RTX游戏本蓄势待发-抢先体验DXR特效-开启游戏画质新纪元.docx
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1、RTX游戏本蓄势待发:抢先体验DXR特效 开启游戏画质新纪元 xxxx期间,一众搭载NVIDIARTX系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验DXR实时光线追踪带来的电影级游戏画面了。 可能还有很多人到现在还没搞清楚DXR和RTX之间的关系,下面我就简单来说一说。 DXR和RTX是啥?为啥能带来电影级画质? 一句话总结DXR:微软DirectX12接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。 光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的阿凡达电影,其中大部分的特效场景都采用了实
2、时光追进行渲染。 实时光追可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。 只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时阿凡达甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。 游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒60个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛X的大型电脑渲染2小时的阿凡达都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时光线追踪技术。 那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢?20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来绘制出游戏场景中的光效和阴影
3、。 这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。 时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12图形接口带来一项新的图形特性DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)。 作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到实时光线追踪带来的画面效果。 要从效果上来说,可以说实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。 因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。 所以它所表现出来的光
4、影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。 一句话总结NVIDIARTX:让DXR光线追踪正式落地 同样是在2018年的GDC大会上,NVIDIA公布了RTX技术,不久后便推出了GeForceRTX系列显卡,率先支持微软DXR实时光线追踪,至此算是将光线追踪技术带到玩家面前。 简单来说,较以往不同的是NVIDIARTX系列显卡采用了图灵架构(Turning)。 NVIDIARTX显卡内部包含了专为实现光线追踪效果而设立的光线追计算单元(简称RTC),能以非常高的效率进行实时光线追踪渲染计算,让游戏中出现实时光线追踪特效成为可能。 目前在笔记本上的R
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