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1、精选优质文档-倾情为你奉上室内设计方法一.空间功能划分 一般来说,居室可分为六大功能区域,分别休息区、餐饮区、娱乐区、工作区、会客区及盥洗区。只有合理布置六大区域,才能实现居室的舒适感。所谓合理,就是根据建筑的空间分布情况,布置的区域符合人们的日常生活规律,满足家庭成员各种活动的需要,并充分利用空间,保证环境质量。 具有功能性的区域空间,就设计师而言,就必须达到展示性和隐秘性的双重要求。那么不同功能的区域空间在设计中有不同的原则。 (一).休息睡眠区域的功能设计 基本家具应有床、床头柜、衣柜、梳妆台及沙发等。 卧房属于家中的内室,作为私密空间需要注意以下几点。 01 .卧室要求具有良好的封闭性
2、和隐秘性,门、窗要求具有良好的隔音性。02 .通向户外的窗户应该有严密的窗帘,可选用双层窗帘兼顾美观与安全 03. 作为房主休息的空间,卧室的色彩不宜繁多,偏稳重的色彩更容易让人产生归宿感。另外,灯光不宜过亮,以黄光为佳。 当然,在卧室的设计中,还有一些小的细节不容忽视,卧室所需物品较多,所以在装修中不能忽略收纳空间的作用,如下图所示。 对于卧室的具体设计,在后面会有详细介绍。图1( 二).工作学习区域的功能设计 基本家具应有写字台、电脑桌、书柜、书架、沙发、椅子等。 作为办公区域,此区域要求照明布置比较高。写字台应安放在采光较好的位置,例如,窗口或正对光源。如果房间采光不足,就必须加照明灯补
3、充光源,一般采用台灯的形式。(三).休闲娱乐区域的功能设计 基本家具应有电视(音响)柜、沙发、椅子、茶几等。休闲娱乐区域要兼顾娱乐性与舒适性。布艺沙发可以放松身心,选择好的茶几,在美观的同时还可以实现功用效果。作为休闲娱乐的空间,由于每个家庭成员的兴趣、爱好不同,娱乐项目也就不同。受住房面积的限制,一般家庭会将休闲娱乐区域与会客接待区合并,作为公共活动空间;有专业性较强设备的娱乐区,则通常与卧室合并图3(四).餐厅区域的功能设计 .餐饮区域是专业性区域,包括厨房和餐厅,一般应配置厨房厨具及餐桌椅,有的还需设置酒柜、吧台等。 厨房是家庭主妇日常生活中使用最多的空间,餐厅又是家人用餐团聚的场所,因
4、而,该区域的装修设计最能体现家庭生活的舒适与温馨程度,应是装修设计的重点。 (五).会客接待区域的功能设计 此区域为亲朋好友欢聚的场所,需要摆放沙发、茶几、陈列柜等家具,一般与休闲娱乐区合并为一体。这个空间是家庭装修中展示性最强的空间,也是装修投资重点,如下图所示。(六).会客接待区域的功能设计此区域应设置坐便器、洗手台、浴缸或浴房等设施,有的还安装净耳器、空气净化器等现代化设备。 此区域还是隐秘性最强的区域,也是家庭中用水最多的空间,在结构上要求有较强的封闭性,在设计上要考虑耐潮湿性,如下图所示。图5 (七).阳台区域的功能设计 阳台是建筑物室内区域的延伸,是居住者呼吸新鲜空气、晾晒衣物、摆
5、放盆栽的场所,其设计需要兼顾实用与美观的原则。 阳台一般有悬挑式、嵌入式和转角式三类。如果布置得好,还可以变成宜人的小花园,使人足不出户也能欣赏到大自然中最可爱的色彩,呼吸到清新且带着花香的空气。 小小阳台要充分利用,更应精心美化,使它成为你心目中的美丽空间。 (八).不规则空间的设计所谓不规则空间,是泛指非一般的四边形的空间,如三角形、圆孤形、多边形等不正规的房间,这部分空间使用上不方便,视觉感受差,是家庭装修中的重点和难点,在设计上必须下功夫,才能合理利用空间,提高装修效果。 对三角形空间可以采用填充方法加以利用,如可将三角形空间设计成陈列柜、衣柜等与其相吻合的家具,使外部与室内墙面成一平
6、,改变空间的视觉效果。 对圆弧形空间可采用填充家具和将弧度较大的曲面直接作为会客接待区使用。 对多边形空间装修设计的基本思路是改造成四边形,一般有两种方法:一种为扩大后改造,即把多边形相邻的空间合并到多边形中进行整体设计;另一种为缩小方式,把大多边形分割成几个区域,使每个区域达到方正的效果。 二.色彩搭配技巧 色彩的三要素是指色彩具有的色相、明度和纯度三种性质。三要素是界定色彩感官识别的基础,灵活应用色彩的三要素是色彩设计的基础。 01 色相(hue) 色相是指色彩的相貌,在色彩的三种属性中,色相被用来区分颜色,根据光的波长的不同,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,被称为色相。 02 明度(va
7、lue) 根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度也会不同,这种色彩的明暗程度称为明度。在孟塞尔颜色系统中,黑色的明度被定义为0,而白色被定义为10,其他系列灰色则介于两者之间。 03 纯度(chroma) 纯度指的是色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。色相的纯度体现在彩色里。在孟塞尔颜色系统中,无纯度被设定为0,随着纯度的增加数值逐步增加。 04 冷暖选择有技巧 在家装中,冷暖色系的不同搭配能营造出完全不同的效果,给人或奔放或恬静的感觉,那么冷色系和暖色系各包含哪些颜色? 红色、橙色、黄色为暖色,象征着太阳、火焰。 绿色、兰色、黑色为冷色,象征着森林、大海
8、、蓝天。 灰色、紫色、白色为中间色。 在装修风格中,冷暖色系是可以很明显地分辨出来的,一般情况下偏红或橙黄的都属于暖色系,暖色系在家装中大量的应用,一般中式装修多选择暖色系,比如中式装修中常用的朱红、橙黄等都是暖色系主要构成颜色。偏黄的色彩都是暖色的。橘黄很不错,色彩很活跃,让人心情愉快。 红色是热爱生活的人的首选,大气而凝重,沉稳而庄重,一直以来被中国人所追捧,很多家庭都选择以红色或橘黄色作为家庭装修的主色调,如下图所示。图6 装修中的冷色系并不局限于我们常说的蓝、绿、黑,在装修风格中,绿色可以归纳为暖色系也可以是冷色系,而黑白灰风格被真正归纳为装修风格中的冷色系。冷色系一直被广大白领一族所
9、喜爱,因为它表现的现代气息更为浓厚。下面我们就具体案例来介绍冷色系在装修风格中的应用。冷色系装修主要注重其现代家居的舒适度及追求的品味质感生活,冷色调与现代家居功能装修是分不开的,把现代社会生活的元素应用到家居装修中是都市白领一族的最爱,比如白领独爱的黑白灰与其冷色系装修风格是分不开的,如下图所示。图7 其实居室色彩搭配应以符合主人的心理感受为原则。通常,有以下几个色调的搭配方法。轻快玲珑色调。中心色为黄、橙色。地毯为橙色,窗帘、床罩用黄白印花布,沙发、天花板用灰色调,加一些绿色植物进行衬托,气氛别致。轻柔浪漫色调。中心色为柔和的粉红色。地毯、灯罩、窗帘用红白色调,家具白色,房间局部点缀淡蓝,
10、有浪温气氛。 典雅靓丽色调。中心色为粉红色。沙发、灯罩为粉红色,窗帘、背垫用粉红印花布,地板淡茶色,墙壁奶白色,此色调适合少妇和女孩。典雅优美色调。中心色为玫瑰色和淡紫色,地毯用浅玫瑰色,沙发用比地毯浓一些的玫瑰色,窗帘可选淡紫印花的,灯罩和灯杆用玫瑰色或紫色,摆放一些绿色的坐垫和盆栽植物进行点缀,墙和家具用灰白色,可取得雅致优美的效果。 华丽清新色调。中心色为酒红色、蓝色和金色,沙发用酒红色,地毯为暗土红色,墙面用明亮的米色,局部点缀金色,如镀金的壁灯,再加一些蓝色作为辅助,即可形成华丽清新格调。色彩作为家装必备的元素,对设计师的个人审美要求极高,所以每个设计师都应提高色彩搭配水平,用自己的
11、“妙笔”使家装成为色彩的饕餮盛宴。 三.家装施工注意事项 家装的效果一部分展现在外部,即设计师的创意灵感,另外一部分在内,内部的优劣决定了日后房主生活舒适与否的决定因素,所以家装进行中要尤为注意以下几个方面的问题。(一).水电 家是水电使用比较密集的区域,为了保障业主日后使用方便,要首先安排水电管道的位置,如下图所示。 水管不宜离电线过近,如果在功能需求多元的情况下实在无法避免,则要求在水管外套加隔热管套,减缓热辐射对电线的侵蚀造成的老化,这样能够有效地避免漏水或漏电带来的二次破坏,尽可能地减小危险。 渗漏同样是大家经常遇到的问题,一旦渗漏,不仅会破坏业主最初的家装效果,最重要的还会给自己甚至
12、楼内的其他住户带来不便,如下图所示。因此施工前做好防水是必要的前提。图9 对于在设计中有墙体和洁具位置改变的地方,则必须要做渗水实验。水管尽量选择使用寿命相对偏长的优质材质,在水管铺设完成后至封闭前,需要对管线进行压力测试,确保水管不会出现接头处渗漏的现象,在源头处加强防范。具体要求如下。01 防水施工宜采用涂膜防水。02 防水工程应该在隐蔽工程施工完成并验收后进行。03 防水施工完成后要做2次蓄水试验。04 地漏、阴阳角、管道等地方要进行多次防水。05 水管尽量不要从地上走。06 冷水管在墙里要有1cm的保护层,热水管是1.5cm,因此槽要开得深。07 装PPR管时要考虑贴好瓷砖的厚度,这样
13、管子不会露出来。08 强电弱电线缆不能穿在同一根管子里。09 左零、右相上接地。10 电源插座距地300,开关1.4m。11 开关不要装在门背后。12 插座多多益善。13 PVC电线管内电线截面面积不得超过电线管截面面积的40%。14 电线槽要横平竖直,排好照,以后用起来方便。另外,地热作为重要的取暖设备,如果安装不当,极易引起渗漏,地热的安装一定要注意以下几个方面。管材 常用的地热安装管材有两种:PE-RT 和PEX。 PE-RT: 管材无折弯记忆性可热熔连接,热蠕动性较大,低温抗脆性好,原料较贵生产工艺易控制,如下图(左)所示。 PEX: 管材有折弯记忆性,不可热熔连接,热蠕动性较小,低温
14、抗脆性较差,原料较便宜,生产工艺较难控制,如下图(右)所示。图10保温材料 01 聚苯乙烯保温板(EPS) 国家标准要求(容重)20kg/m3以上,厚度20mm,导热系数较低,吸水率小,如果豆石混凝土覆盖太薄,时间长了局部载荷过大,易造成塌陷现象,因为地热采暖要求搭配带腿卧具、家具,才不影响散热效果。 02 挤塑聚苯乙烯保温板(XPS)容重大于42kg/m3,挤压成型,较脆,适宜地面平整的地热铺装,造价较高。 以上两者都应选择阻燃材料,如下图所示。03 辐射膜 基材为无纺布的为好,纸质的差一些,做豆石混凝土地面时易受潮湿损坏;纯铝箔的好,化学真空镀层的差一些,如下图所示。图12 04 分水器
15、可分为可自动控制温度的温控型,普通铜质、不锈钢、PPR 等,常用的是普通铜质分水器。应通过鉴定方可使用。密封性试验:1.6兆帕,30秒钟不泄漏。 耐压性试验:95,2.5兆帕,1小时,不渗漏变形,主管铜体无沙眼,壁厚一些并均匀,每个支路间隔大一些,便于今后维护。 分水器上的支路阀门,阀芯为铜质镀镍的为好,不易腐蚀;另外地热管与分水器的卡套连接处,胶圈密封的胶圈易老化,寿命短,直接铜件连结的寿命长。 05 主管路阀门 PPR主管路双塑活节球伐较好,本身寿命较长,方便更换,阀门可换,全塑的不好,不易更换,易损坏。 06 过滤器 模锻的铜体,无沙眼,内部的过滤网以不锈钢的为好,铁质过滤网的易锈蚀,烂
16、掉。 07 铜配件 锻制的好,通过型材加工的差一点。 08 管材固定材料 A. 绑线:地热绑线,固定管材较牢,回填混凝土后很快烂掉。 B. 塑料扎带: 固定管材稍差,回填混凝土有时地面会露出扎带。 C. 塑料卡钉:不好,损坏保温层和辐射层,且易碰开,降低保温效果。 09 地热地板 由于地热采暖的特殊性,它是以整个地面的均匀热辐射作为散热系统,因而在地热采暖环境下,对地热地板要求较高,首先具备很好的散热性;其次具有良好的耐热性,长期耐高温不变形,尺寸稳定,含水率低;最后是绿色环保,确保使用健康安全。建议使用窄条较薄的地板,一是散热较好,二是受热变形不明显。(二)水泥的选用和瓷砖的铺设 第二个需要
17、注意的环节是水泥的选用和瓷砖的铺设。防水做好后,就可以开始配置水泥的工序了。水泥由于其化学成分的构成,超过出厂期三个月即不可在家装中使用,因此在选择水泥之前切记看好出厂日期。由于不同工程生产的水泥配比有所差异,因此不同标号和品牌的水泥绝对不可以混合使用,否则会严重影响使用效果,如下图(左)所示。水泥在配置过程中所用黄砂最好选择河砂,如下图(右)所示。图13 墙地砖在铺设前要浸水两小时以上,阴干后才能贴在指定位置,如下图(左)所示。 一面墙上不能有两排非整砖,擦缝完成后要立即对瓷砖进行清理。 另外需要注意的是地砖要向地漏处倾斜,否则容易积水。 如果墙砖碰到管道口可以采用套割的形式,这样看起来还会
18、是整块的砖,如下图(右)所示。图13除以上两点之外,木工也有很多注意事项需要格外关注。 木工大致分为吊顶和墙板两部分,如下图(左)所示。先来看一下吊顶的注意事项。 吊顶的设计主要是为了造型的美观,造型、结构及安装的位置要尽量符合设计要求。吊顶与分隔的安装应牢固,安装前首先要检查分隔是否有污染、折裂、缺棱、掉角、锤痕等缺陷,确认无误后方可使用。 连接吊顶时,所有连接件必须拧紧、夹牢,钢吊筋等要做好防锈处理。另外所用龙骨要涂上防火涂料。 打造实物框架时要选择好木头,如下图(右)所示,不能在木料上省工,这样一来容易为家装带来困难,最重要的是木质稀疏的木料更易受潮,会对业主的使用造成不便。 木料选好后
19、要集中对木料进行精磨处理,用大号砂纸磨好边缘,做到无毛刺、无锤痕方可结束磨砂。 采用贴面材料时,应粘贴平整、牢固,做到不脱胶、不起翘、边角光滑、台面平整。 墙饰板大致与吊顶相同,作为墙饰,在美观上就更需要下足功夫。 在墙饰板安装中应注意木纹要与吊顶朝向一致,接缝处要尤为致密,争取做到棱边棱角光滑平整,看起来一气呵成,没有缺口。墙饰板应安装固定水平,保证安装过程无明显偏差。阴阳角应与墙饰板保持垂直。 这里也有一些具体的要求。 01 地龙骨最好用烘干落叶松。 02 大的木板材买来后就要锯开风干。03 木工进场先要弹房子水平线。 04 花色面板一进来就要买油漆刷一遍,防止被弄脏。 05 吊扇不能装在
20、吊顶龙骨上。 06 花色面板施工时要预先挑色。 07 吊顶的吊筋距离墙边不得大于300。 08 石膏板要用沉头自攻螺丝固定,进入板面12mm,并做防锈处理。 09 石膏板钉子之间的距离不得大于200。 10 石膏板要与墙有3mm的缝,以便进行防裂处理。 11 石膏板阳角处最好做阳角条保护。 12 木门的上下冒头处要刷油漆。 厨房是家居中最靠近水源和火源的空间,因此最好使用防火石膏板,在各个环节做好防护工作,防患于未然,让家居生活更加安全健康。 本教程完。材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法
21、,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness
22、-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse
23、 (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- F
24、ALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插
25、件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat nor
26、mals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面
27、的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大
28、体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴
29、图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、 亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板) 1Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,Reflect(反射) -44H
30、ilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度) -1.0Refract(折射) -252Glossiness(光泽度
31、) -1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、 拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭G
32、lossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、 磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向异性 WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射
33、衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图Reflect(反射) -35Hil
34、ight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect(反射) -30Hilight glossi
35、ness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、 半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射)- 白色Reflect(反射) -默认Hilight glossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射) -衰减Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse (漫反射)- 50Reflect(反射) -150Hilight glossiness-关闭Glossin
36、ess(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射) -0Glossiness(光泽度) -1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5下午的时候为6到9 )傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时
37、候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.专心-专注-专业
限制150内