(高职)【第八章】第一节 价值主张画布—产品与用户的价值适配ppt课件.pptx
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1、【第八章】第一节 价值主张画布产品与用户的价值适配将创意转化为商业价值实现第八章公 司 运 转 依 靠 两 个 轮 子 , 一 个 轮 子 是 商 业 模 式 , 一 个 轮 子 是 技 术 创 新 。 任 正 非【本章导读】当 我 们 费 尽 心 思 将 创 新 项 目从 一 系 列 想 法 变 成 一 个 产 品 原型 或 者 一 套 方 案 时 , 我 们 应 该继 续 将 它 进 行 商 业 化 , 让 客 户来 进 一 步 验 证 我 们 的 “ 心 血 ”是 不 是 真 正 的 “ 宝 贝 ” , 是 否真 正 具 有 被 人 认 可 的 价 值 。 本章 我 们 将 学 习 商
2、业 演 进 的 验 证方 法 。第一节:价值主张画布产品与用户的价值适配1如 何 才 能 获 得 清 晰 明 了 的 模 式 , 使 团 队 行 动 协 调 一 致 , 降 低 失 败 的 风 险 , 避免 无 效 的 浪 费 , 设 计 并 制 作 出 目 标 客 户 期 望 的 东 西 ? 带 着 这 个 问 题 , 让 我 们 暂时 抛 开 原 有 的 认 知 , 从 一 个 全 新 的 视 角 , 一 起 来 探 究 一 下 能 够 让 我 们 与 客 户 保持 同 一 频 率 , 深 入 把 握 客 户 需 求 的 工 具 价 值 主 张 画 布 。【学习目标】理 解 价 值 主 张
3、 画 布 的内 涵认 识 价 值 主 张 画 布 的要 素 与 使 用 方 法了 解 价 值 适 配 的 内 涵【能力目标】掌 握 产 品 与 用 户 价 值适 配 的 能 力【思政目标】树 立 造 福 社 会 的 核 心价 值 观 , 设 定 正 确 的 创业 目 标【知识探究】一、价值主张画布的内涵价值主张是整个商业模式的核心,它描述了客户期望从你的产品和服务中得到的收益。价值适配就是企业持续更新自己的产品或服务,使之与客户需求相匹配,并交付出客户真正期望的东西。在价值适配的过程中,我们需要一个简洁明了的工具,帮助我们更清楚地看到客户的任务、痛点和收益。这个工具能够让公司里的产品经理、设计
4、师、开发者等人员使用同一种语言进行交流,尽可能地降低交流成本,降低从用户需求到设计开发过程中的信息流失,有效提升用户调研团队和产品团队的合作效率,同时避免无效创意造成的时间浪费,最终设计、测试并交付出客户所期望的东西。这个工具就是价值主张画布(如图8-1-1所示)。价值主张画布是亚历山大奥斯特瓦德(Alexander Osterwalder)在价值主张设计一书中提出的,它包括两个部分客户思维画布和产品价值画布,是了解客户真正需求,设计解决方案的重要工具。图8-1-1价值主张画布图二、价值主张画布包含的要素价值主张画布包括两个部分,分别是客户思维画布和产品价值画布。客户思维画布阐明对客户的理解,
5、产品思维画布则描述为客户创造价值的方案。当产品价值画布满足了客户思维画布,当产品和服务产生与客户任务、痛点、收益相匹配的痛点解决方案、收益创造方案时,便完成了价值适配。(一)客户思维画布的要素与使用原则1、客户思维画布的要素客户思维画布以更加结构化、精细化的方式描述了商业模式中特定的客户群,其中包括客户任务、客户痛点和客户收益。(1)客户任务日常(目标型)任务(customer jobs):需要努力完成的工作或生活事务,它们或者是需设法履行或圆满完成的既定任务,或者是要尽全力予以解决的问题,或者是得千方百计予以满足的需求。在做日常任务研究时,务必要确保从客户的角度出发考虑问题,因为你所认为的重
6、要事务,可能根本不是客户的真正关注点。图8-1-2客户任务日常(目标型)任务主要有三种:A功能型事务(functional jobs):必须设法履行或圆满完成的特定任务,或必须予以解决的特定问题。比如,修剪草坪、保障食品安全、写报告、以专业能力帮助客户,等等。B社会型事务(social jobs):能让人看起来体面或是能使人取得一定权力或地位的事务。它关注的是人们想要被别人认知的自我形象,比如想让别人认为自己是一位时尚的消费者,或者一位能力超群的专业人士。C个性化/情感型事务(personal/emotional jobs):为追寻良好或安全之类的特定情感状态所做的事。比如,想养成消费投资方面
7、的平常心,或是在工作中获得职业安全感。过程型事务则主要发生在以消费者或专业人士的身份购买和消费某种价值的时候。三种身份角色决定了你所从事的是过程型事务:A价值购买者(buyer of value):作为一名买家,你会做诸如买前对比、购买决策、排队付款、完成购物、收货或接受服务等事务。B价值创造者(creator of value):作为一名创造者,你会与组织一起,为创造价值而做着发布产品评论或反馈,甚至参与产品或服务设计之类的工作。C价值转移者(transfer of value):作为转移者,你会充任价值主张生命周期终结者的角色,你会取消订货,处理、转让、转售产品。(2)客户痛点 客户痛点(
8、customer pains)指完成一项目标型事务之前、过程中和之后的干扰因素或障碍,也指因办事不力或未执行某项事务而带来潜在不良结果的风险。包括不如人意的结果、问题和特点。比如,假如一个方案效果不好,那么每次从事这项工作时都会感觉不好。图8-1-3客户痛点有三种类型的痛点,不仅要清楚它们“痛”在何处,还要明白它们到底有多“痛”:A不如人意的结果、问题和特点(undesired outcomes, problems and characteristics)。痛点也有功能型(functional,比如,解决方案不起作用,或不能很好地起作用,甚至有副作用)、社会型(social,比如,做这种事令人
9、不堪)、情感型(emotional,每次做这种事都很难受)和因果型(ancillary,比如,厌恶去做某事)之分。它也可以指那些不被客户认可、未被料及的特征(比如,无聊的体验)。B障碍(obstacles):那些妨碍事务完成的因素。这些因素甚至让事务无法开始,或是会拖慢做事效率。C风险及不如人意的潜在结果(risks and undesired potential outcomes):那些能引发纰漏、招致重大不良后果的因素(例如,如果采用这套解决方案,可能会失信于人;灾难性的安全漏洞)。(3)客户收益客户收益(customer gains)是客户想要的结果和收益,有些是客户要求、期待、渴望的,
10、有些却是他们意料之外的。收益点包括使用功能、社会收益、正面情感和成本节约。在描述客户收益时,也要尽量具体化、数量化、清晰化,这有利于设计出更适合的方案。图8-1-4客户收益以结果和收益为导向,有四种利益点需要明确:A基础型(required gains):不可或缺的利益点。没有它们,整个解决方案就起不了作用。比如一款智能手机,它最起码要能打电话。B期待型(expected gains):能从解决方案里得到的相对基础的利益点。它们并非不可或缺,没有它们,解决方案也可照常运行。例如,自从苹果公司发布了iPhone,我们对手机就有了新期待设计精良、外观时尚。C渴望型(desired gains):超
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