2022年多媒体技术基础复习试题.pdf
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1、多媒体技术基础复习试题(含答案 ) 多媒体技术基础复习题(最新) 一、填空1、多媒体的英文就是multimedia,Virtual Reality的含义就是虚拟现实。2、Windows95(98) 系统中播放声音的软件有:CD 播放器、媒体播放机与录音机。3、文本、声音、图形、图像与动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。4、图形也称矢量图 ,就是由诸如直线、曲线、 圆或曲面等几何图形( 称为图形 ) 形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。5、音频有时也泛称声音, 包括语音说明、背景音乐与效果音响。6、计算机中保存声音文件的格式有多种, 常用的有 : 波形音频文件(WAV)
2、 与数字音频文件 (MIDI) 。7、波形音频文件就是真实声音数字化后的数据文件。8、数字音频文件又称乐器数字接口 ,就是以一系列指令来表示声音的, 可瞧成就是声音的符号表示。9、多媒体系统可分成6 个层次 : 多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作 / 编辑软件、应用系统。10、构建一个多媒体系统, 硬件就是基础 , 软件就是灵魂。11、多媒体外围设备包括: 音频、视频等多种媒体的输入 / 输出设备与装置 ,通讯( 网络 )传输设备及装置。12、多媒体计算机硬件系统, 包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备的接口部件。13、多媒体核心系统,
3、其实质就就是多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。14、媒体制作平台与工具, 就就是多媒体素材准备工具。15、多媒体编辑与创作系统, 该层就是开发多媒体应用系统的平台或环境 , 可以实现各种媒体的综合利用。16、多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用所涉及的关键技术、 研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入 / 输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。18、多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/ 制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与
4、人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。19、目前常用的压缩编码方法分为两类: 无损压缩法 ( 或冗余压缩法 / 熵编码 ) 与有损压缩法 ( 或熵压缩法 ) 。20、多媒体通讯就是多媒体技术与通讯技术结合的产物 , 它将计算机的交互性、通讯的分布性与广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电话。21、现有的通讯网络包括: 电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽带综合业务数字网、有线电视网等。22、计算机总线分为:ISA 总线、 PCI 总线、 USB总线。 ISA 总线只具备了 2Mbps 到精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载
5、名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案 ) 6Mbps 的带宽 ;PCI 总线具备了 133Mbps 的带宽 ;USB总线具有 12Mbps 的传输速率。23、扫描仪的接口方式有三种, 分别就是 SCSI方式、 EPP方式与 USB 方式。24、奈奎斯特采样定律: 只要采样频率( 每秒钟采样的次数) 高于信号中最高频率的二 倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3 个: 11 、025kHz 、 22 、05kHz 、 44 、1kHz 。以 11、025kHz 为例 ,
6、 其可以恢复的最高音频就是 5 、5125kHz ,而人的语音带宽一般取300Hz3、4kHz, 所以这样的采样频率对语音就是足够了。25、采样精度 : 每个采样点的幅值用多少位二进制数据表示。26、通道个数 : 记录声音时产生的波形个数。27、MIDI 就是一种通信形式 ,就是将电子乐器联接起来的一种手段 ,它就是控制乐器所用的软件与硬件的规范。28、JPEG 标准就是面向连续色调静止图象的压缩标准 ,它定义了两种基本压缩算法 : 基于离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法与基于空间线性预测技术 (DPCM) 的无失真压缩算法。29、MPEG 就是国际标准化组织ISO 建立的一个致力于制
7、定有关运动图象编码压缩标准的组织。30、MPEG 使用了两个帧间编码技术: 预测技术与内插技术。31、目前市场上有许多种类的只读光盘, 如CD-DA 、 CD-ROM 、CD-I 、 VCD 、CD-ROM/Xa 等。 CD-DA又叫激光数字音频唱盘 ,遵循第一个公布的CD标准 ,即 红 皮书。 CD-ROM 又叫只读存储光盘 ,遵循 ISL9660 标准 , 即 黄 皮书。VCD又称为数字电视盘 ,此标准 1993 年问世 , 称为白 皮书。32、多媒体技术具有集成性、实时性、交互性与高质量等特性。33、多媒体通信技术需解决的关键技术为: 信息处理技术、网络技术、分布处理技术、终端技术。34
8、、通常我们所说的48 速光盘驱动器的48 速指的就是它的数据传输率达到150KB/s*48左右 , 而8 速的第二代DVD 驱动器就是指它的数据传输率为2700K/s*8 左右。35、SCSI的中文意思就是小型计算机系统接口。36、USB的中文意思就是通用串行总线。37、基于多媒体创作工具的创作方法与结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于图标的多媒体创作工具;Flash, Director属于基于舞台的多媒体创作工具。38、多媒体电子出版物就是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。39、多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层表现层、可见层、单媒体存储
9、层。40、多媒体数据库管理系统的组织结构可分为三种; 集中型、组合型、协作型。41、多媒体技术就是计算机综合处理图像、文字、声音、视频等多种媒体数据 ,使它们集成为一个系统并具有交互性的信息处理技术。42、多媒体技术主要特点: 综合性 ( 集成性 ) 、交互性、实时性。43、多媒体大多数只利用了人的视觉与听觉 ,在虚拟现实中还用到触觉 , 而味觉、嗅觉尚未集成进来。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案
10、) 44、图形就是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。45、声音文件的格式常用的有波形音频文件 (WAV) 与数字音频文件 (MIDI) 。46、 MIDI 又称乐器数字接口, 就是以一系列指令来表示声音的。47、音频的频率范围大约就是 20Hz 20kHz 。48、目前多媒体创作工具主要有以下四类: 基于舞台的创作工具、基于图标的创作工具、基于时序的创作工具、基于卡片或页面的创作工具。49、ToolBook 就是基于页面或卡片的多媒体创作工具。50、多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术与多媒体应用所涉及的关键技术。51、多媒体
11、芯片技术就是多媒体硬件体系结构的关键技术, 主要解决音频/ 视频的解压缩与播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算。52、多媒体存储技术主要指CD ROM技术 , 多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体数据库管理技术。53、多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩与有损失压缩。54、衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩 / 解压缩速度快三个指标。55、虚拟技术必须解决的问题: 多感知性、临场感、自主性、交互性。56、显示卡按接口方式分类有ISA、VESA 、PCI 与 AGP等四种 , 它们所具有的数据宽度分别为 16 位、32 位、64 位与 128 位。57、USB总线的中文
12、解释就是通用串行总线,其传输速率为12Mb/s, 而串口的传输速率为 115kb/s, 所以它有可能取代现行的串行I/O 线。58、声卡的合成方式分为波表合成与FM合成。59、只有具备了全双工语音传输能力, 才能在 Internet上打电话。60、扫描仪的接口方式有三种, 一种就是 SCSI接口 , 另一种就是EPP接口 , 再一种就就是 USB接口。61、数码相机就是用CCD(电荷耦合器件) 成像 , 一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率与图像分辨率。62、MPEG 1 作为运动图像编码压缩标准, 它的传输速率可以达到1、5Mb/s。63、MPEG 将图像分为三种类型:I图像、 P
13、图像、 B图像。64、JPEG 标准就是面向连续色调静止图像的压缩标准, 一种基于 DCT 的有失真的压缩算法 ;另一种就是基于空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法。65、DVD称为通用数字光盘或多功能数字光盘。二、选择1、以下文件格式中不就是图片文件格式的就是( D ) A、 pcx B、 psd C、 wmf D、 mpg 2、目前任何一块声卡都应该有( C) 功能A、 全双工B、 3D音效C、 MIDI 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 13 页 - - - -
14、- - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案 ) D、 支持波表3、我国电视信号的制式就是PAL,所采用的信号就是( C) 。A、 RGB B、 CMYK C、 YUV D、 NTSC 4、波表合成主要针对( A) A、 MIDI 音乐B、 三维空间的声音效果C、 放音 , 录音同步D、 网络电话5、分辨率的单位表示方法不对的就是( C) A、 每英寸点数B、 DPI C、 每厘米点数6、目前 DVD R就是可一次性写入型DVD,目前统一到 ( A)上来。A、 4、7G B、 7、8G C、 9、7G D、 9、4G 7、两分钟双声道,16 位采样位数 ,22 、05KHz采样频率声
15、音的不压缩的数据量就是:( D) A、 5、05MB B、 20、5MB C、 10、35MB D、 10、09MB 8、在超文本与超媒体中不同信息块之间的连接就是通过( C) 连接。A、 节点B、 字节C、 链D、 字9、多媒体技术的主要特性有( D ) 。(1) 多样性(2) 集成性(3) 交互性(4) 实时性A、 仅(1) B、 (1)(2) C、 (1)(2)(3) D、 全部10、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴( B) 。(1) 交互式视频游戏(2) 电子出版物(3) 彩色画报(4) 彩色电视A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、 全
16、部11、一般说来 ,要求声音的质量越高, 则( B ) 。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案 ) A、 量化级数越低与采样频率越低B、 量化级数越高与采样频率越高C、 量化级数越低与采样频率越高D、 量化级数越高与采样频率越低12、位图与矢量图比较, 可以瞧出 ( A)。A、对于复杂图形, 位图比矢量图画对象更快B、对于复杂图形, 位图比矢量图画对象更慢C、位图与矢量图占用空间相同D、位图比矢量图占用
17、空间更少13、NTSC 制式电视的帧速为( A) 。A、 30 帧/ 秒B、 60 帧/ 秒C、 120 帧/ 秒D、 90 帧/ 秒14、超文本就是一个( B) 结构。A、 顺序的树形B、 非线性的网状C、 线性的层次D、 随机的链式15、 两分钟双声道、 16 位采样位数、 22、 05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量就是(A) 。A、 10、09MB B、 10、58MB C、 10、35KB D、 5、05MB 16、五分钟双声道、16 位采样位数、44、 1kHz 采样频率声音的不压缩数据量就是( A) 。A、 50、47MB B、 100、 92MB C、 201、 87MB
18、D、 25、23MB 17、下述采样频率中哪一个就是标准的采样频率。( B) A、 20kHz B、 22、05kHz C、 200Hz D、 48kHz 18、下列声音文件格式中,( B) 就是波形文件格式。(1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID A、 (1),(2) B、 (1),(3) C、 (1),(4) D、 (2),(3) 19、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( B) 。(1) 压缩比(2) 算法复杂度(3) 恢复效果(4) 标准化A、 (1),(3) 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - -
19、 - - - - - - -第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案 ) B、 (1),(2),(3) C、 (1),(3),(4) D、全部20、下列哪些说法就是正确的。(B) (1) 冗余压缩法不会减少信息量, 可以原样恢复原始数据。(2) 冗余压缩法减少冗余, 不能原样恢复原始数据。(3) 冗余压缩法就是有损压缩法。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。A、 (1)(3) B、 (1)(4) C、 (1)(3)(4) D、仅 (3) 21、JPEG中使用了哪两种熵编码方法:( D) A、 统计编码与算术编码B、 PCM 编码与 DP
20、CM 编码C、 预测编码与变换编码D、 哈夫曼编码与自适应二进制算术编码22、下述声音分类中质量最好的就是( A) 。A、 数字激光唱盘B、 调频无线电广播C、 调幅无线电广播D、 电话23、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C) 就是正确的。(1) 数字视频质量越高数据量越大(2) 随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降(3) 压缩比越大数据量越小(4) 数据量与压缩比就是一对矛盾A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、全部24、国际上流行的视频制式有( C) 。(1)PAL 制(2)NTSC 制(3)SECAM (4)MPEG A、
21、仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、全部25、为什么需要多媒体创作工具?( B) (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降低对多媒体创作者的要求, 创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3) 比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4) 需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。A、 (1) B、 (1),(2) 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 多媒体技术基础复习试题(含答案 ) C、 (1),(2),(
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