(本科)第1章 游戏概论ppt课件.pptx
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1、课程主讲人:第1章 游戏概论第1章 游戏概论单击此处添加副标题内容u 游戏的概念游戏u 游戏的发展与演变u 电子游戏的分类u 游戏程序本章学习要点:1.1 游戏的概念首先,游戏是一种行为活动;其次,游戏是以获得快乐或自足为目的;再次,游戏必须以自愿和自由为前提;最后,伴随着游戏活动的展开,无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。根据以上四种特性,我们来对游戏进行定义:游戏是以自愿和自由为前提、以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。1.1 游戏的概念1.1 游戏的概念1.1.2 游戏的特征1.自愿2.体验乐趣(1) 兴趣性体验。这是一种为外界刺激物所捕捉和占据的体验,是一种
2、情不自禁地被 卷入、被吸引的心理状态。 (2) 自主性体验。这是一种由游戏活动能够自由选 择、自主决定的性质引起的主观体验,即“我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”的体验,这同时也是游戏自由特性的体现。(3) 愉悦性体验。(4) 活动性体验。 (5) 成就感或胜任感体验。1.1 游戏的概念1.1.3 游戏的本质1. 体验性2. 规则性3. 自主性4. 虚幻性1.2 游戏的发展与演变1.2.1电子游戏的诞生 1.2 游戏的发展与演变 1.2.2 2D游戏时代 1.2 游戏的发展与演变 2.3 3D游戏时代 1.2 游戏的发展与演变 1.2.4手机游戏 1.3 电子游戏的分类 1.3
3、.1角色扮演类游戏按载体分类单机角色扮演游戏通常意义的RPG大型多人在线角色扮演游戏 MMORPG按题材分类欧美角色扮演游戏欧美文化背景下的RPG日式角色扮演游戏日式幻想风格RPG国产角色扮演游戏中国玄幻、武侠RPG按游戏方式分类回合制角色扮演游戏标准RPG动作型角色扮演游戏A-RPG策略战棋类角色扮演游戏SRPG 1.3 电子游戏的分类 1.3.2 动作类游戏按画面形式分类横版过关类动作游戏传统意义的动作游戏2D动作游戏2D通面的动作游戏3D动作游戏3D画面的动作游戏按游戏方式分类传统动作游戏标准ACT动作冒险类游戏融合了冒险解谜要素的ACT格斗类游戏FTG动作射击游戏融合了射击游戏要素的A
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