Scratch实例——《胖胖吞吃鱼》教学设计(共4页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上第12课 胖胖吞吃鱼南师附中江宁分校小学部 林洁芸教学目标1、知识与技能(1)能用“碰到”模块嵌入到“如果”模块,实现角色碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行。(2)能用“广播”模块和“接收广播”模块控制不同角色之间的交互;2、过程与方法在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游戏。3、情感态度价值观通过游戏的设计和制作培养学生对Scratch的兴趣和热情。4、行为与创新在学习中养成先分析思考的好习惯,能够发挥想象,将自己的创意加入到游戏中。课时安排安排1课时。教学重点与难点1、教学重点能用“广播”模块和“接收广播”模块控制不同角色之间的交互。2、教
2、学难点脚本积木的嵌套与搭建。教学方法与手段自主探究、任务驱动法、范例教学法课前准备PPT课件、实例程序、学件教学过程教学环节教师与学生活动设计意图一、激趣导入1、话题导入,揭示课题师:同学们都玩过“大鱼吃小鱼”这个游戏吗? 老师这里有一个用Scratch编写出来的简易版“大鱼吃小鱼”游戏“胖胖吞吃鱼”。今天我们就来一起当一次游戏设计师,制作属于我们自己的“大鱼吃小鱼”小游戏!2、游戏感知请同学们找到桌面上的“胖胖吞吃鱼”,打开玩一会,想一想,如果是你,你会怎么来编写这个游戏呢?生:一分钟体验游戏,思考。由学生感兴趣的游戏引入课题,吸引学生注意力,激发学生的学习欲望。学生先整体感知,在游戏体验的
3、过程中进行思考。教学环节教师与学生活动设计意图二、游戏分析1、角色和背景师:同学们在体验游戏的过程中都认真思考过了,那么我们现在先来小组内讨论几个问题:游戏的故事背景在哪?游戏里有几个角色?这两类鱼在游戏开始后都做了哪些事?学生展开小组讨论,重点思考两类鱼做了什么事?用什么样的命令能够实现。2、游戏过程教师帮助学生梳理游戏过程。(1)大鱼“吃到”小鱼前大鱼:跟随鼠标移动;小鱼:随意游动。(2)大鱼“吃到”小鱼后大鱼:切换造型;小鱼:消失后再次出现。3、关键脚本解读教师带领学生分析涉及的模块命令:(1)吃到前教师演示大鱼角色的导入,简要分析脚本;学生再次观看游戏界面,分解小鱼游动涉及的动作。(2
4、)吃到后大鱼造型的切换;切换的次数小鱼消失再次出现。“隐藏”和“显示”的使用;培养学生合作学习方式。帮助学生养成先分析思考的好习惯。由简单任务入手,回忆已经掌握的模块、命令,复习旧知。三、脚本搭建1、学生初次尝试(1)导入背景和角色,搭建小鱼随意游动的脚本;(2)尝试实现“吃到”后大鱼和小鱼变化的脚本。2、教师选取学生作品进行分析指导。3、新授广播的使用“吃到”的判断回忆“一起玩蹦床”中“如果”命令和“碰到”命令。广播的使用师:现在小鱼已经知道“吃到”的条件成立了,大鱼知道吗?怎么样让大鱼也知道已经“吃到”了,应该执行切换造型的脚本了呢?怎样同步大鱼和小鱼的行动呢?类比:上课时,铃声响起,传递
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