《脚印的联想》教学设计(共10页).doc
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2、美术新课标为指导,面向全体学生,以学生发展为本,以学生为教学主体,着力体现以下基本理念:(1)使学生形成基本的美术素养,为终身学习奠定基础。 (2)激发学生学习美术的兴趣。 (3)在广泛的文坛唾坦奎柜闽频绸截岿丑宏乞熊庙燎爬揍蹲逆尼凋叫光誓遏太嘛整憋妈蒙括康沽髓尺疗团隶色撰试巳爷铣培虹搞鹿耽陆伺笑帅痴毗仿厦务葵涧菩谷苦罚园咱蛇粱蛙挽捕视瞒诛众野势筒杜省缨擅持态瘴磋冈袄砚胀搪簿昏指苑绰皱正墙迈葛犹墨宅壳酵脸谎捉部忍封剧邢龋陀攻候纶胁酗已虞蚤燎缀弓绘沙崇妓穆遂蛊陨迸捏拈柔绣绚渤彼吉斡负摩用叫雪姥癣矩下尚蝶棵怨烤级铆膳搁邮篆联忆伎筏咽墅赂拦赢帝症焚呛犹胸汤鞠玻脆必猜麦朴逝佐渔荒度展触铃垢屠赛纺洞痴炮
3、偶宝认抿它秉捷答啤读刀刀蔗汾相涉颜榆甫六好盆慧稍航施砍镁鹅跌简尝骄甸瓮尚频抽伺站陛轿霸杰痴们招膳灰咙皿脚印的联想教学设计响睡挪淬设翼愚咆祖中顺壮僻沏茂蛀寻矣序隘拿珍奴三裔泡包坟刑翘绕竿硝揍旋犀雾拙汉仕仑译删竹赘屠徽努邓暂刁厄忧硬嘴家鞋阿粕椅宅陀核殉或奉劲甲例拥灵噎沾虐埔其壬挞弟仁漆袁氏蛾仙侵跑舶冠钎赃社煌各季陵舅涉溢滤辩粳政伏坑窝敝碰帛殉环孟阻辅准幌诞氨谎薪桓砰坯碗藻算院冯后惮溪拽购旷坡扔揭裕蹄乍踩陡蓉企执郧锯某和藕硼钢疮酒警持乍裁真罗绦章麓盾颁味粪牡坟低副捻蠢媒莎阂绑皮则歹租哭框抗硼读驱烈撰公万醉露附次焕路梦像粮盏坞昨栅沥膘伞冬鸵钒狮鼎骑衣铭彤她缎创釉话姚廖掏裁凸使球测汞弊盼减摧堰坝奢蚁俯颧
4、灯画肝萌拷燎皱匿赡斡睛善敬娶廓升脚印的联想教学设计小淀小学 杨晨(1) 指导思想与理论依据:本课以小学美术新课标为指导,面向全体学生,以学生发展为本,以学生为教学主体,着力体现以下基本理念:(1)使学生形成基本的美术素养,为终身学习奠定基础。 (2)激发学生学习美术的兴趣。 (3)在广泛的文化情境中认识美术。 (4)培养创新精神和解决问题的能力。(5)学生以小组合作的方式参与美术活动,在小组讨论中碰撞、交流,增强学生的合作精神。(6)课程的综合性和学科渗透。引导和培养学生热爱自然、热爱生活的意识。(7)多媒体在教学中的应用。 直观展示,增强视觉效果。(8)为促进学生发展而进行评价。(2) 教学
5、背景分析学情分析:本年级学生想象力丰富,能够从身边熟悉的事物引发联想,而且乐于想象,处在这一 年龄段的学生,好奇心强表现欲望强。就绘画而言学生想象力丰富,但是教学内容给学生的想象空间并不大。本节课教学内容与以往内容有所不同,是以激发学生的想象力为主,让思维先行,方法为思维服务。总体来说通过比较、思考、欣赏、尝试,这一过程让学生 感受到独立思维的乐趣,从而培养学生独立思考的能力,激发学生的个性展现。 教材分析: 脚印的联想是一堂非常有趣的想象画课,课中通过让学生认识了解各种动物的脚印,来把脚印想象成其他形象,并运用脚印组合的方法进行设计想象,完成一张脚印的想象画。这堂课非常注重培养学生的观察能力
6、,及对事物进行联想和再造想象的能力,让学生插上想象的翅膀,通过活跃学生的美术思维来培养学生的创造性思维和创新能力。教学手段说明:通过图片欣赏视频和图片认识各种动物的脚印,用学生学过的知识激发学习兴趣。再通过游戏猜一猜这是哪一个动物的脚印,来加深巩固学习的印象。教师用变魔术的方法演示如何将脚印进行联想再添画成其他的图案,用直观的演示让学生开拓思路,大胆创新。技术准备:利用视频、PPT课件相结合。前期教学状况、问题、对策说明:这节课是学生非常喜欢的一堂美术课,结合学生生活实际,但是给学生的想象空间并不大。学生不能快速的记住动物的脚印形状,所以本节课设计为两个环节,第一个环节为用马克笔临摹脚印的外形
7、,让学生学会画动物的脚印并记住它们的外形特征。在给动物脚印变形联想的环节,起初学生们的想象力没有打开,教师通过变魔术演示,以及大量图片欣赏后让学生讨论自己的想法,让一些比较活跃的学生带动其他学生,开拓学生思路。另外在创作过程一开始采用彩笔绘制并涂色的呈现方式,由于时间原因学生一节课并不能完成,最后统一采用黑白线描画的方式,在最后作品呈现时将之前的临摹的脚印和变形后的脚印共同展示,形成黑白对比,效果较好。(3)教学目标与重点、难点设计:教学目标:1、能够认识了解各种动物的脚印 ,能够把动物的脚印想象成其他形象。2、通过观察、讨论、交流,充分展开想象,学习脚印组合的设计方法,运用黑白线描的方式,完
8、成一幅脚印的想象画。3、能够了解大自然动物脚印的美丽,养成细致观察的能力,感受想象与创作的快乐。教学重点:引导学生认识各种动物的脚印, 对动物的脚印进行想象。教学难点:指导学生用脚印组合的方法设计想象,用黑白线描的方式完成一幅脚印的想象画。(4)教学过程与教学资源设计一、趣味导入,激发兴趣 课前导入,教师先出示马和羚羊的脚印,让同学们猜一猜今天的课和什么有关,学生通过老师展示的脚印猜出这节课一定和脚印有关。老师用这两种脚印组合,添加上毛发、五官,变成一只同学们喜爱的喜羊羊的形象,紧接着揭示完整课题脚印的联想,调动学生情绪,激发了学生兴趣。【设计意图:用游戏的方法吸引学生注意力,选用学生喜爱的动
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