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1、Adobe中国教育认证计划:vAdobe平面设计师PhotoShopIllustratorIn DesignAcrobatvAdobe网页设计师PhotoShopFlashDream weaverFireworksvAdobe数码视频设计师PhotoShopFlashPremiereAftereffectIllustratorIllustrator是是AdobeAdobe公司推出的全球最专业的公司推出的全球最专业的图形处理软件图形处理软件。项目任务一:项目任务一:了解计算机图像处理技术的应用与发展项目任务二:项目任务二:掌握图像处理的基础理论知识第一篇第一篇 图形处理理论基础图形处理理论基础第
2、一篇 图形处理理论基础计算机图形图像处理技术的应用与发展:计算机图形图像处理技术的应用与发展: 数字图像处理最早出现于20世纪50年代。 数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。 数字图像处理取得的另一个巨大成就是在医学上获得的成果。 从70年代中期开始,图像处理技术在许多应用于航空航天、生物医学工程、工业检测、机器人视觉、公安司法、军事制导、文化艺术等,使图像处理成为一门引人注目、前景远大的新型学科。随着计算机技术和人工智能、思维科学研究的迅速发展,数字图像处理向更高、更深层次发展。人们已开始研究如何用计算机系统解释图像,实现类似人类视觉系统理解外部世界,这被称为图像理解或计
3、算机视觉。 第一篇 图形处理理论基础图像处理基础理论知识:图像处理基础理论知识:第一篇 图形处理理论基础q矢量图形与位图图像q图形的组成单元q图形的颜色模式q图形的文件格式q图形处理的计算机硬件与软件环境矢量图形与位图图像:矢量图形与位图图像:v矢量图(图形)矢量图(图形)也叫向量图。由数学对象定义的点和线组成;用线条表现对象的形状;放大时边缘清晰;适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。 v位图(图像)位图(图像)也叫像素图、光栅图、点阵图。由像素构成;用颜色和色调表现对象的细节和层次;放大时边缘成明显的锯齿状;应用于图像的合成,特殊效果的制作等。 第一篇 图形处理理论基础图像的组成
4、单元:图像的组成单元:图像是由像素构成的。图形的组成单元:图形的组成单元:图形是由点和线构成的。第一篇 图形处理理论基础图形的颜色模式:图形的颜色模式: 计算机中图像的颜色模式是用于表现颜色的一种数学算法,即一幅图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。不同颜色模式的图像所描述和重现色彩的原理以及所能显示的颜色数量是不同的。图形常见的颜色模式包括RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式以及灰度颜色模式。 第一篇 图形处理理论基础图形的文件格式:图形的文件格式: 文件格式是计算机保存数字文件所用的数据排列规则。每个计算机应用程序生成的文件类型各不相同,只有把握了不同软件生成的文件特征才
5、能更有效地在不同软件中共享和使用不同的文件。图形常用的文件格式有:AI、CDR、FH、SWF、FLA、SVG、EPS、DWG等。 第一篇 图形处理理论基础图形图像处理的计算机硬件与软件环境图形图像处理的计算机硬件与软件环境:v硬件要求:硬件要求:1024*768显示器分辨率/双核CPU/512内存/80G硬盘/512M独立显卡/v软件环境:软件环境:图像处理软件:Adobe PhotoShop图形处理软件:Adobe Illustrator/CorelDraw/Freehand三维造型软件:AutoDesk 3DMAX/CAD第一篇 图形处理理论基础第二篇第二篇 Illustrator软件基础
6、软件基础项目任务一:项目任务一:熟悉Illustrator软件工作环境项目任务二:项目任务二:掌握提高工作效能的方法第二篇 Illustrator软件基础Illustrator软件工作界面软件工作界面标题栏/菜单栏/选项栏/工具箱/控制面板/状态栏工具是处理图像必备的基本对象。面板是处理图像的辅助对象Tab键显示/隐藏所有控制面板和工具箱Shift+Tab键显示/隐藏工作调板F键可切换屏幕模式选项栏显示工具的属性第二篇 Illustrator软件基础图形的获取与建立:图形的获取与建立:v从外界获取v在Illustrator中打开图形v在Illustrator中新建图形v文档窗口基本操作第二篇
7、Illustrator软件基础对象的视图控制:对象的视图控制:v放大放大/ /缩小视图缩小视图Ctrl+空格键暂时切换到放大镜/Ctrl+Alt+空格键缩小Ctrl+(+)/(-)/ Ctrl+Alt+(+)/(-)满画布显示:Ctrl+0100%显示:Ctrl+1v查看视图查看视图 抓手工具:空格键可暂时切换到抓手工具 导航器调板第二篇 Illustrator软件基础v标尺v参考线v网格v撤消操作Ctrl+Z辅助功能的使用:辅助功能的使用:辅助功能在做图像处理时能够很好地提高工作效率第二篇 Illustrator软件基础软件性能的优化:软件性能的优化:v预置参数的设置预置参数的设置常规选项光
8、标选项单位选项增效工具v充分利用内存充分利用内存 性能选项“首选项”对话框集合了软件预置参数设置第二篇 Illustrator软件基础第三篇第三篇 图形的输入技术图形的输入技术项目任务一:项目任务一:了解计算机图像的常用输入设备项目任务二:项目任务二:掌握使用扫描仪扫描图像的方法项目任务三:项目任务三:掌握位图矢量化的操作方法第三篇 图形的输入技术计算机图形图像输入设备计算机图形图像输入设备:v光笔绘图板绘制矢量图形v扫描仪将传统原稿转换为数字图像v数码相机直接获取数字图像第三篇 图形的输入技术视频视频: :从扫描仪扫描图像从扫描仪扫描图像第三篇 图形的输入技术第三篇 图形的输入技术位图矢量化
9、位图矢量化:vIllustrator软件vCorelDraw软件vFreeHand软件第四篇第四篇 矢量绘图技术矢量绘图技术项目任务一:项目任务一:了解路径项目任务二:项目任务二:掌握基本形状和线条的绘制方法项目任务三:项目任务三:掌握钢笔工具绘图技巧第四篇 矢量绘图技术关于路径:关于路径:路径是由一条或多条直线段或曲线段组成。锚点是定义路径中每条线段的开始和结束的点,通过它们来固定路径的形状。路径既可以是开放的,也可以是封闭的。一条开放路径的开始和最后锚点称为端点。 第四篇 矢量绘图技术关于锚点:关于锚点: 直线点:连接直线段的点。 曲线点:连接曲线段的点。曲线点又分为转角点(连接的两条曲线
10、段发生转角)和平滑点(连接的两条曲线段平滑过度)。 连接点:连接直线段和曲线段的点。第四篇 矢量绘图技术关于方向点和方向线:关于方向点和方向线: 当选中曲线锚点时,会在此锚点的两端显示两个方向点和两条方向线。方向线用于控制曲线段精度(方向线的长短决定曲线段的弯曲程度,方向线控制曲线段的斜率以保证方向线始终是曲线段的切线),而方向线是受方向点控制的。 第四篇 矢量绘图技术关于曲线段:关于曲线段:路径中的任何一个曲线段都可分为“C”型或“S”型曲线。“C”型曲线只有一段弧,由一条或两条方向线控制;“S”型曲线有两段弧,由两条方向线控制。第四篇 矢量绘图技术绘制基本形状:绘制基本形状:矩形/圆角矩形
11、/椭圆多边形星形光晕第四篇 矢量绘图技术给制基本线条:给制基本线条:直线弧线螺旋线网格线第四篇 矢量绘图技术视频:钢笔工具使用技巧视频:钢笔工具使用技巧精确路径的绘制:精确路径的绘制:钢笔工具路径的控制:路径的控制:l选择锚点l添加/删除锚点l转换锚点类型l断开/连接锚点第四篇 矢量绘图技术使用符号:使用符号:符号是Illustrator中的一个特殊对象。当在某个文件中重复使用相同的对象时,使用符号可以提高工作效率。 第四篇 矢量绘图技术项目任务一:项目任务一:掌握设置与使用颜色的方法项目任务二:项目任务二:掌握图形描边与画笔描边的方法项目任务三:项目任务三:掌握图形填充的各种方法项目任务四:
12、项目任务四:掌握透明度和透明蒙版的使用技巧第五篇第五篇 插画与图形填充技术插画与图形填充技术第五篇 插画与图形填充技术使用颜色:使用颜色:关于填充与描边设置与管理颜色第五篇 插画与图形填充技术描边属性:描边属性:使用描边面板使用画笔第五篇 插画与图形填充技术图形填充:图形填充:实时上色渐变填充网格填充图案填充使用透明第五篇 插画与图形填充技术项目任务一:项目任务一:了解图形处理的基本方法项目任务二:项目任务二:掌握图形变形的各种方法与技巧项目任务三:项目任务三:掌握图形组合的各种方法项目任务四:项目任务四:掌握由平面创始三维对象的方法第六篇第六篇 图形处理与创作技术图形处理与创作技术第六篇 图
13、形处理与创作技术组织与管理对象:组织与管理对象:选择对象复制与再制对象排列、对齐与分布对象锁定与隐藏对象编组与扩展对象使用图层管理对象第六篇 图形处理与创作技术自由变换对象:自由变换对象:使用定界框使用变换面板使用变换工具(旋转、缩放、倾斜、镜像、自由变换)使用分别变换命令第六篇 图形处理与创作技术扭曲对象:扭曲对象:使用液化使用滤镜和效果使用封套第六篇 图形处理与创作技术裁切与分割对象:裁切与分割对象:裁切对象分割对象 第六篇 图形处理与创作技术使用复合路径:使用复合路径:复合路径包含两个或多个已上色路径,在路径重叠处呈现控空效果。将对象定义为复合路径后,复合路径中的所有对象都将应用堆叠顺序
14、中最后方对象的上色和样式属性。第六篇 图形处理与创作技术使用路径查找器:使用路径查找器:Illustrator使用路径查找器面板可以组合两个或两个以上的图形,通过运算按钮将已有的图形重新组合成新的形状。第六篇 图形处理与创作技术使用剪切蒙版:使用剪切蒙版:剪切蒙版是用一个对象的形状屏蔽其它对象,产生遮色效果。当一个对象对另外一个对象遮色时,另外一个对象只会通过作为蒙版的对象的形状内部显示出来 第六篇 图形处理与创作技术混合对象的颜色和形状:混合对象的颜色和形状: 混合可以在起点或终点对象间建立一系列形状和颜色过度的对象,过度对象的形状和颜色取决于原始对象。 使用混合可以建立形状过度体和颜色高光
15、体。 第六篇 图形处理与创作技术创建三维对象:创建三维对象: 使用“3D”效果命令可以将平面的二维图形通过凸出或绕转的方法转换为三维图形 。 第六篇 图形处理与创作技术第七篇第七篇 图形特效制作技术图形特效制作技术项目任务一:项目任务一:掌握使用滤镜和效果变形对象的技巧项目任务二:项目任务二:掌握使用图形的外观创建图形特效的方法项目任务三:项目任务三:掌握使用图形样式创建和存储图形效果第七篇 图形特效制作技术关于滤镜和效果:关于滤镜和效果: “效果”是动态的,当对对象套用“效果”后,外观面板会列出此效果,使用外观面板在任何时候可以修改此项命令或移除效果而不会更改基础对象的本来形状。 “滤镜”会
16、变更基础对象形状,而且一旦套用“滤镜”后不能再修改或移除此滤镜效果。但使用滤镜变形对象的优点是,可以立即存储或修改滤镜在对象上建立的新锚点。 第七篇 图形特效制作技术使用外观:使用外观:外观是指影响对象外表、但不会改变其基本架构的特性。外观属性包括填充、描边、透明度和效果。 第七篇 图形特效制作技术使用图形样式:使用图形样式: 图形样式是一组随文件存储的可重复使用的外观属性,在文件打开时会显示在图形样式面板中。 第七篇 图形特效制作技术第八篇第八篇 文字处理与排版技术文字处理与排版技术项目任务一:项目任务一:了解文字类型项目任务二:项目任务二:掌握创建与导入文字的方法项目任务三:项目任务三:掌
17、握解文字造型与文字设计方法项目任务四:项目任务四:掌握图文混排技术第八篇 文字处理与排版技术关于文字:关于文字:点文字、区域文字、路径文字点文字、区域文字、路径文字第八篇 文字处理与排版技术创建与导入文字:创建与导入文字:文字工具创建文字文字工具创建文字导入文字:导入文字:Illustrator CS3在置入文字时支持下列格式:Microsoft Word 97、98、2000 和 2002的 Microsoft Word格式RTF(Rich Text Format)格式纯文字(ASCII)、中文 Big 5格式字符与段落模式化设定:字符与段落面板字符与段落模式化设定:字符与段落面板第八篇 文
18、字处理与排版技术文字应用:文字应用:l区域文字:图文混排l 点文字:文字造型与字体设计l 路径文字:沿路径绕排第八篇 文字处理与排版技术第九篇第九篇 图表制作技术图表制作技术项目任务一:项目任务一:了解图表的构成及类型项目任务二:项目任务二:掌握创建不同类型图表及设置图表选项的方法项目任务三:项目任务三:掌握设计图表的方法第九篇 图表制作技术关于图表:关于图表: 图表是一种使用文字、数字以及图形比较不同类别之间数据的图形资料。 一个图表主要由图例、类别坐标轴、数值坐标轴和图形所表示的数据构成 。第九篇 图表制作技术创建图表:创建图表: 在Illustrator中可以创建九种不同类型的图表:柱形
19、图表、堆积柱形图表、条形图表、堆积条形图表、折线图表、面积图表、散点图表、饼形图表和雷达图表。 设置图表选项:设置图表选项:不同类型图表选项不同第九篇 图表制作技术设计图表外观:设计图表外观: Illustrator可以将柱形或标记图表中的数据图形用一个简单的图形、标志或符号来取代。也可以在柱形图表数据图形上显示数据值。 第九篇 图表制作技术创建混合型图表:创建混合型图表: 第九篇 图表制作技术第十篇第十篇 图形的输出技术图形的输出技术项目任务一:项目任务一:掌握图形导入与导出的文件类型项目任务二:项目任务二:了解创建Web图形的方法项目任务三:项目任务三:掌握图形打印与自动化输出方法第十篇 图形的输出技术第十篇 图形的输出技术文件管理:文件管理:存储文件存储文件导出文件导出文件第十篇 图形的输出技术创建创建Web图形:图形: 网页图形格式分成两种:位图格式和矢量格式。位图格式通常为GIF、JPEG、PNG 和 WBMP,这些格式会用像素点来描绘对象,在放大时会看到明显的锯齿。而矢量格式通常为 SVG 和 SWF,这些格式则以数学方式来描绘对象,在放大或缩小这类图形时线条非常平滑。 第十篇 图形的输出技术批量任务操作:批量任务操作:建立动作建立动作批处理任务批处理任务第十篇 图形的输出技术输出打印:输出打印:
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