手游行业市场调查方案(共8页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上工商管理学院2016-2017学年第二学期市场调查与预测课程市场调查方案题目: 手机游戏消费情况调查与预测方案 姓名:李鸿仪学号:4专业班级:工商1404评语: 2017手机游戏消费情况调查与预测方案一、调查背景:近期,继KFC携手手游阴阳师的火爆线下活动之后,手游王者荣耀品牌跨界合作的对象又增一个重量级品牌雪碧!6月3日晚,王者荣耀在与雪碧联合举行的趣味发布会上,正式宣布双方达成深度合作。目前,合作的重要内容10亿瓶王者荣耀英雄形象雪碧,已经通过22万家卖场、5万家便利店、540万家街铺,送达14亿消费者。在这一新闻出现的同时,我们也不禁把关注的目光投向了近两年来越
2、来越引人注目的手游行业。现如今,游戏已不仅是一种娱乐方式,伴随着电子计算机技术与移动设备技术,网络技术的发展与提高,如今的年轻一代几乎都有接触过电子游戏产品。自大型竞技游戏dota英雄联盟火爆全球以来,国家级,世界级的竞技比赛不断举办,俱乐部形式的专业的游戏战队不断发展,还带动了网络直播的火爆。电子游戏正逐步走向产业化和体育化。部分高校还开设了相关的电竞专业,培养崭新一代为电子竞技行业服务的高素质人才。除开PC端的大型游戏,移动端手游的崛起则让游戏演变为人们日常的“休闲+社交”行为,优质产品即入口和平台;手游走向精品化,产品的生命周期将会不断延长,而不是越来越短;端游、页游转手游的IP 红利仍
3、在持续,对已经实现IP 转化的公司未来持续发展保持乐观;买量模式体现了公司获取低成本用户的营销和管理能力,产品仍为本 手游景气度依旧、行业增速强劲,估值与增速反差带来确定投资机会。传媒行业各子板块中,游戏景气度最佳,行业整体需求旺盛,增速也最为强劲。2016 年移动游戏市场销售收入为819 亿元,同比增长59%,2017 年Q1 移动游戏市场实际销售收入达275 亿元,同比增长56%。公司层面,A 股游戏类公司2016 年和2017 年Q1 业绩改善明显,重点关注的23 家游戏公司年报、一季报归母净利同比增速分别为73%和88%,如今游戏板块估值已在历史底部区间,龙头公司估值优势明显。 部分手
4、游正凭着极高的人气与传统的饮食行业结合,将虚拟的游戏人物带入到生活的场景中。这样的跨界合作还能使双方达到共赢。而有的精品手游,则悄悄的成为了人们社交的桥梁与话题的中心。 对这方兴未艾的手游行业,我们有极大地好奇心和足够的兴趣去了解它在玩家心目中的地位,对手游的态度,以及玩家们在手游上的消费情况。二、调查目的与内容:2.1调查目的:通过对年轻一代的调查,了解他们对手游的态度,以及手游的哪些元素对玩家的吸引能力强,哪些项目比较吸金,以及通过亲友的态度预测未来手游玩家市场的扩大可能性,最后综合评测手游市场未来的发展预期与发展方向。2.2调查内容:受访者的性别构成,年龄阶段,学历情况,在手机上玩过的是
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