java推箱子课程设计(共15页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上推箱子趣味游戏1. 课程设计的目的随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿. 为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏, 本次课程设计是配合 JAVA 程序设计课程,深入学习掌握 JAVA 语言,熟练 运用 Java 工具对系统的编写.通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实 际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质.2. 设计方案论证2.1概要设计2.1.1 系统功能描述2.1.2 系统开发环境(1) 硬件环境CP
2、U:PentiumIII 600 以上内存要求:600MB 以上 内存剩余资源:128MB 以上(2) 软件环境JDK 1.6 及其以上版本2.2详细设计2.2.1 程序流程图推箱子游戏主要分为初始化模块, 画图模块, 移动箱子模块, 移动小人模块, 功能控制模块.推箱子游戏功能模块图如图 3.1 所示.图 3.1 功能模块图2.2.2程序中自定义类说明(1)重来:重新开始当前关; (2)悔一步:返回上一移动状态(可以连续返回多步) ;(3)第一关:游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关. (4)上一关:返回到当前关的上一关; (5)下一关:返回到当前关的下一关; (6
3、)最终关:跳跃到最后一关,即第五十关;(7)选关:选择想要玩的关; (8)音乐关(开) :默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐. (9)更换音乐:从不同的音乐中选取适合玩家的音乐. 2.2.3程序中主要方法说明(1)界面框架与按钮设计界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单 中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单, 包括:选项设置音乐帮助, , .按钮包括:重来悔一步第一关, , ,上一关下一关最终关选关音乐, , , , . 详细代码:(2)地图的绘制形成地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义.在地图当中不同的数字代表
4、不同的含义我当时是将 09 解读成为不同的图形与图像.0代表地图以内的空位;1代表地图中的边缘;2代表地图以内的空位非点位;3代表地图中的箱子;4代表点位;5代表小人面部朝下;6代表小人面部朝左;7代表小人面部朝右;8代表小人面部朝上;9代表箱子已经到达点位。(3)推箱子游戏的游戏性其主要功能是给用户一个友好的游戏界面,游戏中包括 50 关的地图,推箱 子这个游戏的 50 个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储 存在一个 20*20 的二维数组当中;然后,每一关都按照数组重新绘制地图,这样 就拥有了 50 张地图(4)小人与箱子移动的算法 移动中包括正移动,与悔一步的负移动.
5、正移动:小人上下左右的移动是由本组咸英智组员所做,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果 没有,就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人 移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕.传出数据记 录在,一个栈当中,以备悔一步使用. 负移动:通过记录在栈中的数据判断,前一步是的移动方向以及移动使用过 的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前一步的状态.(5)移动的代码 在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物 动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的
6、改 变来控制移动动作.(6)栈的应用 推箱子中的数据存储是很重要的,不然无法进行悔一步的操作.本系统 采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换.悔一步操作让 玩家有了反悔的一步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始3. 设计结果与分析3.1 程序运行结果程序的运行结果如下图所示:图二 推箱子游戏第一关界面图三 推箱子游戏第一关界面3.2 尚需解决的问题游戏的背景音乐比较单一,可以通过在“选项”模式中添加“背景音乐导入”模块,导入玩家自己喜欢的音乐3.3 程序部分代码(1)界面框架与按钮设计class mainFrame extends JFrame implements A
7、ctionListener,ItemListenerprivate static final long serialVersionUID = 1L;JLabel lb;JLabel lb2;JButton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;mainpanel panel;Sound sound;JComboBox jc=new JComboBox();MenuItem renew=new MenuItem( 重新开始);MenuItem back=new MenuItem( 悔一步);MenuI
8、tem last=new MenuItem( 上一关);MenuItem next=new MenuItem( 下一关);MenuItem choose=new MenuItem( 选关);MenuItem exit=new MenuItem( 退出);MenuItem qin=new MenuItem( 琴萧合奏);MenuItem po=new MenuItem( 泡泡堂);MenuItem guang=new MenuItem( 灌篮高手);MenuItem nor=new MenuItem( 默认);MenuItem eye=new MenuItem( eyes on me);Menu
9、Item about=new MenuItem( 关于推箱子.);mainFrame()super(推箱子v2.0);setSize(720,700);setVisible(true);setResizable(false);setLocation(150,10);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container cont=getContentPane();cont.setLayout(null);cont.setBackground(Color.black);Menu choice=new Menu( 选项);choice.ad
10、d(renew);choice.add(last);choice.add(next);choice.add(choose);choice.add(back);choice.addSeparator();choice.add(exit);renew.addActionListener(this);last.addActionListener(this);next.addActionListener(this);choose.addActionListener(this);exit.addActionListener(this);back.addActionListener(this);Menu
11、setmuc=new Menu( 设置音乐);setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);setmuc.add(guang);setmuc.add(eye);nor.addActionListener(this);qin.addActionListener(this);po.addActionListener(this);guang.addActionListener(this);eye.addActionListener(this);Menu help=new Menu( 帮助);help.add(about);about.addAction
12、Listener(this);MenuBar bar=new MenuBar();bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);setMenuBar(bar); nor.setEnabled(false);lb=new JLabel(推箱子,SwingConstants.CENTER);lb2=new JLabel(更换音乐,SwingConstants.CENTER);add(lb);add(lb2);lb.setBounds(100,20,400,20);lb.setForeground(Color.white);lb2.setBounds(6
13、25,500,55,20);lb2.setForeground(Color.white);btnrenew=new JButton(重来);btnback=new JButton(悔一步);btnlast=new JButton(上一关);btnnext=new JButton(下一关);btnchoose=new JButton(选关);btnfirst=new JButton(第关);btnover=new JButton(最终关);btnmuc=new JButton(音乐关);add(btnrenew);add(btnlast);add(btnnext);add(btnchoose);
14、add(btnfirst);add(btnover);add(btnmuc);add(btnback);btnrenew.setBounds(625,100,80,30);btnrenew.addActionListener(this);btnback.setBounds(625,150,80,30);btnback.addActionListener(this);btnfirst.setBounds(625,200,80,30);btnfirst.addActionListener(this);btnlast.setBounds(625,250,80,30);btnlast.addActio
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