(中职)《flash CS5 经典动画制作教程》项目十ppt课件.ppt
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1、在此输入您的封面副标题(中职)flash CS5 经典动画制作教程项目十项目十ActionScript编程基础 项目描述项目描述 只使用flash基本工具创建的动画交互性不强,只适合于演示和观看。为此,Flash中嵌入了ActionScrip(AS)脚本语言。利用它,我们可以创建交互式动画或具有复杂功能的Internet应用程序、flash小游戏等。AS用来向flash应用程序添加交互性的程序语言,特别是制作具有交互性的对象如按钮或者影片剪辑的特效功能时,一定要使用到AS。AS涉及到的语法知识点比较多,功能也比较强大。但是对于从未接触过程序设计语言的初学者来说,学起来还是有很大的难度的。考虑到
2、本书面向的读者群为初学者,我们只从几个简单的实例入手,初略的介绍一下AS的使用方法。有这方面爱好的朋友,可以进一步去钻研AS的进阶教程。 能力目标能力目标熟悉AS的基本语法;理解AS的相关术语;掌握AS的基本使用方法,能将AS脚本语言应用到按钮、影片剪辑、时间轴上的关键帧等简单的对象中,来产生人机对话的交互式效果。 任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 任务二任务二 影片控制影片控制 任务三任务三 鼠标和键盘控制鼠标和键盘控制 任务四任务四 影片剪辑的控制影片剪辑的控制 项目实训项目实训 圣诞节电子贺卡圣诞节电子贺卡 任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 任务描述:任务描述: 本任
3、务通过实例介绍AS的初步入门知识,让学生学会如何使用AS。 任务分析任务分析 AS可以分别对时间轴关键帧和按钮设置动作。本任务将通过AS作用于时间轴上的关键帧和作用于按钮,让用户初步了解AS的用法,初步了解帧动作和按钮动作的添加方法。 任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 相关知识与技能相关知识与技能1、AS的相关术语:(1)动作:是指定Flash动画在播放时执行某些操作的语句。例如上面的gotoAndPlay是将播放头移动到指定的帧或标签并从那里开始播放。(2)事件:是触发动作的某些操作的语句。比如单击鼠标、按键盘上的某个键等。事件分为:鼠标和键盘事件(发生在用户通过鼠标和键盘与fla
4、sh应用程序进行交互时)、剪辑事件(发生在影片剪辑内)和帧事件(发生在时间轴上的帧中)。(3)事件处理函数:为使应用程序对事件做出反应,必须使用事件处理函数。如onClipEvent()函数用于处理影片剪辑事件,on()函数用于处理按钮事件。2、AS动作的分类:主要有帧动作和按钮动作两大类。帧动作:设置在时间轴的关键帧上,用于对时间轴的播放进行控制。按钮动作:设置在按钮里,可利用按钮来控制动画。任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 拓展与提高拓展与提高AS的基本语法:(1)区分大小写例如myname和myName将被脚本视为两个不同的变量。(2)点语法在AS中,可以用点语法访问舞台中对象
5、或实例的属性或方法,或确定实例 、变量、函数或对象的目标路径,如my_mc.play。(3)分号AS语句以分号结束。(4)大括号使用大括号可以将AS事件函数等组合成块。(5)小括号参数一般放在小括号里。任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 思考与练习思考与练习 制作一个弹簧振子的动画,用停止按钮控制动画停止,用播放按钮控制动画播放。 提示:因为是利用按钮控制动画的播放,因此无需用到帧动作,只需用于按钮动作即可。这里需要用到事件处理函数on()函数,事件可以为release事件,动作分别为stop和play。 任务一任务一 闪烁文字的控制闪烁文字的控制 任务描述任务描述 通过AS对影片剪辑
6、控制的实例,介绍AS最基本的时间轴控制语句以及flash按钮的使用方法。 任务二任务二 影片控制影片控制任务分析任务分析 利用AS对影片剪辑的播放进行控制,可以使影片根据需要暂停、停止或者重新播放;此外,按钮是flash中经常用到的元件,多数基于flash制作的影片及应用程序都会应用到按钮元件。此任务的关键是要在适当的帧或按钮元件中添加正确的AS代码,才能有效控制影片的暂停、停止或重新播放。任务二任务二 影片控制影片控制相关知识与技能相关知识与技能时间轴控制函数:主要用来控制帧和场景的播放、停止及跳转等。包括如下几种:Play():在时间轴中向后移动播放头,使动画对象对从当前位置开始播放。St
7、op():停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。gotoAndPlay():将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。其一般用法为:goto AndPlay(场景名称,帧数或标签);gotoAndStop():将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。nextFrame():将播放头移动到下一帧。prevFrame():将播放头移动到前一帧。nextScene():将播放头移动到下一场景的第1帧。prevScene():将播放头移动到前一场景的第1帧。stopAllSounds():在不停止播放头的情况下停止当前文件中正在播放的所有声音。任务二任务二 影片控制影片控制拓
8、展与提高拓展与提高 1、onClipEvent()函数:是专门给影片剪辑添加命令的函数,就像on函数是用于给按钮添加命令一样。 2、影片剪辑事件类别: onClipEvent(load):当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次 onClipEvent(enterFrame):当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。 onClipEvent(unload):当影片片断被删除时,会触发本事件一次。 任务二任务二 影片控制影片控制任务二任务二 影片控制影片控制 onClipEvent
9、(mouseDown):当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseUp):当按下的鼠标左键被放开时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseMove):只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。 onClipEvent(keyDown):当键盘按键被按下时,会触发本事件。 onClipEvent(keyUp):当已按下的键盘按键被松开时,会触发本事件一次 思考与练习思考与练习 制作一个利用按钮控制单摆摆动的动画。单击播放按钮,单摆开始摆动;单击停止按钮,单摆停止摆动;单击复位按钮,单摆复位;单击退出按钮,退出影片。 提示:(1)单摆从最高点摆到最低
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