2022年小学六级《信息技术》教案下册.pdf
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1、小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 第一课 : 认识计算机教学目标 : 使学生认识计算机各部分的名称及其功能。教学重点 : 计算机各部分的名称及功能教学难点 : 计算机各部分的功用。教学过程 : 一、指导学生认识计算机。( 一) 指导认识计算机各部分名称。( 二) 向学生讲解计算机各部分的功能。二、学生熟记计算机各部分名称。三、学生试讲计算机各部分的功能。四、小结。这节课 , 我们学习了什么?请大家给我讲讲。第二课如何正确开机与关机教学内容 : 正确开机与关机。教学目标 : 通过教学 , 使学生能正确地进行开机与关机。教学重点 : 正确开机与关机。教学难点 : 正确关机。教学过程 : 精品资
2、料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 一、向学生讲解与演示如何正确地开机与关机。二、学生练习开机与关机 , 教师巡视指导。三、针对学生存在的问题进行讲解, 并再次演示如何正确开机与关机。四、学生在次练习。五、小结 : 正确开机与关机的方法。六、布置作业 : 家中有电脑的同学 , 回家后抽时间练习开机与关机。第三课认识 flash以及 Flash 工作界面介绍一、教学目标学完本课后 , 学生能了解界面中各
3、部分的作用, 及常用菜单所在的位置, 重点掌握工具的应用。二、教学内容工作界面的介绍绘图工具的使用三、教学课时1 课时四、教学过程( 一)flash 的工作界面如下图精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。(二)部分绘图工具的使用箭头工具 : 用于选定工作区中的点阵图或矢量图, 并可对点阵图进行一定的编辑;
4、 副选工具 : 可对所绘路径进行精确调节; 直线工具 : 用于绘制直线 ; 索套工具 : 创建任何形态的选区 ; 钢笔工具 : 可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具 : 用于创建文本或文本域 ; 椭圆工具 : 绘制椭圆或圆 ; 矩形工具 : 绘制矩形或正方形 ; 铅笔工具 : 可以绘制任意线条或图形 ; 刷子工具 : 用于着色的一种工具 , 可以创造任意特殊效果 ; 墨水瓶工具 : 用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具 : 改变物体的填充色 ; 吸管工具 : 用于拾取颜色 ; 橡皮擦工具 : 用于移动窗口中显示的视图。五、本课小结本课主要讲述了flash的基本界面特征 , 强调工具的作
5、用及其使用方法, 为以后进一步深入学习 flash动画制作打下了一定的基础。六、课外作业上机操作 , 使用工具箱中的工具绘出相应的图形。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 第四课制作第一个 Flash 动画一、教学目标理解时间轴的概念及作用, 运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球, 并在时间轴上进行相应的设置 , 使之运动。二、教学内容理解时间轴 ; 制作一个小球运动的动画 ; 三、教学课时 :1
6、 课时四、教学过程( 一) 认识时间轴 : flash中的时间轴图如上所示时间轴主要由图层、帧组成。帧(): 传统意义上的动画就是由一张张单独的胶片组成, 将这些静止画面连续播放 , 利用人眼的视觉暂留 , 就产生连续运动的动画效果, 而 flash 的帧就如同电影胶片, 按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 图层(): 动画中的每一帧都就是由多
7、个图层中的图片重叠组成的, 不同图层的画面元素 , 可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻, 当上面图层与下面图层的内容相重叠时, 上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容, 所以有时需要调整图层的叠放顺序。( 二) 制作一个小球运动的动画步骤:( 效果如下 ) 通过大屏幕演示操作过程 : 1、打开 flash新建一个 flash电影文档 ; 2、单击工具栏中的椭圆工具, 即选定椭圆工具 ; 3、在工作区里所要绘制小球的地方, 按住鼠标左键进行拖动, 松掉鼠标即完成绘制( 同时按住 shift键可绘出正圆 ); 4、添加渐进色 , 去掉边线 , 使其瞧起来很像小球 , 5、绘制完球
8、后 , 用箭头工具将小球选定 , 然后移动到适当的位置 ; 6、在时间轴上的第 3帧按6( 或单击插入关键帧菜单 )插入一关键帧 ; 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置; 8、单击回到第一帧 , 打开实例浮动面板 , 在帧数标签中选择图形 ; 9、 时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图, 动画制作完成; 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 1按 center
9、 观瞧最终效果。五、本课小结在这一课中 , 学习如何制作 flash 的第一个动画 , 同时掌握了帧的应用 , 更深一步地了解了 flash制作动画的方式方法。六、课外作业上机完成该动画的制作。第五课制作一个变形动画一、教学目标在以前的学习基础了 , 制作一个由矩形变成三角形的变形动画。二、教学内容制作一个由矩形变成三角形的变形动画。三、教学课时1 课时四、教学过程用大屏幕演示制作全过程 , 文字描述如下 :( 效果如下 ) 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 17 页 - - -
10、 - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 步骤: 1、打开 flash新建一个 flash电影文档 ; 2、单击工具栏中的矩形工具, 即选定矩形工具 ; 3、在工作区里所要绘制小球的地方, 按住鼠标左键进行拖动 , 松掉鼠标即完成绘制( 同时按住 shift键可绘出正方形 ); 4、用箭头工具将矩形移到适当的位置; 5、在时间轴上的第3帧插入一关键帧 ; 6、插入空白关键帧后 , 在工作区内绘出一三角形; 7、绘制三角形方法前两步同2、3, 最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角 , 即完成三角形的绘制 ; 8、在工作区内用箭头工具将三角形移动到结束运动的位
11、置; 9、单击回到第一帧 , 打开实例浮动面板 , 在帧数标签中选择图形 ; 10、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图, 动画制作完成 ; 11、按 center 观瞧最终效果。一、本课小结精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 本课通过实际演示 , 制作了一个由矩形变为三角形的变形动画。二、课后练习上机实践 , 自己制作一个变形动画 , 可以由圆变成其它形状 , 如下图。第
12、六课制作动画“草地上的毛毛虫”帧动画一、教学目标学完本课后 , 学生能了解 flash 动画的应用。二、教学内容flash动画的介绍关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1 课时四、教学过程( 一) 创建影片 : 新建一个 Flash 文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频 1px 背景枣红。调出查瞧_网格精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) ( 二) 创建动画 : 1、 在绘图工具箱
13、中选择文字工具, 设置文字属性面板 , 字体为华文行楷 , 字色为黑色 , 大小为 49、2、在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字, 在第 2、3、4、5、6 帧均按 F6 插入关键帧。3、第一帧选中“客沙龙” 删掉, 第 2 帧选中“沙龙” 删掉, 第 3 帧选中“龙”删掉, 第 4 帧为全, 第 5 帧改字色为黄色 , 第 6 帧为黑色。4、在第 6 帧点一下 , 在舞台右边合适位置输入 “与睦家庭” , 第 6 帧选中“睦家庭”删掉,第 7 帧选中“家庭”删掉 , 第 8 帧选中“庭”删掉 , 第 9 帧为全 , 第 10 帧改字色为黄色 ,第 11 帧为黑色。( 三) 测试与保存文件。第七
14、课灯笼变文字一、教学目标学完本课后 , 学生能了解运动动画应用。二、教学内容运动动画的介绍桢的使用三、教学课时2 课时四、教学过程( 一) 建立新动画 : 1、运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行: “文件 / 新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 9 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 2、设置舞台属性 : 执行“修改 / 文档”菜单命令 (或按 Ctrl+J)。其
15、实 Flash MX提供了“属性提示器”见下图 1, 再点开“大小”可以设置文档属性见图2 (1) 播放速度 (帧频)(2) 舞台尺寸 (尺寸)(3) 背景颜色 (4) 选用何种标尺单位等。一般每秒 12帧的播放速度比较合适。 这里我们设定一个尺寸为300*100 的蓝色背景舞台。图 1 影片属性设置图 2(左) 图 3(右) ( 二) 建立组件 : 1、新建光碟组件 ( 创建一个图符 )。执行“插入 / 新建元件”菜单命令 ( 或按 Ctrl-F8键) 进入建立组件的对话框窗口, 给组件起名( 最好就是取拼音名或数字名, 比如 guang), 选择类型就是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到
16、创建新元件的编辑状态2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图4 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 10 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 小学六年级信息技术教案下册(全册 ) 图 4 椭圆工具的属性提示器 ( 边框色与填充色 ) 3、 在工作区里拖动鼠标绘制一个圆( 在拖动鼠标的同时按下shift键不松手 , 画出来的就是正圆 ) 。注意: 圆的中心一定要与舞台中心的“+”对准。最好从查瞧中调出标尺与网格4、利用直线工具画一园的直径, 选
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