计算机三维动画设计教学大纲(共4页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上计算机三维动画设计教学大纲课程编码:(A-基)适用专业:全校各专业 一、前言 计算机三维动画设计是研究运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的一门课程,主要内容为利用相关电脑软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时的制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意想象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。 这一技术现在广泛地应用在影视创作中。本课程要求学生掌握初级建模的常用方法、常见的灯光的创建方法、常见的材质的创建方法;熟悉场景特效知识、典型的动画创作方式;了解高级建模知识。总学时为30,其中理论
2、课18学时,实验课12学时。学分1.5。实验课为课内实验,不单独记载成绩,占本课程总成绩的60%。教材选用火星时代主编3ds Max 8白金手册,人民邮电出版社2006年出版。实验教材选用郑庆荣、刘亚利主编3ds max8基础与实例教程,电子工业出版社2006年出版。 二、理论课内容与要求第一章 三维动画基础 (3学时)基本内容三维的概念;三维动画的用途;三维动画制作环境的介绍。基本要求掌握:三维动画的基本概念。熟悉:三维动画的制作环境。了解:三维动画的用途、颜色对三维对象的影响。难点:三维动画制作环境中虚拟三维空间的认识,包括空间感和对透视的理解。第二章 三维理论与实际建模 (3学时)基本内
3、容三维中的坐标轴概念;视图的概念;基本模型的构建;真实感原理;次级物体操作概念;三维成像;模型之间的加减运算;纹理、材质和贴图;三维模型的制作实例。基本要求掌握:三维建模的基本方法。熟悉:命令面板的使用。了解:贴图、复制、修改命令和三维坐标系统等基本概念。难点:建模时对点线面的控制。第三章 三维的动画实现 (3学时)基本内容 动画的概念、原理和实现;关键帧的概念;骨骼、蒙皮、正向动力学、反向动力学、绑定、动画控制器和动画制作实例。基本要求掌握:动画实现的基本方法和动画控制工具。熟悉:动画控制器的使用方法。了解:动画的原理。难点:时间轴和帧的概念。第四章 渲染器 (3学时)基本内容什么是三维动画
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