师和学生共同参与教学评价,做到了适时、适量、合理、有效。学生的自评、互评,小组间的评比,老师鼓励和激励的语言,无不让学生觉得努力和成功并存,竞争和友谊同在。4、积极引导学生乐于学习和学会学习,在学习中提高了技术素养和人文素养。不仅注重知识和能力的培养,更注重方法和过程培养,同时把情感态度价值观融入课堂。1.3逐帧动画教案(一)教学目标:知识与技能:1、了解逐帧动画的原理,知道逐帧动画的制作方法。2、学会制作逐帧动画。过程与方法:1、学生通过现场表演、演示教具,分析关键帧,了解逐帧
16、动画的制作过程。2、学生在表情演示的基础上,分析、讨论制作动态表情的过程,学会逐帧动画的制作方法。情感态度价值观:学生在制作动态表情的过程中,提高了动画创作的兴趣,在快乐的氛围中学习掌握知识。通过自己设计的动态表情,感受到flash动画的趣味和魅力,在乐趣中成长。(二)重点难点:制作逐帧动画的方法。利用逐帧动画设计飞机飞行。(三)教学过程:教学环节教师活动学生活动设置意图导入新课一、 导入:你们见到飞机起飞吗?然后在空中飞行!飞机起飞到降落整个过程中速度一样吗?今天我们就来学习如何用flash制作飞机飞行。生:见过生:不一样,起飞的时候速度加快,降落时速度要减慢。生活进入课堂,创设真实的生活环
17、境,拉近动画和生活的距离,激发学习动画的兴趣。新课讲解二、制作逐帧动画1、制作动画之前我们先导入素材,我们把素材导入到库中,为我们等会制作动画使用。(回顾导入到库中和导入到舞台有什么区别?)如果我们要用flash来制作飞机飞行,就需要我们插入关键帧,改变飞机的不同位置,不同的关键帧表示飞机出现的位置发生改变。2、教师演示:(1)打开flash软件。(2)在第一帧插入关键帧,从库中选中飞机按住左键不放拖出到舞台中。(3)在第二帧插入关键帧,按住(SHift)不放,水平拖动飞机到新的位置。连续插入不同的关键帧,拖动飞机放在不同的位置。(4)ctrl+enter播放效果同学们用到的这种方法就叫做逐帧
18、动画。而且如果我们制作的帧数越多,动画就越生动形象。生:观察、学习生:动手体验生:总结飞机飞行制作的过程通过学生动手制作,引导学生确定关键帧的内容,并且知道动画的原理,运用知识迁移的方法,说出逐帧动画的操作方法。巩固练习二、利用逐帧动画设计娃娃转动1、下面,同学们自己来设计一个雪人360度旋转。学生讨论、分析问题、进行设计巩固逐帧动画的操作方法。同时发散学生思维。在回答问题过程中,明确了制作动画的步骤。通过练习,确定了关键桢的内容。交流评价三、交流评价展示学生作品,进行交流评价,给予相应的奖励。观看作品,互相交流在交流展示中,相互激励、满足成就感。总结与思考四、总结与思考1、 总结:刚才我们利
19、用逐帧动画制作出了非常有趣的动态表情,你能总结一下制作的过程吗?2、思考:利用逐帧动画的方法我们还可以制作更多有趣的动画。下节课,我们要利用今天做好的动态表情完成一个迷宫的小游戏。(出示课件)请你课后思考一下这个迷宫的小游戏需要怎样来制作。生:说出逐帧动画制作过程总结逐帧动画制作过程知识拓展,引发学生思考,为下节课做好铺垫。板书设计制作飞机飞行-逐帧动画1、你要设计一个飞机飞行动画需要哪些关键帧?2、每一个关键帧上的内容是什么?(四)教学反思:学生对于关键帧和空白关键帧有了一定的了解,但是在使用绘图工具时还不够熟练,所以在课堂上讲解的尽量少,让学生练习的机会增多,Flash是一门操作性很强的学
20、科,在理论的基础上要多加练习!1.4形象的运动动画教案一、教材分析与处理本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。二、学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看
21、去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。三、教学目标及重难点1、教学目标知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。2、教学重难点重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。四、教学过程(一)创设问题情境,任务驱动1、学生动手,巩固旧知。学生动手制做一个树叶
22、落下的动画。2、设置悬念,引出问题。课件展示:两片叶子分别作直线动画与曲线动画的实例,引出在日常生活中还有很多运动是弧线或不规则的,展示月亮围绕地球转同时地球绕太阳转、树叶的飘落、雪花降落等引导线动画,提问:在Flash中能不能做出这种效果呢?3、展现目标,任务驱动。展示树叶飘落的运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。(二)激发探究热情,自主实践1、讲授“引导图层”含义。引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。2、教师演示,讲授新课以飘飞的落叶为例,指
23、导学生怎样添加引导图层,怎样画引导线(物体的运动轨迹),怎样制作引导动画,第一帧与最后一帧必须吸附到引导线的起点与终点。展示前面各种动画实例的物体运动轨迹(引导线),如:直线与曲线相结合、曲线、椭圆形状等。学生归纳总结让学生自己理清思路。3、引导探究,自主实践。学生完成任务二:将任务一中的落叶直线飞的动画修改成落叶自由飞舞的引导线动画。教师巡视、指导学生在完成任务二的过程中出现的一些问题。针对学生在完成任务二中出现的问题及注意的几点进行集中讲解。针对自己出现的问题进行修改、完善任务二。(三)积极评价引导,拓展提高1、展示任务,教师评价。学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。教师对完成任务学生
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