五年级下信息技术教学计划(SCRATCH)(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上宜兴市中小学教师教学计划(一)(试行)学校: 学科:信息技术 五年级备课组(本计划一式两份,一份教教导处,一份自留)一、教学目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观2、质量目标一、知识与技能1.学会导入角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景2.学会角色运动的脚本编写方式,能够运用控件库选择合适控件3.熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图4.知道脚本区、控制区、角色区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用二、过程与方法1.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法2.能够在实际的脚本设置中,学会“
2、控制”“外观”“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程3.能通过“数值与逻辑运算”“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法三、情感态度与价值观1.形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑关系2.在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中3.感受编程的乐趣,培养学生对于编程的兴趣,促发求知欲4.在编程的过程中,激发学生创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化四、行为与创新目标1.通过学习Scratch软件,培养程序编写
3、的良好思维习惯2.通过流程图的理解和学习,让学生感受编程的流程,为后续学习打下基础第1页备注:表(一)由备课组制订。二、教材分析1、 本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。2、 教学重点、难点分析本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求Scratch是一款面向青少年的简易编程工具,本次教材中仍旧是按照学习新软件的一般体系,由简到难,从初始Scratch到基础的角色、舞台的修改,再到各个模块以及流程这一概念的学习,先是从激发学生兴趣入手,打好基础,再通过精彩纷呈的游戏和动画引领学生产生深入学习的动力,最后通过自主设计游戏满足学生的成就感。教学重点、难点分析重点:Scratch的打开退出新增角
4、色、角色的移动旋转和修改、修饰舞台画笔模块的使用掌握侦测广播等常用模块能够自主设计Scratch小游戏难点:理解Scratch软件的基本工作方式理解流程图的含义画笔不同参数的使用判断变量的值以及值的大小理解广播与接收之间的交互关系能根据流程制作编写游戏第2页三、教学进度表周次内容课时备课组活动1初识Scratch1完善教学计划2角色和背景(1)13角色和背景(2)14移动和旋转15快乐的小猫16画笔的秘密17小丑演出18街舞男孩19穿越迷宫(1)110穿越迷宫(2)111小猫出题(1)112小猫出题(2)113编排节目顺序114用声音控制小老鼠115主题活动:设计小游戏(1)116主题活动:设
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- 年级 信息技术 教学计划 SCRATCH
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