安卓课程设计报告(共12页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上安卓课程设计报告设计题目:五子棋目录一需求分析网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。二功能模块 主界面游戏开始界面开始游戏认输推出三. 界面设计3.1开始界面3.2游戏界面3.3点击认输界面四. 分工说明张哲:编辑main代码刘凯:获取 MainA
2、ct丁章华:写报告黄思淳:程序注释叶浩:编辑MyView代码五. 所遇到的问题1 登录界面的部分功能没有实现。2 界面的布局没有很清晰。3 部分代码不够简洁。六.代码注释public MyView(Context context,float width,float height) super(context);/ TODO Auto-generated constructor stubthis.width=(float) (width);this.height=(float) (height);flag=true;holder=this.getHolder();this.setFocusabl
3、e(true);holder.addCallback(this);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2);chess=new int99;msg=点击开始;public void myDraw()/获得画布Canvas canvas=holder.lockCanvas();/获得画笔Paint paint=new Paint();/绘画paint.setAntiAlias(true);Matrix matrix=new Matrix();int ww = bitma
4、p.getWidth();/获取资源位图的宽int hh = bitmap.getHeight();/获取资源位图的高float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w, h);/获取缩放比例Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/根据缩放比例获取新的位图canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint); /在屏幕上画出位图int sx=(int)
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