(本科)第6章多媒体作品创作ppt课件.pptx
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1、课程主讲人:第6章多媒体作品创作第6章多媒体作品创作主讲人:*6.16.1多媒体作品创作基础多媒体作品创作基础6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述1 1多媒体作品创作的基本概念多媒体作品创作的基本概念 多媒体作品创作是指依据某个主题,经过自主策划设计,充分运用计算机的综合交互功能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体素材组织和编辑成一个有机整体,从而为某个目标服务的多媒体作品制作过程。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述 创意创新是多媒体作品创作的灵魂,表达主题的素材媒体选择、事件发展变化的原创设计、画面的美工设计、各种多媒体技术的合理运
2、用等,都需要体现出多媒体作品高质量与高品质,满足用户的心理需求。 多媒体作品创作是在尊重科学、尊重自然规律的基础上进行的创意创新。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述2 2多媒体作品的构成多媒体作品的构成(1)课件类多媒体作品的构成 组成传统课件的多媒体作品主要包括封面、导言、主菜单、学习交互界面。封面。封面是指课件的起始画面,包括名称、制作单位、版本号、标志(logo)、必要的说明等。导言。导言是指封面之后显示、用于简要说明课件类多媒体作品的内容、功能的文本画面,包括内容简介、序言、前言等。导言要阐明教学目标与要求,简介课件使用方法,呈现课件的基本结构。6.1.1 6
3、.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述主菜单界面。主菜单界面是指课件类多媒体作品用于分布菜单选项主菜单界面。主菜单界面是指课件类多媒体作品用于分布菜单选项的等待交互式界面。课件类多媒体作品的主菜单界面主要包括课件标的等待交互式界面。课件类多媒体作品的主菜单界面主要包括课件标题、菜单项、导航控制等。题、菜单项、导航控制等。学习交互界面。学习交互界面是指学习过程中学习者与多媒体作品学习交互界面。学习交互界面是指学习过程中学习者与多媒体作品交互反馈的窗口。学习者通过交互界面向计算机输入信息以进行控制、交互反馈的窗口。学习者通过交互界面向计算机输入信息以进行控制、查询和操纵;多媒体教学资源则通
4、过交互界面向用户提供信息,以供查询和操纵;多媒体教学资源则通过交互界面向用户提供信息,以供阅读、分析和判断。阅读、分析和判断。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述(2 2)视频动画类多媒体作品的结构)视频动画类多媒体作品的结构 组成视频动画类多媒体作品需要考虑片头、内容陈述画面、总结组成视频动画类多媒体作品需要考虑片头、内容陈述画面、总结点题、片尾。点题、片尾。片头片头 片头是指放在视频动画类多媒体作品前端、反映主题与设计制作片头是指放在视频动画类多媒体作品前端、反映主题与设计制作者特色、旨在引起观看者兴趣的画面片断。片头讲究内容表达、艺术者特色、旨在引起观看者兴趣的画
5、面片断。片头讲究内容表达、艺术表现和技术含量等因素的集中体现,能简单明快的衬托主题,时长表现和技术含量等因素的集中体现,能简单明快的衬托主题,时长3030秒内。秒内。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述内容陈述画面内容陈述画面 内容陈述画面是指视频动画类多媒体作品依据主题设计讲解事件发展内容陈述画面是指视频动画类多媒体作品依据主题设计讲解事件发展变化的动态画面,主要包括起、承、转、合变化的动态画面,主要包括起、承、转、合4 4个环节。个环节。 “起起”是指事件的起因与开头,用于点明作品主题;是指事件的起因与开头,用于点明作品主题; “承承”是指事件围绕主题发展变化的量变
6、过程,承接点明的作品主题,是指事件围绕主题发展变化的量变过程,承接点明的作品主题,陈述事件的进一步发展变化;陈述事件的进一步发展变化; “转转”是指事件发展到高潮并出现转折,产生结果,是量变到质变转换;是指事件发展到高潮并出现转折,产生结果,是量变到质变转换; “合合”是指事件的结尾,以及对事件核心思想的议论。内容陈述画面是是指事件的结尾,以及对事件核心思想的议论。内容陈述画面是整个作品的核心,需做到简洁明快、画面清晰稳定、叙事清楚、逻辑性强、整个作品的核心,需做到简洁明快、画面清晰稳定、叙事清楚、逻辑性强、陈述画面与节奏能引起观看者兴趣。陈述画面与节奏能引起观看者兴趣。6.1.1 6.1.1
7、 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述总结点题总结点题 总结点题是指视频动画类多媒体作品结束时简要再现主题核心思想、总结点题是指视频动画类多媒体作品结束时简要再现主题核心思想、旨在呼应主题、升华主题的画面片断。旨在呼应主题、升华主题的画面片断。片尾片尾 片尾是指放在视频动画类多媒体作品后端、反映设计制作团队情况片尾是指放在视频动画类多媒体作品后端、反映设计制作团队情况的画面片断。的画面片断。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述3 3屏幕界面的组成元素屏幕界面的组成元素(1 1)窗口)窗口 窗口是指多媒体作品在屏幕上显示信息的矩形区域,是用户与多窗口是指多媒体作品在屏幕上
8、显示信息的矩形区域,是用户与多媒体作品之间交互的可视界面。媒体作品之间交互的可视界面。 视频动画类多媒体作品是以窗口形式呈现主题内容画面,其创作视频动画类多媒体作品是以窗口形式呈现主题内容画面,其创作核心是叙事情节、构图、色彩、角色、事件、镜头运动等。核心是叙事情节、构图、色彩、角色、事件、镜头运动等。(2 2)菜单)菜单 菜单是指设计人员在多媒体作品屏幕界面中设计制作的、供人机交菜单是指设计人员在多媒体作品屏幕界面中设计制作的、供人机交互的图形化命令选项列表。菜单有双选项菜单、多选项菜单、扩展式互的图形化命令选项列表。菜单有双选项菜单、多选项菜单、扩展式菜单、永久菜单、嵌入式菜单等子类型。菜
9、单、永久菜单、嵌入式菜单等子类型。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述(3 3)图标)图标 图标是指软件中具有明确指代含义的图形。多媒体作品中的图标图标是指软件中具有明确指代含义的图形。多媒体作品中的图标是一种图案简洁、小型、通过外形直观表达其意义的图形符号。单击是一种图案简洁、小型、通过外形直观表达其意义的图形符号。单击或双击图标可执行一个命令,如屏幕上出现小电话、小钟表等图形。或双击图标可执行一个命令,如屏幕上出现小电话、小钟表等图形。(4 4)按钮)按钮 多媒体作品中的按钮又称按压按钮,是指屏幕界面中通过鼠标按多媒体作品中的按钮又称按压按钮,是指屏幕界面中通过鼠标
10、按压、链接应用程序或操作命令的元件。用户可通过鼠标单击、触摸屏压、链接应用程序或操作命令的元件。用户可通过鼠标单击、触摸屏等对按钮进行按压操作。等对按钮进行按压操作。6.1.1 6.1.1 多媒体作品创作概述多媒体作品创作概述(5 5)对话框)对话框 对话框是指多媒体作品界面中用于显示信息,或获取输入、响应对话框是指多媒体作品界面中用于显示信息,或获取输入、响应信息等特定任务,且需及时返馈的临时人机交互窗口。对话框通常以信息等特定任务,且需及时返馈的临时人机交互窗口。对话框通常以弹出式窗口出现,用于多媒体作品与用户之间进行特定、具体的信息弹出式窗口出现,用于多媒体作品与用户之间进行特定、具体的
11、信息交流,常由一些按钮、选择项和参数设定文本框组成。通过对话框可交流,常由一些按钮、选择项和参数设定文本框组成。通过对话框可完成特定命令或任务,完成对话框的设置,计算机则会执行相应的命完成特定命令或任务,完成对话框的设置,计算机则会执行相应的命令。令。(6 6)快捷键)快捷键 快捷键又叫热键,是指通过键盘中某些特定的按键、按键顺序或快捷键又叫热键,是指通过键盘中某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作。快捷键往往与按键组合来完成一个操作。快捷键往往与CtrlCtrl、ShiftShift、AltAlt键等组合键等组合使用。使用。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流
12、程6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程(1 1)团队组成)团队组成 团队是指参与多媒体作品创作的各类人员。是多媒体作品创作的团队是指参与多媒体作品创作的各类人员。是多媒体作品创作的基础与关键。创作团队依据信息表达需要与多媒体作品的特点,结合基础与关键。创作团队依据信息表达需要与多媒体作品的特点,结合用户特征,通过精心策划设计,确定多媒体作品应用时机、应用方式、用户特征,通过精心策划设计,确定多媒体作品应用时机、应用方式、应用对象、信息呈现方式、开发技术等,使其符合用户需求。应用对象、信息呈现方式、开发技术等,使其符合用户需求。 多媒体作品创作团队组成人员,应考虑完成多媒
13、体作品创作的需多媒体作品创作团队组成人员,应考虑完成多媒体作品创作的需要。从职能方面划分应有项目负责人员(要。从职能方面划分应有项目负责人员(1 1 名)、策划编剧人员、专名)、策划编剧人员、专业人员、美工创作人员、多媒体技术人员、作品测试人员等组成。业人员、美工创作人员、多媒体技术人员、作品测试人员等组成。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程(2 2)选择主题)选择主题 选择主题是指确定多媒体作品所表达的主题、核心思想。创作者选择主题是指确定多媒体作品所表达的主题、核心思想。创作者对多媒体作品的需求、表现主题、内容、规模、设计风格等进行初步对多媒体作品的需求、表现主题
14、、内容、规模、设计风格等进行初步研究,在调查的基础上确立设计基本目标,并做出整体规划并形成尽研究,在调查的基础上确立设计基本目标,并做出整体规划并形成尽可能详细的描述。可能详细的描述。 多媒体作品的选题,需要考虑以下多媒体作品的选题,需要考虑以下5 5方面的内容:主题定义方面的内容:主题定义需需要选择当前急需解决的重点难点问题,同时适合于多媒体技术表现的要选择当前急需解决的重点难点问题,同时适合于多媒体技术表现的主题内容;主题的名称在表述上能体现作品的核心思想。制作目的主题内容;主题的名称在表述上能体现作品的核心思想。制作目的明确多媒体作品属于哪种类型的作品,具有怎样的功能,有哪些用明确多媒体
15、作品属于哪种类型的作品,具有怎样的功能,有哪些用途,达到什么效果或目标。使用对象途,达到什么效果或目标。使用对象明确多媒体作品针对哪种类明确多媒体作品针对哪种类型的用户。主要内容型的用户。主要内容确定所含概的核心思想、或知识与技能。组确定所含概的核心思想、或知识与技能。组成部分成部分确定多媒体作品的总体结构及其主要模块。确定多媒体作品的总体结构及其主要模块。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程(3 3)需求分析)需求分析 需求分析是指开发创作人员经过深入细致的调研和分析,准确理需求分析是指开发创作人员经过深入细致的调研和分析,准确理解用户和项目的功能、性能、可靠性等具体
16、要求,将用户非形式的需解用户和项目的功能、性能、可靠性等具体要求,将用户非形式的需求表述转化为完整的需求定义,从而确定作品必须做什么的过程。以求表述转化为完整的需求定义,从而确定作品必须做什么的过程。以极大限度地符合用户的心里特征、认知结构。极大限度地符合用户的心里特征、认知结构。 分析作品在功能上需要分析作品在功能上需要“实现什么实现什么”,而不是考虑如何去,而不是考虑如何去“实实现现”。需求分析的目标是把用户提出的。需求分析的目标是把用户提出的“要求要求”或或“需要需要”进行分析进行分析与整理,确认后形成描述完整、清晰与规范的文档,确定作品创作需与整理,确认后形成描述完整、清晰与规范的文档
17、,确定作品创作需要实现的功能,完成的工作。此外,作品创作的一些非功能性需求要实现的功能,完成的工作。此外,作品创作的一些非功能性需求(如作品性能、可靠性、响应时间、可扩展性等)、作品设计的约束(如作品性能、可靠性、响应时间、可扩展性等)、作品设计的约束条件、运行时与其他软件的关系等也是作品创作需求分析的目标。条件、运行时与其他软件的关系等也是作品创作需求分析的目标。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程(4 4)系统设计)系统设计 系统设计是指制作前对多媒体作品的全面分析与构思,包括总体系统设计是指制作前对多媒体作品的全面分析与构思,包括总体风格设计、叙事结构设计、多媒体
18、素材选择、屏幕界面设计、导航设风格设计、叙事结构设计、多媒体素材选择、屏幕界面设计、导航设计等。在对主题进行需求分析的基础上,结合多媒体的特点构思出作计等。在对主题进行需求分析的基础上,结合多媒体的特点构思出作品的整体框架、确定多媒体作品中各部分组成方式、各种素材的连接品的整体框架、确定多媒体作品中各部分组成方式、各种素材的连接方式等,从而使作品的各部分合理结合起来,形成一个有机整体。方式等,从而使作品的各部分合理结合起来,形成一个有机整体。 进行多媒体作品设计时需注意进行多媒体作品设计时需注意3 3点:一是保证多媒体作品结构清晰、点:一是保证多媒体作品结构清晰、画面连贯、运行高效。二是最大限
19、度的满足用户获取信息的要求。三画面连贯、运行高效。二是最大限度的满足用户获取信息的要求。三是制作多媒体作品的目的不是为迎合设计者自己的口味。是制作多媒体作品的目的不是为迎合设计者自己的口味。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程总体风格设计。总体风格是指多媒体作品整体呈现出来的、具有代总体风格设计。总体风格是指多媒体作品整体呈现出来的、具有代表性的特点,是由特定主题内容与表现形式相统一所形成的特定面貌表性的特点,是由特定主题内容与表现形式相统一所形成的特定面貌与整体视觉感受。总体风格设计是对多媒体作品的概要设计与初步设与整体视觉感受。总体风格设计是对多媒体作品的概要设计与
20、初步设计,如与主题核心思想相匹配的色调风格、构图风格、叙事风格、民计,如与主题核心思想相匹配的色调风格、构图风格、叙事风格、民族特色等。族特色等。主体色调选择。主体色调是指多媒体作品显示界面所呈现出的色彩主体色调选择。主体色调是指多媒体作品显示界面所呈现出的色彩基调与倾向。由于色彩有约定俗成的文化性,不同色彩蕴含不同的情基调与倾向。由于色彩有约定俗成的文化性,不同色彩蕴含不同的情感象征意义,有些明亮,有些活泼,有些沉重。多媒体作品需要选择感象征意义,有些明亮,有些活泼,有些沉重。多媒体作品需要选择与作品主题、内容、结构、风格、样式相吻合的主体色调,与作品主题、内容、结构、风格、样式相吻合的主体
21、色调,6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程logologo设计设计 logo logo(logotypelogotype,徽标、商标)是指设计者为单位机构、商品、,徽标、商标)是指设计者为单位机构、商品、作品、网站或活动等设计、代表其特征、蕴含象征意义的图形化标志。作品、网站或活动等设计、代表其特征、蕴含象征意义的图形化标志。logologo设计是指通过文字、图形巧妙组合创造一形多义形态的创作行为。设计是指通过文字、图形巧妙组合创造一形多义形态的创作行为。不同机构或个人开发的多媒体作品,通过画面中添加不同机构或个人开发的多媒体作品,通过画面中添加logologo标志,展
22、示标志,展示个性与知识产权。个性与知识产权。 logo logo设计需要把握几个特性:识别性设计需要把握几个特性:识别性色彩、构图简单,容易色彩、构图简单,容易识别、记忆;特异性识别、记忆;特异性特性独特,与其他特性独特,与其他logologo区别明显;内涵性区别明显;内涵性有自身特定的含义与象征意义;艺术性有自身特定的含义与象征意义;艺术性线条流畅,追求图形的线条流畅,追求图形的造型美、意和形的综合美。造型美、意和形的综合美。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程多媒体素材类型选择。依据主题特点、用户特征、创作者技术特点、多媒体素材类型选择。依据主题特点、用户特征、创作
23、者技术特点、媒体素材优势,确定采用何种类型或几种类型的多媒体素材组合呈现媒体素材优势,确定采用何种类型或几种类型的多媒体素材组合呈现作品主题;确定什么类型的内容或功能模块采用何种类型的媒体素材作品主题;确定什么类型的内容或功能模块采用何种类型的媒体素材呈现;并且使整个多媒体作品保持一致,降低用户使用多媒体作品的呈现;并且使整个多媒体作品保持一致,降低用户使用多媒体作品的难度。难度。界面版式规划。界面版式规划是指根据策划设计的需求,结合多媒界面版式规划。界面版式规划是指根据策划设计的需求,结合多媒体作品的主题与定位、用户特征等,规划出多媒体作品信息表达的界体作品的主题与定位、用户特征等,规划出多
24、媒体作品信息表达的界面框架。多媒体作品的屏幕中含有各种内容信息、帮助提示信息和可面框架。多媒体作品的屏幕中含有各种内容信息、帮助提示信息和可以进行交互作用的对象,对屏幕版式规划是安排这些信息和对象的位以进行交互作用的对象,对屏幕版式规划是安排这些信息和对象的位置及其大小。其中包括画幅选择(横幅、竖幅、方画幅)、界面功能置及其大小。其中包括画幅选择(横幅、竖幅、方画幅)、界面功能区规划等。区规划等。 6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程叙事结构节奏设计叙事结构节奏设计 叙事结构节奏是指多媒体作品通过画面呈现主题的情节及其组合设叙事结构节奏是指多媒体作品通过画面呈现主题的情
25、节及其组合设计。计。 常见的多媒体作品画面呈现主题结构节奏为常见的多媒体作品画面呈现主题结构节奏为“片头片头起起承承转转合合片尾片尾”。 结合具体的主题可灵活应用,如某教学视频可规划为结合具体的主题可灵活应用,如某教学视频可规划为“片头片头标标题题新知引入新知引入新知讲解新知讲解项固练习项固练习布置作业布置作业小结与小结与拓展拓展片尾片尾”的情节组合,其中的情节组合,其中“新知讲解新知讲解”环节可规划为环节可规划为“原理原理陈述陈述例题应用例题应用小结小结”的情节给合。的情节给合。6.1.2 6.1.2 多媒体作品创作流程多媒体作品创作流程(5 5)脚本编写)脚本编写 脚本原指表演戏剧、拍摄电
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