proe-学习手册全版(共32页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上日期:2007-12-05来源: 作者:数富工程师字体: 2DVD 160元 大家都知道 很多老手还是钟爱PROE2001,这款软件以稳健,不杂乱,界面友好著称。目前很多高手依然使用。小榄这里有近30家设计公司,基本100%使用这个版本。 本套教程绝对经典,5位师傅录制。重点讲解原理和构面技巧,详细教案请参考下一篇文章。不管你是学什么版本的,本套都让你在对PROE的理解上,上升一个台阶。本套教程是以下列教案讲解,非常经典。数富PROE教案。,讲课顺序,自学人士可以参考一、Pro-E 的启动选项 1、什么是启动目录,有何作用?color.map、config.pro、c
2、onfig.win文件为什么要放在启动目录下,有何作用?为什么不把它们放在工作目录?启动目录和工作目录有什么区别? 2、config.pro与current_session.pro及Pro-E内部的两个config.pro文件的区别、优先权? 3、Pro-E的启动文件的哪个文件?是什么类型的文件? 4、启动Pro-E后,在启动目录下和工作目录下还产生几个文件,是有什么作用的?如果中途断电忘记存档时,如何修改索引文件找回丢失的数据?关闭Pro-E时,如何清除不需要的垃圾文件? 5、如何切换Pro-E的中英文语言环境?如何更改成中英对照?更改Pro-E操作系统环境变量时,应以什么样的用户登陆? 6
3、、Pro-E有那些版本,分别对系统的要求是什么? 7、有时Pro-E无法启动,或启动后无法正常使用时,如何通过Pro-E自身的文件修复安装程序? 二、Pro-E的安装1、以什么样的用户身份和权限方可安装程序及设置、安装硬件? 2、计算机有网卡,无网卡或多网卡并存时,如何设置?有网卡时,又另外安装虚拟网卡,该如何处理?以哪个为准? 3、如何查看网卡的物理地址?在生成license.dat时,如果出现FF-FF-FF-FF是什么意思? 4、安装的流程是怎样的?如何操作? 三、文件菜单下的内容 1.prt/.drw/.asm/.mfg/.iges/.stl/.cgm/.dxf/.dwg/.step/
4、.jpg/.tif/.bmp/.ibl/.dat /.sec/.sk/.txt/.mc8/.pnt等类型的文件,在Pro-E中是代表什么?UG的文件名也是.prt, 那它们能互相打开吗?为什么?有时Pro-E的文件在电脑中显示的图表和UG是一样的? 2、拭除和删除的区别是什么?如果文件保存在“B”目录下,现在的工作目录是“A”, 那删除旧和新版本的时候能否删除“B”目录下的新旧版本? 3、重命名文件可以更改非工作目录下的文件名吗? 4、内存(进程)中的数据和硬盘的文件同名时,优先打开哪个文件? 5、父子关系的定义是什么?那么保存副本、备份与原文件有父子关系吗? 6、工作目录在“B”,在“A”目
5、录中打开文件,当保存、备份、储存副本时,分别保存在“A”还是“B”呢? 7、拭除当前和拭除进程中的有何区别?如何寻找上一次打开的文件更方便? 8、如何查看当前文件的单位?如何切换单位?切换单位对内部图形有什么影响?外部插入 数据时,如果单位不同的,系统回按照什么原则转换? 9、如何管理客户的文件才是更安全,方便管理和数据检索?如何处理新旧文件?如何命名? 坐标系和图形、工程图纸、模具各种配件之间最佳的定位是怎样才更好? 10、康佳为什么不允许将图纸输出至CAD,而集成在UG中? 四、视图1 、如何理解刷新、重新定向、保存视图、隐藏、取消隐藏、显示设置、基准显示、模型设置、模型树设置等菜单命令?
6、如何产生color.map文件? 2、如何输出一张完整的效果图? 3、如何将客户的广告图片插入到Pro-E中,再进行三维建模、产生有尺寸的,与图片比例一致的零件(即表面帖图的处理、设置收缩)? 4、Pro-E的工具栏如何设置,将config.win文件定义快捷键,并保存为config.pro?常用的Pro-E的config.pro文件有哪些配置? 5、如何设置旋转点? 6、如何产生photorender效果? 7、如何设置零件和组件的图层?在组件中创建的图层里加入零件的图素会怎样? 8、隐含与隐藏的区别在哪里?和分模模块的隐藏有何区别? 五、简单的曲面和实体1、如何设置点、线、面、轴、坐标系等
7、基准? 2、实际工作中如何测量产品的三维空间的点数据? 3、如何测量好的点数据通过偏距坐标系的方式输入,并修改和输出.ibl或.pts文件?下次如何调入这些点文件至Pro-E模型中? 4、通过IGES可以输入点到Pro-E中吗?如何定位?如果IGES有多个坐标系统时,输入到Pro-E中以哪个坐标系为准? 5、抄数的点或线数据以什么样的文件扩展名?并且以什么样的方法输入Pro-E中?新建立的Pro-E文件可以通过复制直接调入IGES吗?或许可以直接打开IGES文件吗? 6、如何做好草绘?为什么尺寸的约束和几何的约束共同约束了图素的位置?怎样理解约束是一种力学效应?草绘图如何存档和插入?怎样理解参
8、照?什么叫X截面?为什么对于旋转体找不到X截面?如果需要用到旋转体中X截面的时候怎么办? 7、为什么说拉伸、旋转、扫描都是一种扫描特征? 8、扫描特征的时候,怎么样确定截面的Y轴?为什么通过“曲线”“经过点”所做的两点连续做旋转特征的轨迹线不可用,而草绘的两点连线就可以做扫描特征的轨迹线? 9、为什么有的空间线可以做扫描体的轨迹而有的不行,条件是什么? 10、扫描的时候,截面永远垂直轨迹线吗? 11、混成有哪三种?他们的截面分别是如何运动的?怎样理解三种混成的截面图元数相等、方向一致和起始点不能有混成顶点?如何删除混成顶点? 12、扫描体时,当截面大于轨迹线的转角时,为什么有时失效? 13、如
9、何做平整面? 14、如何做壳特征?如何理解壳失效的原因是曲面无法补正或即使补正也无法延伸到足够切除实体?一般的解决方案有哪些? 答案: 数富抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.选取的曲面删除.- 其他曲面法向补正(也可以叫偏距)正的向里,负的向外.-补正后的曲面合并并延伸,到足够切除实体, -对实体进行剪切,以上3个过程,无论哪个过程有问题都会失败.1,三面交点位置2,倒个小的0.25的圆角.3,不相切的位置,4,小过壳厚度的圆角5,小圆角可以后做,6,重复剪切地方,实体不连接的地方.7,适当时候抽壳,太早,以后的工作量大,太晚,不能成功抽壳.8,有时候
10、要手工抽壳,9,很多时候是自己用曲面补正,补正后,通过延伸和裁剪去切剪实体以实现抽壳10.抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.11,存在的就是合理的.不存在的就不是合理的六、特征关系 1、特征如何再排序?拖动时的黑框代表什么? 2、怎样理解和查看特征的父子关系? 3、如何修改和重定义特征? 4、特征为何会失效?对于大面积的失败怎样处理?为什么要少用删除?怎样才安全?如何用索引文件,找回未存失败数据? 5、什么叫插入模式? 6、镜像几何形状与镜像所有特征的有何区别?为什么要少用镜像所有特征? 7、剖面线怎样做?怎样才可以转换成曲线? 8、什么叫自动再生和指
11、定再生? 9、为什么要少用重定次序? 七、分析与测量 1、怎样理解曲线与曲面的GO、G1、G2连续?怎样从曲率族中看出三种连续? 2、为什么反射分析很重要?在航空、汽车工业中,为什么用曲率连接而不用相切连接? 3、如何在造型(style)中控制曲线和曲面的曲率连接? 4、曲率和半径的关系是什么?如何理解高质量的曲线才能产生高质量的曲面? 5、如何测距离、长度、角度、重量、面积、干涉、二面角、半径等?怎么测曲面的反射分析? 6、怎样理解class-A级曲面?四大工业软件对class-A的处理能力如何? 7、Catia、i-deal、UG、Pro-E的比较和各自优势?3DMAX、Rhino、CAX
12、A、Autop、AutoCAD、Cimatron、MasterCam、PowerMill等各是什么软件? 八、曲面和实体的关系 1、曲面生成的时候,什么叫合并端点?什么时候没有该选项?怎么控制拉伸曲面两头是否封闭? 2、开放曲面的边界完整进入实体,或落在实体表面时,怎样通过“创建-加材料-使用面组”来生成实体? 3、怎样理解patch和replace?与加、减材料有何区别?patch和replace何时会失败?什么叫拓补结构? 4、曲面怎样通过全封闭产生实体? 5、曲面如何经过增厚成实体?如果曲面某处的半径小于厚度为什么会失败?如何处理类似的情况出现?与抽壳又有那些相同的地方? 6、为什么说抽
13、壳要在适当的时候?抽壳时系统是如何运算的?失败的原因是什么? 7、曲面增厚时怎样理解自动拟合、控制拟合、特殊处理? 8、实体在裁减时为什么经常复制一个面保留在那里? 9、怎样使用鼠标左、中、右键过滤选取?怎样通过双击左键进入修改特征? 10、如何使用截面曲线的替代用一个新曲线去取代厚曲线?与删除重新建立的区别是什么? 九、镜像和移动 1、如何理解特征的移动和镜像与曲面的转换?曲面的转换能移动线吗?点和基准又如何? 2、怎样播放特征?活动窗口和非活动窗口、窗口激活(ctrl+A)是什么意思? 十、曲面操作 1、怎样合并曲面?原理是什么?在合并选项下合并和连接有何区别?为什么有时合并的曲面无法修建
14、的很整齐? 2、如何裁减曲面?如何避免重复修剪导致公差范围内的失败?如何调整公差在装配和分模中常年公共分割实体? 3、延伸中的“相同”“相似”“相切”“到平面”与G0、G1、G2的关系是什么?在反射分析下有何区别?延伸中怎样定义单一距离和可变距离?如何在定义可变距离时插入变化的点?侧边是如何延伸的?延伸失败有几种情况?如何修百和重定义延伸中的各项? 4、转换与特征的复制有何区别?可以针对点吗? 5、曲面拔模和实体拔模的区别是什么?如何在两个方向上不同角度拔模或在同一个方向上变角度拔模,两个角度之间是如何过滤的? 6、曲面中有3种偏距,实体、扭拉中有两个偏距,共5种偏距,有何区别呢? 7、如何理
15、解下面的话:无论用曲线投影去修剪曲面,还是曲面修剪实体,或是在布尔运算中用实体去减实体,都尽量避免刚刚好够大,工具应尽量做大一点。如果刚好的,无论什么软件处理起来都相当复杂,因为任何CAD系统计算的时候都具有正负公差,公差不可能为零。如果公差为零,那么年个斤毫秒年 的数据大小可能就会无穷大,所以为正负公差问题,工具在修剪目标的时候,有时认为工具不够大而无法修剪目标!十一、几种from file(从文件)1、文件-新建中的复制,是什么意思? 2、Pro-E打开文件时,文件类型中的文件是什么格式的? 3、草绘时,数据来自文件是什么意思?怎样调整比例、角度和对齐到当前坐标系中? 4、特征-创建-数据
16、共享里有哪几种外部文件的输入?各有什么意思?父子关系怎样? 5、点有那些入口可以从外部文件插入到Pro-E当前系统中?.ibl和.dat及.pnt文件如何调入?.dat文件可以包含点数据吗? 6、IGES文件怎样插入到Pro-E文件系统中? 7、在组件中如何使用高级工具产生主控模型? 8、插入外部数据时,单位如何自动改变? 9、插入外部数据时,基准面或坐标系统是怎样对齐的? 10、.dwg/.dxf文件怎样以曲线的形式插入到Pro-E中,怎样对齐基准或坐标系统?.dwg/.dxf文件怎样插入到Pro-E的草绘中,并且存档成.sec文件,供其他草图所调用? 11、为什么说装配见最好?只用一个基准
17、坐标系设计后模具分型时也最好用一个基准坐标系?该坐标系与前后模、滑块、斜顶等模具元件要相同?为什么尽量少用平移、旋转,并尽量少输出到其他CAD系统? 十二、组层、阵列1、如何建立局部组?目的是什么?如果为了阵列,组内部成员的父子关系应该怎样? 2、怎样取消归组?删除组的时候会不会删除内部成员?如果不想删除内部成员请使用取消归组打散组成员? 3、装配件和零件的层有何区别?层菜单下有哪些内容,各是什么意思? 4、如果在一个零件或装配件下建立的层去加入另一个零件或组件的图素时,系统出现的对话框是什么意思? 5、为什么建议零件或装配中,自己的层加自己的图素? 6、为什么不同零件或子装配之间的同一个类型
18、的图素,放置在相同名字的图层中才方便管理? 7、零件或装配中,点、线、面、基准面、基准坐标系中,都有“所有的”和“用户自定义的”字样,有什么区别?如果一个图 素属于二个层范围内,如何才能关闭和显示该图素? 8、如何在零件图中隐藏实体?在装配和分模时如何隐藏实体? 9、成功阵列对参照的要求是什么?尺寸为什么又可以驱动也可限制?阵列成功和几何约束及尺寸约束的关系? 10、相同、相似、一般阵列的区别? 11、阵列和组阵列的命令入口? 12、组阵列要求内部成员的关系怎样? 13、如何:沿线、沿圆周、放射性、渐开式阵列? 14、如何理解阵列的第一方向和第二方向? 15、怎样删除阵列才不至于删除原物体?
19、十三、高级特征 1、为什么说变截面扫描和扫描混成弥补了拉伸、旋转、扫描、混成的缺点? 2、变截面扫描和扫描混成如何理解截面的以下三种变化? a、截面大小 b、截面旋转度 c、截面法向 3、变截面扫描和扫描混成的截面一定要a、垂直原始轨迹,b、垂直轴心方向,c、垂直其它轨迹吗? 4、扫描混成如何控制?增加、减少截面数目,截面之间的对齐方式与简单的混成一样吗? 5、变截面扫描、扫描、扫描混成,截面的Y轴方向是怎样控制的?在截面垂直原始轨迹、垂直轴心方向,垂直其它轨迹与选取截面时各有什么不同? 6、怎样理解:截面与轨迹线间产生的几何或尺寸约束在整个扫描过程中起到约束作用?如果一个截面与轨迹间无约束,
20、则该轨迹线相当于没有选取。这条轨迹可以是原始轨迹、X轨迹、其它垂直的轨迹或任意轨迹。 7、扫描过程变量trajpar有何意义? 8、扫描起始处,截面与所有轨迹线如果没交点会怎样?截面扫描的长度受什么控制? 9、边界的截面和轨迹之间是怎样的关系? 10、边界面的双边是什么意思?对产品后续工作有什么影响? 11、边界面的曲线有尖角或不相切对边界面有何影响? 12、边界面的曲线为什么有时候要复合成一条spline对造型才更好?为什么这样可以减少相关对应点和双边界? 13、边界面的曲线是线、弧、参数线、二次曲线有何区别? 14、高级特征的次数与曲线次数的关系? 15、怎样理解曲线的次数?与点数有何关系
21、? 16、什么叫Nurbs曲线?spline曲线?二次曲线?高次(高阶)曲线? 17、二次曲线一般要几个变量去控制? 18、边界面的相切控制与法向控制是什么意思?怎样理解面相切的前提是曲线相切?如何在造型中做到曲率连续的曲面?在边界面中如何控制曲率连续。19、怎样做曲面质量及连续性的反射性分析? 20、边界面内部线如何对应控制? 21、边界面里有?曲线是什么意思? 22、边界面的混成曲面、圆锥曲面、N边曲面各有什么不同?为什么要改配置中的allow_Automatic_feature为YES才有,否则就只有三个选项? 23、PRO-E的N边面UG的N边曲面有何区别?其线的运动趋势是怎样的? 2
22、4、怎样理解边界面的点对齐? 25、怎样理解边界面曲线选取中的“两点”,有什么作用?与控制点对齐有什么区别? 26、如何将三角形面转化为四边形去做边界? 27、如何理解边界面的UV方向?曲面的UV方向?有什么意义? 28、如何在逆向工程中选点、连线做边界面?为什么有的线要复合,有的点要除去?怎样理解:优质的曲线才能产生优质的曲面? 29、为什么做逆向工程时多用边界面?如何了解逆向工程的原始设计意图? 30、如何修复边界面的局部变形?怎样局部更改UV的法向? 31、怎样综合理解Spline、二次曲线、圆、圆锥曲线、直线、次数、方程式的次数、阶数、曲线的阶数和曲面的阶数、UV法向的关系? 32、做
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