2022年动画设计基础期末复习重点.pdf
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1、学习好资料欢迎下载基础篇第一章认识动画片中的动画动画片是经过多道工序由集体创作完成的,其中原动画和动画这两道工序更要密切配合,分工合作。原画是角色动作的关键画(角色的关键动态)。关键画通过导演的检查和修型之后,再由动画工作人员完成中间过程动作,动画也称中间画 。第一节 动画片的制作过程动画片的制作分为:前期创作、中期制作和后期制作三部分。前期创作 包括:策划、制片、故事文学剧本、导演、造型设计、场景设计、色指定、背景气氛绘制、画面分镜头剧本、设计稿等。中期制作 包括:原画、原画检查(原画检验仪测试)、修型、动画、动画检查(动画检验仪测试)、绘景(电脑绘制)等。后期制作 :输入(电脑拍摄)、上色
2、、特效、合成、视频输出、编辑、作曲(选曲) 、配乐配音、录音合成等。第二节 动画制作中常用的工具和材料动画制作中常用的工具和材料:定位器。反光工作台。笔。橡皮。削笔器。羽毛拂尘。打孔机。辅助工具:小文具夹。尺。绘图仪器。主要材料:动画用纸为动画专门用纸。动画用纸除了对光洁度、密度、厚度的要求严格外,其透光度要求也很高一般使用75 克道标纸。符合标准的动画纸,可以在反光台上看清楚5 层纸以下的动画线条。必要时,较好的复印纸也可以代替动画纸使用。第三节 动画镜头及相关知识镜头封袋包括以下内容:镜头封袋的封面。规格框。设计稿。原画画稿。修型画稿。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - -
3、 - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载摄制表。第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号片名、集号和镜头号 :片名:片名用中文字写,例如: 三个和尚。集号:集号用中文和阿拉伯数字书写,例如:第一集。镜头号:镜头号用“ SC ” (英文 SCENE 的缩写) 、 “、 ” 、 “- ”和阿拉伯数字书写。例如:“SC-1” ,表示“第一镜”。集号和镜头号的连写集号和镜头号通常会被写在每一幅动画稿的画框之外,定位孔之间,例如: “1-SC-1” ,表示“第一集的第一镜” 。背景、
4、中层景。前层景 :背景:背景是离我们最远的景,用“BG (英文 BACKGROUND的缩写)”表示。“BG-1 ”表示 1 镜用的背景。中层景:中层景是在背景之上,离我们次远的景,用“UL ”表示。前层景:前层景是离我们最近的景,用“OL (英文 OVERLAY 的缩写) ” 。当背景( BG ) 、中层景( UL )和前层景( OL )同时使用时,可能它们之间有动画存在。原画、中间画、动画、层和速度标识:原画原画用阿拉伯数字在圆圈内表示。例如:、等。中间画中间画用阿拉伯数字写在三角形内表示。例如:、等。动画动画用阿拉伯数字直接书写。例如:2、4、6、8、10 等。层根据剧情的需要,不同或相同
5、的角色、景或物需要用分层的形式来表现,在最下面靠近背景的那层动画是A 层,A 层上是 B 层,之后是 C层、D层、E层、 F层 ,以此类推。速度标识速度标尺由原画设计人员根据角色移动速度及幅度的需要设计,并标注在画框内右上或右下的地方。标注时以1/2 为原则依次划分,距离越长,表示速度越快;距离越短,表示速度越慢。此外还有先慢后快,由快到慢,两边慢、中间快等多种情况。END END表示“完”、 “终” 、 “结束” 。END被标注在表示动作完结的、各层最后一幅原画稿的速度标尺下数字的右边。第二章加动画技术的基础功训练第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧描线是动画工作极其重要的技术,是银幕效果
6、的要素之一。动画中的线条:动画形象是由线条构成的。在加动画时,线条的形式取决于运笔。运笔轻,线精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载条细;运笔重,线条粗。运笔轻而快,线条流畅,但线条虚;运笔慢而拙,线条就略带钝涩。线条的轻、重、快、慢对于动画形象特点的刻画有着积极的意义。例如:表现自然景观中的“风” ,用轻快的线条表现比较合适;描绘自然景观中的“山崩石裂”用慢而顿挫的线条比较合适。几种线条的样式:首尾匀的线;首尾纤细的
7、线;纤头顿尾的线;顿头纤尾的线;顿头顿尾的线。描绘线条的小技巧:气息、眼神。接线。边缘封闭。第二节 尺的使用按照样式区分,子主要有两种:一是各种尺寸的三角板,二是30厘米尺和大号的 4050 厘米尺 。使用时,经常出现的问题是: 线条粗细不匀, 深浅不一,由于笔的角度经常改变照成的误差(跑线)等。因此,我们要反复练习运用尺来画线。第三章在理解的基础上学习加动画第一节 原画与动画的关系原画是角色动作的关键画,动画是原画的中间过程。第三节 加动画的两种技法加动画经常采用的是 直接画法 和定位孔对位 的技法。第四章加动画的过程第一节 镜头封袋接到一个镜头后,首先应检查其中内容,要求各种稿子齐全。镜头
8、中的内容主要包括以下几种:画框。背景设计稿。设计稿。原画稿。原画修型稿。(黄色纸)摄制表。第二节 誊清誊清时可能遇到的问题及解决方法:问题 1:原画画在同一层,而摄影表上标注分层。解: 如果原画原稿上未见分层的符号或文字,那么以摄影表上标注的为准,即分层誊清。眼眉、胡须、下巴、手臂局部分层誊清时应注意对位。问题 2:原画通常把一套动作中的部分画出,而把与某一张原画相同的不动的部分用红色铅笔勾勒轮廓并涂色,之后画出一条线, 用文字注明某个地方 “余同” 。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3
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