第10章仿真特效课件.pptx
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1、第10章 仿真特效第10章 仿真特效10.1Card Dance(卡片舞蹈) 参数含义 卡片舞蹈特效操作10.2Caustics(焦散) 参数的具体含义 焦散特效操作10.3 Foam(气泡)特效 参数含义 气泡特效操作10.4 Particle Playground(粒子特效) 参数含义 用文本替换粒子 粒子特效制作闪光的荧光10.5 Shatter(爆炸特效) 参数含义 爆炸文字实例10.6Wave World(水波纹)特效 参数含义 水波纹效果制作10.7章总结10.1 Card Dance(卡片舞蹈)(卡片舞蹈)返回目录返回上页参数含义Effect(效果)Simulation(仿真)C
2、ard Dance(卡片舞蹈)根据指定层的特征对画面进行分割,产生卡片舞蹈的效果,可以在X、Y、Z轴向上产生三维效果,还可以设置摄像机、灯光和材质等效果。10.1 Card Dance(卡片舞蹈)(卡片舞蹈)返回目录返回上页参数含义 Rows&Column:控制如何在单位面积内产生卡片。Independent(独立)表示Rows(行)与Column(列)参数是相互独立的,可以分别设置其参数。Columns Follows Rows(列跟随行)表示参数由Rows参数控制。 Back Layer:在下拉列表中指定合成图像中的一个层为背景层。 Gradient Layer1/2:在下拉列表中指定卡片
3、的渐变层。 Transformation Order:在下拉列表中指定卡片的变化顺序。 X/Y/Z Position:设置卡片在X、Y、Z轴上的位移属性。展开扩展菜单,可以看到Source(源)表示指定影响卡片的素材特征;Multiplier(倍增)为影响卡片的偏移量设置一个乘数,以控制影响效果的强弱;Offset(偏移)设定偏移量。 X/Y/Z Rotation:设置卡片在X、Y、Z轴上的旋转属性。 X/Y Scale:设置卡片在X、Y轴上的缩放属性。 Camera Position:展开摄像机位置扩展参数栏后,可以对摄像机的参数进行调节,包括摄像机的 X/Y/Z Position(位移属性
4、)、X/Y/Z Rotation(旋转属性)以及调整Focal Length(焦距)等。 Corner Pins:展开控制点扩展参数栏后,可以调整控制点的参数,勾选Auto Focal Length后,系统可以自动调整焦距。 Lighting:展开灯光扩展参数栏后,可以对灯光的属性进行设置,在第6章中已经介绍过灯光的属性及应用,这里不再赘述。 Material:展开材质扩展参数栏后,可以对材质进行设置。10.1 Card Dance(卡片舞蹈)(卡片舞蹈)返回目录返回上页卡片舞蹈特效操作 具体实例操作可见配套光盘中视频教程第10章教程 card Dance(卡片舞蹈)教程.mp410.2 Ca
5、ustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 Effect(效果)Simulation(仿真)Caustics(焦散)特效可模拟自然界中水的折射和反射。该特效配合Radio Waves(电波)特效和Wave World(水波纹)特效,可产生奇妙的效果。10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 Bottom:在下拉列表中指定应用于水下折射效果的图层,即水下的图像,缺省时系统默认为当前层为水底部的图像。 Scaling:对水底的图层进行缩放,数值为1时,为图层的原始大小。 Repeat Mode:设置底层图像缩小后留出的空白区域,Once表示将空白区域透明,Tiled
6、表示重复底层图像,Reflected表示反射底层,如图10.11所示为Repeat Mode(重复模式)。 If Layer Size Differs:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择Stretch to Fit(强制底层与当前图层尺寸相同),或Center(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 重复模式10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 Water Surface:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为水波纹处理。 Wave Height:设置波纹高度。 Smoothing:设置波纹平滑。
7、 Wave Depth:设置波纹深度。 Refractive Index:设置折射率。 Surface Color:为水波纹指定一个颜色。 Surface Opacity:设置水波纹表面的颜色。 Caustics Strength:控制聚光的强度,数值越大,聚光越强。10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 设置水波纹图层后的效果10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 Sky:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为天空反射层。 Scaling:对天空的图层进行缩放,数值为1时,为图层的原始大小。 Repeat Mode:设置底层图像缩小后留出
8、的空白区域,Once表示将空白区域透明,Tiled表示重复底层图像,Reflected表示反射底层。 If Layer Size Differs:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择Stretch to Fit(强制底层与当前图层尺寸相同),或Center(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。 Intensity:控制天空的反射强度,数值越大,反射效果越明显。 Convergence:设置反射边缘的参数,数值越高,边缘越复杂。10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 天空反射的效果10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 添加灯光的效果10.
9、2 Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义 材质的参数: Diffuse Reflection:设置漫反射强度。 Specular Reflection:设置镜面反射强度。 Highlight Sharpness:设置高光锐化程度。10.2 Caustics(焦散)返回目录返回上页焦散特效操作 具体实例操作可见配套光盘中视频教程第10章教程 Caustics(焦散)教程.mp410.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Effect(效果)Simulation(仿真)Foam(气泡)特效主要模拟自然界中的气泡、水珠等液体效果,此特效可以直接加给固
10、态层。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 View(预览)用于设置气泡效果的显示形式。 Draft:草稿显示方式,能够预览气泡的运动方式和设置状态,但不能看到气泡的最终效果。使用草稿显示方式计算速度比较快。 Draft+Flow Map:草图+流动贴图显示方式,使用该方式可以看到指定的影响对象。 Render:渲染方式,可以预览到气泡的最终效果,但计算速度比较慢。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Producer Point:设置气泡发射器的位置。 Producer X/Y Size:设置气泡发射器的大小。 Pr
11、oducer Orientation:设置气泡发射器的旋转,使气泡产生旋转效果。 Zoom Producer Point:勾选此项,可缩放发射器位置;不勾选此项,则系统以发射器效果点为中心缩放发射器。 Producer Rate:设置气泡的发射速度。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Size:设置气泡粒子的大小,数值越大,气泡越大。 Size Variance:设置气泡粒子的大小差异,数值越大,每个粒子的差异越大。 Lifespan:设置气泡的生命力,数值越小,从气泡粒子产生到消亡的时间越短,生命力越短。 Bubble Growth Speed:设置气
12、泡粒子生长的速度,即粒子从产生到最终大小的时间。 Strength:设置影响粒子效果的强度。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Initial Speed:设置气泡产生的初始速度。 Initial Direction:设置气泡产生的初始方向。 Wind Speed:设置影响气泡粒子的风速。 Wind Direction:设置影响气泡粒子的风向。 Turbulence:设置气泡粒子的随机程度,数值越大,气泡粒子运动越无序。 Wobble Amount:设置气泡粒子的晃动值。 Repulsion:设置气泡粒子之间产生的排斥力。 Pop Velocity:设置
13、气泡粒子的总速率。 Viscosity:设置气泡粒子之间的粘度。 Stickiness:设置气泡粒子之间的粘着性,和Viscosity(粘度)一起控制粒子间的粘稠度,数值越小,粒子堆砌得越紧密。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Bubble Texture Layer:设置气泡替换层,替换素材的大小由气泡的大小决定。 Bubble Orientation:设置气泡的方向,可以是默认的Fixed(固定的),也可以是Physics Orientation(物理定向)或Bubble Velocity(气泡速率)。 Environment Map:选择环境映射
14、,即气泡粒子的反射层。 Reflection Strength:设置反射强度。 Reflection Convergence:设置反射的聚焦度。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页参数含义 Flow Map:选择影响气泡效果的图层。 Flow Map Steepness:设置参考图对气泡的影响效果。 Flow Map Fits:选择参考图的大小。 Simulation Quality:选择气泡粒子的仿真质量。 Random Seed:设置气泡粒子的随机种子数。10.3 FoamFoam(气泡)特效(气泡)特效返回目录返回上页气泡特效操作 具体实例操作可见配套光盘中
15、视频教程第10章教程 Foam(气泡)教程.mp410.4 Particle Playground(粒子特效)返回目录返回上页Effect(效果)Simulation(仿真)Particle Playground(粒子)特效主要模拟现实世界中物体间的相互作用,粒子特效是自带动画的。参数含义返回目录返回上页 Position:设置粒子发射器的中心点坐标位置。 Barrel Radius:设置粒子发射器的柱体半径范围,数值越大,发射柱体半径越大,发射范围越广。 Particles Per Second:设置每秒产生的粒子数,数值越高,密度越大,产生的粒子越多。 Direction:设置粒子发射的方
16、向。 Direction Random Spread:设置每个粒子随机偏离的偏离量。 Velocity:设置粒子的喷射速度。数值越大,喷射越强烈。 Velocity Random Spread:设置粒子速率的随机值,数值越高,粒子变化速度越快。 Color:设置粒子的颜色。 Particles Radius:设置粒子本身的半径大小。10.4 Particle Playground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页默认的情况下,粒子特效使用由Cannon(加能粒子发射器)产生粒子,如果要使用Gird,则需要将 Cannon(加能粒子发射器)选项中的Particle Per Second设为0,
17、同时设置适当的Particles Across/Down的数值。10.4 Particle Playground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页 Explode Layer:设置要爆炸产生粒子的图层。 Radius of New Particles:为爆炸新产生的粒子设置半径大小。 Velocity Dispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。10.4 Particle Playground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页 Radius of New Particles:设置爆炸后新产生粒子半径。 Velocity Dispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。 Af
18、fects:设置哪些粒子受选项的影响。 Particles from:在下拉菜单中选择粒子发射器。 Selection Map:选择映射图层,决定在当前选项下影响哪些粒子。 Characters:决定在当前选项下影响哪些文本区域。 Older/Younger than:指定年龄阈值,以秒为单位,指定正值影响旧粒子,指定负值影响新粒子。 Age Feather:设置年龄羽化,以秒为单位指定的时间范围内,所有旧或新粒子都被羽化,即产生一个逐渐过渡的变化效果。10.4 Particle Playground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页该选项用贴图代替由 Cannon、Gird和Layer/P
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