steam开发者收入.docx
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1、steam开发者收入 大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。 大家应该都知道,Steam平台已经是一个全球最大的数字游戏发行平台了,在12月1日这天,对于这些入驻在Steam的开发游戏的群体来说可以算是一个值得庆幸的一天,因为V社宣布提高开发者分成了! 其实在Steam上发行自己的游戏的话,开发者和V社之前的分成一直以来都是以三七开,也就是V社要拿走销售额的三成。但是就在12月1日这天,Steam团队发出一则通知,表示将调整分成协议,并增加一些其他的更新。 小弟来给大家总结一下这则通知的内容:V社认为受欢迎的游戏及玩家对于网站来说十分重要,于是V社决定重新制定收入分成区间。 如果游戏的销
2、售额超过1000万美元的话,原本的3:7改成现在的2.5:7.5,而如果销售额超过5000万美元的游戏,将继续调整为2:8的分成比。而且这计算总体收入除了游戏本体,还包括有DLC、内购和社区。这就意味着,如果游戏卖的越好,那么作者收到的分成就会越多。 除此之外,官方还表示他们对于销售情况的保密协议已经进行了更新,明确了开发者可以在自己觉得合适的时候分享自己游戏的销售数据。同时官方还表示开发了一些新的开发工具和特性用于推销游戏,而且他们将继续致力于支持更多地区的货币和更多支付方式,升级服务器、带宽等基础设施,改善并扩大全球市场。 那么对于这次的Steam调整分成协议,网友们又是怎么看的呢? 可是这跟我大steam中国版有什么关系呢? 这是想挽回cod吗 我想知道太吾绘卷能挣多少? G胖:我亏的只能坐公交了,你们赚了。 看到这里小弟跟你讲,这就是传说中的没有中间商赚差价,卖家多挣钱,买家少算了,买家也没有少花钱。这也等于变相的激励了游戏开发者们开发更多的好游戏,G胖算是良心了一次了!不过要超过1000万美元才能享受上调福利,小弟真的是心疼大部分独立的游戏开发者了。 一个正经问题:你觉得steam高出这波操作,是不是因为Artifact太坑钱的原因? 第 2 页 共 2 页
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