八年级下册教案(共8页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上八年级信息技术教案伍宝娣 何永聪第一课 小海龟画正三角形教学目标:1、 初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。2、 理解什么是对象及其属性、操作方法。3、 认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。4、 掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。教学重难点:重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;难点:理解对象及其属性、操作。教学方法:演示法、任务驱动法、讲授法教学过程:一、 认识Small Basic二、 命令的分析三、 实例教学(教师演示)四、 学生动手实践1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形
2、呢?2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?五、 深入学习1、 思考问题:A、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?B、 小海龟能不能“爬”快点?C、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?2、 属性、操作的学习3、 实例教学六、 自主练习u 任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。七、 学生演示八、 总结第二课 小海龟画彩色正五边形教学目标:1、 理解变量及其命名规则2、 掌握变量的赋值及变量的应用3、 认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置教学重难点重点:变量及其应用难点:理解赋值语句,不要将赋
3、值语句和数学中的等式混为一谈。教学方法讲授法、演示法、任务驱动法教学过程一、 引入教学1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形命令: 命令: 2、 疑问?u 小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?u 比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表
4、示呢?二、 变量1、变量:u 1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。u 2、变量是程序用来保存数据的。u 3、规则: A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。 B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。 C、变量名应尽量简单易懂。2、变量实例教学u 小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。u 因此, 用S表示正多边形的边数; 用Length表示正多边形的边长; 用E表示小海龟每次旋转的角度。 E=360/S
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