网易公司战略分析报告(共16页).docx





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1、精选优质文档-倾情为你奉上网易公司战略分析报告 学 校: 专 业: 班 级: 学生姓名:目录一.二.(一)(二)(三)(四)三.(一)(二)(三)四五六(一)(二)(三)(四)七(一)1.2.3.4.5.6.(二)(三)1.2.3.4.5.6.7.8.八(一)(二)(三)一 公司简介创立于 1997 年 6 月的网易公司是中国领先的互联网技术公司,在开发互联 网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位.网易对中国 互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之 间信息的交流和共享,实现网聚人的力量. 截止 2005 年 3 月 31 日, 网易的日平均页
2、面浏览量超过了 4.39 亿人次, 55,476 位聊天室的同时使用者.曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中 国十佳网站之首. 2001 年 12 月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门.大型网络角色扮 演游戏大话西游因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并 获得2004 年度最受欢迎网络游戏奖.2004 年 1 月,网易又成功推出了自主研 发的另一款网络游戏梦幻西游,推出一年多便以最高同时在线突破 76 万人 的佳绩成为当之无愧的中国第一网游!二 企业的愿景与使命(一)企业愿景的类型2001 年 12 月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门,大型网络角色扮 演游
3、戏大话西游因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同.而 现在的网易具有多年的游戏开发经验和运营经验,凭借其优秀的精英开发团队, 顶尖技术人员全线投入,将在网络游戏行业占据更大的市场.(二)企业愿景的内容网易 CEO 丁磊表示网易的发展重心将继续停留在无线业务和网络游戏上, 网络游戏是网易非常重要的业务. 随着游戏行业的迅速发展和政府对网络游戏政 策的不断完善,网络游戏拥有巨大的市场空间.网易公司将发挥其在网络游戏行 业技术,质量等优势,通过深谙玩家心态,做出体现了强烈的民族特色和深厚的 中国文化底蕴的国产网络游戏,与国外公司竞争中国市场.(三)企业使命的类型发展自身网易在国内率先叩开了
4、自主研发网络游戏的大门,网聚人的力量, 做最 体贴玩家游戏成为网易的宗旨.(四)企业使命的内容1.经营主线;网易公司目前拥有在线游戏,无线增值服务,门户网站,广告四 大业务.网易在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界 的领先地位,网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互 联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现网聚人的力量.在游戏方面,网易秉承体贴玩家的理念,做最体贴玩家游戏的理念.致力于提供高质量的游戏和服务,为游戏玩家创造公平,安全的游戏环境和强大的后台支持. 2.经营目的;盈利目的为主,但网易自主开发的游戏在设计理念上都体现了强烈的民族特色和深
5、厚的中国文化底蕴,与国外游戏竞争,不断提高在中国市场的占有率,为国产游戏争得一席之地. 3.管理哲学;在网络游戏行业,以技术立业是最重要的发展战略,网易也不例外.优秀的精英开发团队,顶尖技术人员全线投入,为游戏精品推陈出新提供坚实的后盾. 4.公共形象;在游戏方面网易自主开发的游戏在设计理念上体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴.深谙玩家心态,秉承严谨,公正,体贴,细腻的设 计理念,打造出最符合市场需求,玩家口味的拳头产品.数百名专业的在线客服人 员,7X24小时在线轮值,为客户提供更优质的服务.这些都在玩家心目中树 立了很好的形象,多次获得玩家最喜爱网络游戏奖和最佳原创国产网络游戏奖.
6、网易是国内互联网行业首家24小时客户服务中心提供全面高效的服务,随时提 供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良 好用户关系上.网易的客户服务中心在 2004 年信息产业部的评比中被评为2004 年最佳呼叫中心.继而在 2005年臻获互联网行业2005 年度中国客户关怀标杆企业的称号.这些都为本身作为门户网站的网易赢得了很好的口碑. 5.自我评价;1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受 : 广大网民的欢迎.在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易有着骄人的成 绩:取得了中国互联网行业第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免 费邮件系统
7、,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个 网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个 24 小时客户服务中心,第一个成 功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位. 在不断巩固技术和加强开发团队的同时,网易与全国各地的电信运营商等单位建立了良好的二级运营合作关系. 众多合作服务器在双方的共同努力下,做出及其优异的表现.如今的网易公司已 经成为国内最成功的网络游戏开发和运营商之一.三 外部环境分析(一)用户环境根据中国互联网络信息中心发布的报告显示:截至2007年6月,我国互联网网民总人数己经达到1.62亿、1.18亿个正地址、6170万台上网计算机、131万个网站。互联网的快速
8、发展,也带来了互联网业的激烈竞争。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第20次中国互联网络发展状况统计报告报告显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,半年来平均每分钟就新增近100个网民,半年的增长接近去年全年的增长量,互联网普及率也达到了12.3%;在网民情况调查部分,统计报告显示中国网民中性别差异逐渐缩小,女性以45.1%的比重上升到历史新高点。中国女性网民规模己经达到7300万,男性网民规模已达到8900万。中国大陆地区共分得Pv4地址1.18亿个,年增长率达到39.5%,IP地址数与网民数一样,增长势头强劲,处于快速增长期;中国大陆地区域名总数达到918万
9、个,半年增长了507万,比2006年同期增长了623万,年平均增长率高达211%,中国域名数量呈爆炸式增长;在各种接入方式中,宽带网民数达到1.22亿;以手机为终端的无线接入网民数达到4430万。中国网民总体收入偏低,1500元及以下网民占到总网民的2/3(66.1%),网民收入在1500元以上的比例仅有1/3(33.9%)。其中,有收入但收入在500元以下的网民比例较高,这部分网民就已经占到总网民的3成(30.3%)。在1.62亿网民中,宽带网民(含专线)已经达到1.22亿。宽带网民数的增加意味着中国居民的上网条件进一步改善,更多的网民可以通过较快的网速、较稳定的网络连接畅游互联网。宽带网民
10、中,ADSL接入方式和专线接入占有较大的比例。2007年上半年中国互联网人均月互联网消费额达186元人民币,2007全年中国互联网用户人均月互联网消费额将达到195.76元人民币,预计比2006年增长巧.4%。预计2007年中国互联网用户互联网消费总额将达3641.14亿元人民币,比2006年增长犯%。由于用户数量始终以每年2000万左右的速度够增长,与2005年相比个人用户的互联网消费总额几乎能够实现两年翻一番。2007年上半年中国互联网个人用户互联网消费总额达1618.n亿元人民币。预计2007年下半年该数字将达到2023.03亿元,超过2005年全年互联网消费规模。但同时研究还表明,网民
11、对互联网信任度较低。只有1/3的(35.1%)的网民表示对互联网信任。网民对互联网的过度不信任,会制约很多互联网应用的普及。(二)政治法律环境“我们完全有理由相信,网络社会所酿就的信息化环境,它的确使人们徜徉于信息极其丰富的世界,由此,社会似乎变得更加松弛。但是,政府也更有控制信息资源的权力、调配信息资源的能力和利用信息资源的欲望”网络媒体作为一个新兴的传媒产业来看,它自身的自由和开放程度远远大于传统媒体,这也导致了网络言行呈现出混乱无序状态,而这一状态已不能单纯的依靠技术手段加以解决,所以必须建立起一套完备的网络媒体法规。中国政府在互联网经济中一直充当推动的角色。鼓励政府机构建立网站、支持大
12、专院校建立校园内部网,制定和完善关于互联网的法律、法规、条例,这都体现了政府的积极态度。到目前为止,对于互联网已经有了一系列政策、法规和管理办法,尤其对网络媒体传播的内容加以规范,并且也进一步完善了相关的监管机构的职能,形成了有效的法律环境。但与此同时,我们也应该看到我国网络媒体的法律体系还不成熟的地方。首先,网络媒体中与知识产权相关的问题,虽然我国也针对性的制定了一些相关法规,但却一直未能使该问题得到根本上的解决。信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会变革的重要力量。大力推进息化,是覆盖我国现代化建设全局的战略举措。20世纪90年代以来,信息技术不创新,信息产业持续发展,信息网络广泛普
13、及,信息化与经济全球化相互交织,推着全球产业分工深化和经济结构调整,重塑着全球经济竞争格局。加快信息化发展已经成为世界各国的共同选择。现在我国社会稳定,人民生活水平提高。中国加入例如WTO之后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但对于网络游戏中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家的利益损失。国家队网络游戏还是持扶持的态度,但是破迫于整个社会的压力,2005年8月,新闻出版总署推出了防沉迷系统标准,与七大厂商联手,进行网络游戏的一次规范的尝试。网易公司作为定位互联网门户与网络游戏的专业服务商,将充分利用国家产业政策对互联网行业和信息产业的巨大支持,发扬拼搏精神,培育核心能力。(三
14、)技术环境一直以来,互联网技术的发展就为网络媒体传播方式和内容的不断发展提供着强有力的技术支持,为网络媒体自身的不断革新和迅速扩张提供无限可能,所以对网络媒体的技术环境分析就显得尤为重要。特别是近年来,为求突破的网络媒体也更加专注于新技术的研发,所以新技术不断浮出水面,并与商业性推广达成完美结合,互联网产业新的形式使得网络媒体有了新的发展和盈利空间。互联网不是个新事物,但是新技术却不断为互联网创造新的热点,为网络媒体带来新的生机,如博客、工PV6、网格技术、PZP技术、RSS,以及宽带技术、无线移动技术等等。因为宽带,网络媒体才拥有了快捷地为网民提供多元化选择的可能性,它也将为网络媒体带来更大
15、的盈利空间。或许我们可以这样看待宽带之于网络媒体的意义,它让网络媒体从字节的时代走出,它让网络媒体成为现代人生活态度的注解,它更是网络媒体这一自由、平等而开放的文化传播方式的最佳载体。2005年网络技术层面的变革推动力则是Web2.O技术,而以个性化、自组织、开放性等为特征的博客更成为2005年web2.0应用与服务的经典之作。博客的繁荣,也预示着未来网络媒体信息传播的格局将更加多元化和层次化。芯片、通讯技术和互联网是推动IT技术发展的三大要素。芯片技术继续遵循摩尔定律高速发展,电脑硬件及存储设备体积越来越小、容量越来越大、速度越来越快、质量越来越高、成本越来越低;新材料、新工艺推动通讯技术突
16、飞猛进,支持数据近实时交换的网络带宽已经出现;网络技术、软件及数据库处理技术日趋成熟,处理效率不断提高,海量数据存储技术得到广泛应用,建立在互联网发展基础上的虚拟化技术进入实用阶段,它将导致所有层面的信息技术产业化。IT技术进步使其在各行业中的重要性日渐突出,事实上,IT技术正以它独特的优势带动全行业发展,成为支撑各行业的关键技术手段。IT技术的发展推动信息化浪潮滚滚而来,谁也无法阻挡。企业必须迎头赶上,积极变革,充分发挥和运用IT技术的优势,在信,刽技术之上建立高效的运作机制。硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产生提供了硬件支持;电脑价格的降低,网吧的盛行,使得网络游戏广泛流传;
17、单击游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生。网易正是借此时机,吧开发,运营以及代理网络游戏作为公司的主营业务。(四)经济环境2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息的同时,而一种新的网络应用模式正在尝试开拓的前奏。2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG万王之王获得成功。随后,由北京华义代理的石器时代于2001年1月正式上市。总体看,从2000年至2002年,这个阶段是网络游戏行业的崛起阶段,这个阶段的互联网企业规模都很小。几个人,代理一款游戏,就可以出来打天下。或者一个小作坊式的开发团队,迅速开发出一款
18、不成熟甚至是不完整的产品都敢上线。大家比的时间,比的是产品。业务为先,没有人重视管理。我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车而发展,我国的网络在线游戏的年营业额始终保持着上升的态势如图3.5所示。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎不存在盗版的问题,继而转向网络游戏的开发运营。中国在线游戏的年营业额预计到2010年将增长到21亿美元。图1. 国内在线游戏营业额增长图四 内部能力分析企业内部资源与能力分析是一种自我评估程序,目的是为了认清自己的优势和弱点,所谓“知己知彼,百战不殆”。资源和能力是企业战略的实施基础,也是构成企业实力的物质基础和精神基础。企业资源和能力的
19、现状及变化趋势是制定总体战略和业务发展战略的最根本的制约条件。一般影响互联网产业发展的内部要素主要有八大因素,因素所占的权重如表2所示表2 互联网产业内部因素权重表影响产业的八大内部因素权数1筹集运用资金能力0.22市场研究能力0.23自主研发及创新能力0.1254销售渠道构建及方式0.1255财务结构0.16团队协作及业务协同0.097质量控制系统0.088售后服务质量0.08对企业资源和能力的有效运用和发展是建立竞争优势的关键。网易公司在这八大内部因素中分别对应的优势和劣势如表3所示。表3网易公司内部要素优劣势等级表内部战略要素等级权数分数评价自主研发及创新能力50.1250.625优秀的
20、精英开发团队,顶尖技术人员全线投入,多年在线游戏开发经验市场研究能力50.21.0深谙玩家心态,秉承严谨、公正、体贴、细腻的设计理念,打造出最符合市场需求、玩家口味的拳头产品售后服务质量50.080.4数百名专业的在线客服人员,7X24小时在线轮值,为客户提供更优质的服务质量控制系统40.080.32游戏产品的长远规划,游戏平衡性严格控制,为产品可持续发展提供良好的支持;团队协作及业务协同40.090.36多年成功的网游运营经验,专业,敬业,规范化的营运团队续表3.6财务结构30.10.3出色的财务表现,优异的资产回报和经营效率优势等级4.45销售渠道构建及方式20.1250.25和其他网络公
21、司一样销售方式传统单一筹集运用资金能力20.20.4资金的运用没有放在最急需的关键部位上劣势等级1.92五 业务组合分析1997 年 6 月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的 欢迎.在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易有着骄人的成绩:取得了 中国互联网行业第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系 统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟 社区,第一个网上拍卖平台,第一个 24 小时客户服务中心,第一个成功运营自 主研发国产网络游戏并取得白金地位.在不断巩固技术和加强开发团队的同时, 网易与全国各地的电信运营商等单位建立了良
22、好的二级运营合作关系. 众多合作 服务器在双方的共同努力下,做出及其优异的表现.如今的网易公司已经成为国 内最成功的网络游戏开发和运营商之一。根据网易不同业务的财务业绩与其收入的增长比,可把网易的主要业务分为以下四种类型:1. 在线游戏. 2001 年 12 月, 网易率先推出了首款资助研发的大型网络角色扮演游戏大话西游,这款网游是国内成功运营的第一个国产网络游戏.网易 推出的几款游戏多次获得玩家最喜爱的网络游戏奖和最佳原创国产网络游戏 奖.网易自主研发的游戏已经打破了中国网络市场的格局,大大提高了国产 游戏的市场份额. 2. 无线增值服务.作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟
23、踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系. 网易是首批提供 WAP 服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服 务的网站. 3. 在线广告.网易为广告商提供了巨大的互动式市场推广平台. 4. 门户网站.作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容.拥有中国互联网 浏览量最大的单一页面首页资源,网易在 2005 年开始发动了强大的内容攻 势,凭借拥有新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并 掌握新闻,娱乐,体育,财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户 数增长显着,成为中国互联网用户生活
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