2022年小学六级信息技术下册教案.pdf
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1、认识 Flash 动画教学设计执教: xxx 教学目标认识 Flash,了解它的应用领域以及使用界面;掌握 Flash 的基础知识重点难点教学重点:了解 Flash8.0 的使用界面并掌握有关它的基础知识教学难点:矢量图形与位图图像的区别。教学准备授课时数一课时教学过程1、新课引入Flash 是 Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。2、讲授
2、新课(1)教师提问:我们都听过Flash 这个名称,那么究竟什么是Flash 呢,同学们怎么认识?(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。(3)教师讲解:什么是Flash。Flash 是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF 动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash 还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。(4)教师讲解:举例说明Flash 作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash 矢量动画制作软件、
3、Dreamweaver 网页制作软件、 Firework 网页图像处理软件的并称)。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 48 页 - - - - - - - - - - (5)Flash 制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。( 6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1 矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量
4、图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI 、EPS、WMF等。 2 位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途图像的文件格式有BMP 、JPG、GIF、PNG 等。(7)教师讲解: Flash 的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。(8)教
5、师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash 做好的动画,让学生在乐中学。3、课后小结本课是Flash 的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。熟悉 FLASH8.0 的工作环境教学设计执教: xxx 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 教学目标、学会启动和关闭FLASH8.0,了解的各个窗口的组成与作用。、了解 FLASH
6、8.0 的工作环境,了解lash8.0 的“面板”的概念与作用。3、渗透知识产权保护法重点难点教学重点:了解FLASH8.0的各个窗口的组成与作用。教学难点:了解lash8.0 的“面板”的概念与作用。教学准备课件授课时数第一课时教学过程一、FLASH8.0 的启动,导入新课:、了解FLASH8.0 的第一步必须学习如何启动FLASH8.0 ,使用鼠标双击桌面FLASH8.0 的图标,稍稍等一会就可以启动FLASH8.0 了。、认识FLASH8.0 工作界面启动后会出现漂亮的欢迎屏幕界面,我们单击“FLASH8.0文档”就可以创建一个新的FLASH8.0 文档了 ,FLASH8.0 的操作内容
7、主要针对一个文档,因此打开或新建了一个FLASH8.0 文档 ,也就进入了FLASH8.0的工作界面。 FLASH8.0的工作窗口由“标题栏”、“菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑栏”、“时间轴”、“工作区”、“舞台”、“工具箱”以及各种面板组成。如图:二、重点介绍工作区。FLASH8.0界面的中间主体部分就是工作区了,在FLASH8.0的工作界面中,用于放置动画内容的整个区域称为工作区,它是对影片中各对象进行编辑、修改的场所。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 48 页 - - -
8、 - - - - - - - 、舞台工作区中间的白色矩形就是舞台,舞台是播放FLASH8.0 时显示其内容的矩形区域,舞台之外的灰色区域中的对象不会在动画中显示的。也就是说只有舞台中的内容才能在动画播放的过程中显示。、时间轴屏幕中间上方区域是时间轴,是对动画内容进行组织与控制的工具。时间轴是Flash8.0 的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash8.0使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash8.0 会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。、工具箱我们制作动画,首先要把图画画出来,然后才能让他们
9、动起来,屏幕左边区域的工具箱就为我们提供了大量的画图工具。我们需要工具箱中的哪个工具,只需要把鼠标的指针指向那个工具单击就可以了。我们试一下“ 椭圆工具 ” ,椭圆工具的颜色有两种颜色,一种是笔触颜色,就是边框的颜色;一种是填充色,就是边框内部的填充色,我们可以根据需要选择这两种颜色,如果我们还需要更改其他有关椭圆工具的属性,我们可以展开屏幕下方区域中的属性面板,大家注意,这时属性面板的名称是椭圆工具,这说明我们现在是在编辑椭圆工具的属性,我们在属性面板中也能修改笔触颜色和填充色,还有笔触高度,就是边框的宽度,还笔触的样式,我们可以根据自己的需要修改,其他部分我们使用默认值就可以了。工具箱中其
10、他的工具我们会在以后的教程中讲解。三、面板及其基本操作屏幕中间下方区域分别是动作面板、帮助面板和属性面板,我们可以通过单击“小箭头”展开面板,再次单击“小箭头”就可以折叠起来了。屏幕的右边的区域被称为面板组,里面有很多控制面板;我们同样也可以通过单击“小箭头”展开和折叠面板;有人会问,为什么都是同样都是面板,有些放在工作区下面,有些却放在面板组里面?其实是您可以根据您的需要移动面板位置的,时间轴舞台精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 48 页 - - - - - - - - - -
11、 把鼠标移动到面板“小箭头”的前面,您会发现光标变成了十字标,这时您就可以按下鼠标左键拖动鼠标,面板的位置就会随着您的拖动而改变位置。大家看,我可以拖动任何一个面板将它移动。同样,也可以根据您的需要隐藏和显示任何一个面板。首先怎样隐藏面板呢?把光标移动到你要隐藏的面板名称上面点击鼠标右键,弹出快捷菜单,再用鼠标左键单击“关闭面板”面板就能隐藏起来了,如果需要显示已经隐藏的面板,可以点击“窗口”菜单,在菜单中选择您需要的面板,被隐藏的面板就会出现了。大家也已试试。很多初学者在练习面板操作的过程中,把面板摆放的位置弄得很乱,而且找不到你隐藏的面板,可以用单击“窗口”菜单中的“面板设置”子菜单中的默
12、认布局选项就可以回到刚才启动flash8.0 时的主界面了。四、 FLASH8.0 的关闭当需要退出时,点击窗口标题上的关闭按钮即可退出FLASH8.0 了,注意关闭前记得要将所做的工作保存,以免自己辛勤劳动的成果化为乌有。五、渗透知识产权保护法1、同学们,你们知道这课的内容与我们国家的什么法律有关吗?2、谁来说说具体的内容?3、你们打算如何来遵守这个法律?六、小结我们这节课介绍了一下flash8.0 的工作环境,下节课我们就一起来试试怎么样使用flash8.0中工具画画。使用 lash8.0 的绘图工具来画画教学设计执教: xxx 教学目标1熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。2了解“库”
13、与“元件”的作用与关系。重点难点教学重点:熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。教学难点:熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 教学准备课件授课时数一课时教学过程第一课时一、教师导入:在动画的制作过程中需使用各种素材,其中有很大一部分麦杆是需要自己绘制的。因此,在学习动画之前,先要学会如何使用Flash 的绘图工具来画画。二、教学。(一)、 Flash 绘图的特点矢量图形是由一个个单独的点构成的,
14、每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图3-1 所示是放大了16 倍的矢量图效果。图 3-1 矢量图放大到16 倍时依然清晰位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图3-2 所示是放大了16 倍的位图效果。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名
15、师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 3-2 位图放大 16 倍时模糊不清在 Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的 CorelDRAW 软件、 Macromedia 公司的 FreeHand 软件和 Adobe 公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理
16、软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。(二)、基本绘图工具Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图所示是Flash 工具箱。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 绘图工具面板我们将分两节课来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。1绘制和处理线条【线条工
17、具】是Flash 中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图34 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 3-4 直线【属性】面板在图34 所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话
18、框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16 进制数值。颜色以#开头,如 #99FF33,如图 35 所示。图 35 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图36 所示。图 36 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3 象素( pts ),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图37所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 9 页,共 48 页 - - - - - - - - -
19、- 图 37 不同类型的线条试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图 8 所示。图 38 使用【滴管工具】选取线条属性使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash 也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移
20、动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图39 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 10 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 39鼠标移到端点处如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图310 所示。图 310鼠标移到线条中间三实例演练画一片树叶现在我们就来实践一下,练习画一片树叶
21、。打开 FALSH 软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。(1)新建图形元件执行【插入】 | 【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8 ,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图312 所示。图 312 创建图形元件这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图313 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 11 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图
22、313 “树叶”图形元件编辑场景说明:图形元件是Flash 的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4 章的有关内容。(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11 所示。图 314 画直线然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图315 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 12 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 315拉成曲线再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图316
23、所示。图 316 连接两端用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图317 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 13 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 317拉成曲线一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图318 所示。图 318 再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图319 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳
24、 - - - - - - - - - -第 14 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 319 完成效果图(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】| 【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图3 20 所示。图 320被选取状态要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住 SHIFT 键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT 键挨个点击
25、呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图321 所示。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 15 页,共 48 页 - - - - - - - - - - 图 321框选对象说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。(4)给树叶上色接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图322 所示。图 322【颜色】选项单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图323 所
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