3Dmax实训任务书指导书(共30页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上计算机设计实训 目 录1、计算机设计实训任务书2、计算机设计实训指导书3、计算机设计实训考勤表【计算机设计实训】 班 级: 建筑1001 1002指导老师:洪 青2011年12月计算机设计任务书一、 教学目的通过本课题掌握3D建模过程;材质的制作与赋置;灯光与相机的使用原理,效果图设计特点,加深对设计规范的认识,增强设计技巧和表达能力。二、 建筑装饰设计的任务要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法
2、解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3D模型及渲染的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。三、 规格与内容 A4彩色打印文本,图面整洁规范,构图饱满。1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、渲染及后期处理四、设计进度计划与时间安排(共计1周)日 期完 成 内 容星期一仔细阅读任务书及指导书,完成建模初稿。星期二完成建筑平、立面的模型制作的制作。星期三完成细部和环境模型的制作。星期四完成灯光材质和摄像机的制作星期五渲染出图并彩色打印成A
3、4图纸五、 设计步骤1) 熟悉任务书,明确设计要求2) 整理好相关的3DAMX资料3) 建筑的立面、顶面等造型的制作4) 绘制建筑细节和环境模型5) 后期处理渲染的图六、 成绩评定1) 成绩分优、良、及格和不及格四个等级,单独列入成绩册;2) 模型是否达到设计要求;3) 灯光及图面的整体质量;4) 设计时的态度,纪律等表现情况;5) 是否按时完成设计任务及按时交作业。七、 参考书目1) 1、建筑3DMAX 陈永生主编 中国水利水电出版社2) 2、中文3DMAX三维设计教程 王诚君 主编 北京科海电子出版社3) 3、3DMAX 教程 谢金生 八、 参考图(见附图)实例11 独立别墅建筑效果图制作
4、训练目的:本例通过制作独立别墅效果图来学习建筑效果图的模型创建方法,材质、灯光的创建与调整,VR的渲染设置及后期效果的处理方法。别墅的最终效果图如图11-1所示。 实例要点 CAD条件图、参考图处理与采用 建筑主体与框架建制 建筑入口、阳台及门窗的创建 建筑细部处理与深化 灯光与材质调整 VR渲染器基本介绍设置 VR渲染出图 PS后期处理 操作步骤11.1 CAD图纸的导入与调整 启动3ds Max2010中文版,将单位设置为毫米 单击导入别墅建筑一层平面图,在顶视图中选择一层平面图进行组合,取名为平面-一层;再点击(移动并选择)图标将平面图移动到绝对坐标上,并进行冻结。如图11-1.1所示。
5、 11-1.1 一层平面图的位置关系 点击在选择集中添加所冻结的一层平面图,方便后续调用图层。 单击导入别墅建筑二层平面图,在顶视图中选择二层平面图进行组合,取名为平面-二层;点击(编辑命令选择集)添加所冻结的一层平面图,点击(移动并选择)将平面图移动到一层平面图与之重合,再点击在Z轴坐标上输入3300,并单击鼠标右键进行隐藏。如图11-1.2所示。 11-1.2 二层平面图与一层平面图的位置关系 用同样的方法导入三层平面图,并在Z轴坐标上调整到6600高度,单击鼠标右键进行隐藏。 用同样的方法导入屋顶平面图,并在Z轴坐标上调整到9900高度,单击鼠标右键进行隐藏。 在顶视图导入南立面图,根据
6、平面图中的柱子位置调整好南立面的位置,点击(捕捉开关)调整角度为90, 点击旋转90,与平面图垂直状态。鼠标右击在选项栏下勾选锁定各轴。 在顶视图与前视图中调整南立面的位置,如图11-1.3,11-1.4所示。11-1.3视图中南立面与平面图的位置关系11-1.4 透视图中南立面与平面图的位置关系 用同样的方法导入东立面图,并调整好位置。11.2建筑主体与框架建制 点击开启捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标沿建筑外墙轮廓创建一组闭合线。 鼠标右击该闭合线,转换为可编辑的样条线,选择(样条线)按钮,在下拉栏点击,输入-240数值,墙体的厚度, 对创建完的墙体进行编
7、辑,在编辑修改器列表中,选择挤出命令,输入挤出数量:3300(一层建筑高度),如图11-2.1所示。 11-2.1 创建一层建筑墙体 在前、左视图中根据立面所示门窗的位置,分别创建1800*2000*400,1600*1000*400的长方体。使用布尔运算在墙壁上挖出别墅大小不等的门窗洞。效果如图11-2.2所示。 11-2.2 创建一层建筑墙体的窗洞 单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标沿建筑内墙轮廓创建一组闭合线。单击(修改面板)挤出厚度300,为一层顶面。 框选创建好的一层建筑墙体和顶面,成组命名为:一层。单击在选择集中进行添加。 将平面-一层与已创建好的一层建筑
8、外墙进行隐藏,方便二层建筑外墙的建立。点击解到二层平面图,单击右键进行冻结。 点击开启三维捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标沿二层建筑外墙轮廓创建一组闭合线。右键转换为可编辑的样条线,点击样条线使用轮廓命令挤出墙体厚度,再在修改面板中点击挤出命令,输入数值3300。效果如图11-2.3所示。 11-2.3 创建二层建筑墙体 根据立面图,创建长方体并用布尔运算将二层墙体的门窗洞挖好。方法如第四步骤相同。 用二维编辑线命令创建顶面的形状,并挤出二层顶面的厚度300。 用二维编辑线命令创建二层阳台底面的形状,使用挤出命令,输入厚度150。根据南立面图调整底面的位置。
9、按住shift键,复制一个作为阳台顶面,调整其位置后右击转变为可编辑网格,点击顶点调整大小厚度。效果如图11-2.4所示。 11-2.4 创建二层建筑墙体阳台顶、底面 框选创建好的二层建筑墙体、顶面和阳台,成组命名为:二层。单击在选择集中进行添加。右键隐藏二层建筑墙体,单击在选择集中解冻二层平面图并进行隐藏。同时调出三层平面图。 点击开启三维捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在顶视图中挤出三层别墅的建筑墙体,采取同样的方法挖门窗洞。同时挤出三层阳台的地面形状,根据立面放置正确的位置。 点击开启捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,创建三层小屋顶的轮廓,在修改器列表中挤出屋顶的高度,
10、数值为1800。鼠标右键转换为可编辑多边形,选择节点,调整节点的位置,效果如图11-2.5所示。 11-2.5 创建三层建筑墙体屋顶 框选创建好的三层建筑墙体、顶面、阳台和屋顶,成组命名为:三层。单击在选择集中进行添加。右键隐藏三层建筑墙体,单击在选择集中解冻三层平面图并进行隐藏。同时调出屋顶平面图。 根据屋顶平面图的形状,可将屋顶主体作为两个部分来制作。点击开启三维捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在顶视图创建屋顶形状,(选择内线,外线为腰线)在修改器列表中挤出厚度,数值为150,并根据立面图放置好位置。再根据屋顶突出的形状用线命令创建两部分形状,分别挤出高度1450。右键转换为可编
11、辑的多边形,选择节点,根据立面图调整好位置。效果如图11-2.6,11-2.7所示。 11-2.6 创建屋顶基础部分 11-2.7创建屋顶主体部分 选择屋顶底面,按住Ctrl+V,进行复制后点击(移除修改器)按钮,在修改器列表中选择倒角命令,调整级别1的高度和轮廓,分别都为-200。点击转换成可编辑的多边形,将顶视图转换成底视图,点击(多边形)选项,选择底面进行挤出,挤出高度为100。整体框选后成组为【屋顶】,添加到选择集中去。底面屋顶主体制作完成。 简单调整材质后,别墅建筑主体制作完成,效果如图11-2.8所示。图11-2.8 别墅建筑主体建模效果11.3建筑入口、阳台、门窗的创建 参考一层
12、平面图的位置,创建一个长宽高为400*400*2800的柱子,对应东、南立面图,将柱子进行复制,放置在入口门楼与停车库的位置。 点击开启捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在前视图创建入口门楼的形状,在修改器列表中挤出厚度,暂定1500,右键转换成可编辑的多边形,选择(节点)按钮,根据平面图调整好位置。效果如图11-3.1所示。图11-3.1 别墅建筑入口门楼建模效果 点击开启捕捉,单击(创建)/ (二维编辑)/按钮,在前视图创建车库造型门的形状,右键转换成可编辑的样条线,选择(节点)按钮,选择需要调整的节点再鼠标右击选择调整弧度。在修改器列表中挤出厚度,数值为80,根据南面图调整好位置
13、。效果如图11-3.2所示。图11-3.2 别墅车库造型建模 按住shift键,鼠标拖动复制一个,根据东立面调整位置。 参考立面图二层阳台柱子的造型,创建一个长宽高为600*600*1000的柱子,右键转换为可编辑的多边形,点击(多边形)按钮,使用、命令创建凹凸的柱形;采用线命令制作造型雕花,勾选在渲染中启用与在视图中渲染的选项;成组命名为【阳台柱】再将柱子进行复制,放置在二层阳台合适的位置。效果如图11-3.3所示。 11-3.3别墅二层阳台造型柱建模 窗户的创建:根据南立面窗洞的位置创建窗框与玻璃。参考南立面图,点击开启捕捉,在二维创建面板中用【矩形】命令创建出一楼窗户的窗框,鼠标右键转换
14、成可编辑的样条线,点击(样条线)按钮,轮廓数值-100,在修改器列表中挤出厚度,数值为100,根据平立面调整好窗框位置。仍然采用【矩形】命令创建出一楼格子窗户与玻璃,框选后为其命名为【1楼窗户01】效果如图11-3.4所示。 11-3.4窗户的创建效果及位置关系 采用步骤6同样的方法创建出各层的窗户与二层的推拉门。 门的创建:根据南立面大门的位置创门框与门板的造型。参考南立面图,点击开启捕捉,在二维创建面板中用【线】命令创建出门框,鼠标右键转换成可编辑的样条线,点击(样条线)按钮,轮廓数值-100,在修改器列表中挤出厚度,数值为60,并调整好门框位置。仍然采用【矩形】命令创建出门板的造型,整体
15、框选后为其命名为【门】,效果如图11-3.5所示。 11-3.5大门的创建效果及位置关系11.4建筑细部处理与深化 栏杆的创建:参考南立面图,点击开启捕捉,在二维创建面板中用线命令勾画出二楼栏杆的雕花图案,取名为【栏杆花】,鼠标右键转换成可编辑的样条线,选择(节点)按钮,选择需要调整的节点再鼠标右击选择调整弧度;勾选渲染选项,选择【矩形】,调整长宽数值;放置在合适的位置。效果如图11-4.1所示。 11-4.1栏杆模型创建效果及位置关系 框选南立面栏杆模型进行群组,取名【栏杆南】;按住shift键,鼠标拖动进行复制,选择后根据东、西立面调整位置。 腰线创建:分析立面建筑腰线的位置,沿已创建好的
16、一层建筑体,点击开启捕捉,在二维创建面板中用线命令勾画出腰线的位置,鼠标右键转换成可编辑的样条线,选择(样条线)按钮,轮廓数值100,在修改器列表中挤出厚度,数值为100,根据南面图调整好位置。效果如图11-4.2所示。 11-4.2一层腰线的创建及位置关系 采用步骤8同样的方法创建出各层的腰线。效果如图11-4.3所示。 11-4.3 腰线的创建及位置关系 烟囱的创建:创建一个长宽高为600,600,1500的长方体为烟囱主体,分别创建四个长宽高为120,120, 500的小长方体为烟囱入口,再创建一个长宽高为700,700,150的长方体为烟囱帽,右键进入可编辑的多边形,点击(多边形)按钮
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