3DMAX教学课程大纲 - 青海师范大学美术系!.ppt
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1、3DMAX教学课程大纲,-主讲 刘娟,2009-03-01,1、3DMAX的简介:三维动画的研究始于80年代初,它的发展也经历了漫长的历程。美国Autodesk公司在1990年推出基于DOS下操作的3D Studio ,能做到在计算机模拟的三维空间内制作三维模型,指定它的动作,最后生成彩色的动画影像。3D Studio Max 是继 3D Studio 4.0之后又一套基于在Windows下操作的具有人性化的图形界面处理软件。这一里程碑式的动画制作软件的推出,使微机上的动画制作水准有了质的飞跃。它在模型的建立、绘制和渲染,以及动画制作上,以一种崭新的面貌呈现在用户面前,从而得到迅速的推广。3D
2、 Studio Max 经历了从1.0、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0等各种升级版本,3D Studio Max 6.0的推出是在2004年,最新版本的推出,使三维动画制作软件达到近乎完美的境界。随着电脑软硬件技术的发展,三维动画制作软件还将会向操作更方便、制作效果更接近真实环境方面发展。,3ds max 6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。本节将介绍3ds max 6用户界面的基本功能。通过本节的学习,能够掌握如下内容: 熟悉3ds max的用户界面; 调整视口大小和布局; 使用命令(Command)面板; 定制用户
3、界面。,2、3DMAX的应用领域:建筑室内设计影视制作游戏设计工业设计辅助教学军事模拟医学模拟等,3、效果图的制作流程:建模修改赋材质灯光渲染,4、当启动3ds max 6后,显示的主界面见图1.1。,图1.1,5、界面的布局,用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 6教材和参考资料中,这些名称都是统一的。视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口
4、)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和Fi
5、le/ Save等)和3ds max独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而Modify命令面板包含修改对象
6、的特殊工具,见图1.2右图。,图1.2视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls),视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。时间控制按钮(Time Controls)视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味
7、着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。,图1.4,图1.3,状态栏和提示行(Status bar and Prompt line)时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。,在了解了组成3ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3ds max的用户界面。,6、熟悉3ds max的用户界面,使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图
8、1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3ds max时的外观。,4. 在命令面板中单击 Create按钮。注:在默认的情况下,进入3ds max后选择的是Create面板。5. 在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。,球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图1.10。,7. 在视口导航控制按钮
9、区域单击 Zoom Extents All铵钮,球充满四个视口。注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。8. 单击主工具栏上的 Select and Move按钮。9. 在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。10. 将文件保存为ech01.max,以便后面使用。现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个3ds max中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。常见术语在前面的练习中,涉及到了如下术语: 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。 明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 模型(Model):在3ds m
10、ax视口中创建的一个或者多个几何对象。 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。 范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。单击左键和右键通常,在3ds max中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。,7、视口大小、布局和显示方式,由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口
11、布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。,改变视口的大小,可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,这时出现一个双箭头光标。2. 单击并向上拖曳光标,3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一
12、个右键菜单。5. 在弹出的右键菜单上选取Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。,改变视口的布局,尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。下面我们就来改变视口的布局:1. 在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图1.14。可以从对话框顶部选择
13、四个视口的布局。2. 在Layout标签中选取第2行第4个布局,然后单击OK按钮。3. 将光标移动到第4个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图1.15。技巧:在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问Viewport Configuration对话框。,改变视口,用视口右键菜单改变视口每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问Viewport Configuration对话框,将当前视口改变成其它视口等等。要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键
14、菜单上选取Views,见图1.17。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。,使用快捷键改变视口使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。读者可以使用Customize User Interface对话框来查看常用的快捷键。,视口的明暗显示,视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。透视视口的默认设置是Smooth + Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wir
15、eframe方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。,视口的改变应用举例,1. 启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max文件。场景中显示一个在3ds max中制作的兔子,见图1.18。,图1.182. 在Top视口上单击鼠标右键激活它。3. 按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。4. 在视口导航控制区域单击,Zoom Extents All按钮。5. 在Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth + Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19。,8、菜单栏应用举例,3ds m
16、ax中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max文件。2. 在主工具栏中单击,Select and Move按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。3. 在菜单栏中选取Edit / Undo Move。技巧:该命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。4. 在视口导航控制区域单击,Zoom Extents All按钮。5. 在透视视口单击鼠标右键激活它。6. 在菜单栏中选取Views / Undo View Change
17、,透视视口恢复到使用,Zoom Extents All以前的样子。技巧:该命令的键盘快捷键是Shift + Z。7. 在菜单栏选取Customize / Customize User Interface,出现Customize User Interface对话框。8. 在Customize User Interface对话框中单击Colors标签,见图1.20。,9. 在Elements下拉式列表中确认选取了Viewports,在列表中选取Viewport Background。10. 单击对话框顶部的颜色样本,出现Color Selector对话框。在Color Selector对话框中,使
18、用颜色滑动块选取一个紫红色,见图1.21。11. 在Color Selector对话框中单击Close按钮。12. 在Customize User Interface对话框中单击Apply Colors Now按钮,视口背景变成了紫红色。13. 关闭Customize User Interface对话框。,9、工具栏(Toolbars),当第一次启动3ds max 6时,会发现在菜单栏下面有一个主工具栏,主工具栏中有许多重要的功能,包括在场景变换对象和组织对象等。下面将举例说明如何使用工具栏。1. 启动3ds max 6。2. 在主工具栏的空白区域单击鼠标右键。3. 从弹出的快捷菜单中选取La
19、yers(见图1.22),则Layers(层)工具栏以浮动形式显示在主工具栏的左下方。4. 在Layers工具栏的蓝色标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选取Dock(停靠),然后选择各种停靠方式,就可以将工具栏置于视图的顶部、底部、左部和右部。见图1.23。5. 在菜单栏上选取Customize / Revert to Startup Layout,见图1.24。6. 在弹出的消息框中单击“是(Y)”按钮,界面恢复到原始的外观。,图1.23,10、命令面板,命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含Create、Modify、
20、Hierarchy、Motion、Display和Utilities 6个面板。当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击Sphere创建球的时候,Radius、Segments和Hemisphere等参数显示在命令面板上。有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号()。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使
21、用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。在命令面板中导航的另外一种方法是在卷展栏的空白处单击鼠标右键,这样就出现一个包含所有卷展栏标题的快捷菜单,见图1.25。该菜单上还有一个Open All命令,用来打开所有卷展栏。一次可以打开所有卷展栏,但是如果命令面板上参数太多,那么上下移动命令面板将是非常费时间的。有两种方法可以解决这个问题。第一,可以移动卷展栏的位置。例如,如果一个卷展栏在命令面板的底部,可以将它移动到命令面板的顶部。第二,可以展开命令面板来显示所有的卷展栏。但是,这样做将损失很
22、有价值的视口空间。下面举例说明如何使用命令面板。1. 在菜单栏中选取File / Reset。2. 在命令面板的Object Type卷展栏中单击Sphere,默认的命令面板是Create命令面板。3. 在顶视口用单击并拖曳的方法来创建一个球。4. 在Create命令面板中,单击Keyboard Entry卷展栏标题来展开它,见图1.26。,5. 在Create命令面板,将鼠标光标移动到Keyboard Entry卷展栏的空白处,鼠标光标变成了 手的形状。6. 单击并向上拖曳,以观察Create面板的更多内容。7. 在Create面板,单击Keyboard Entry卷展栏标题,卷起该卷展栏。
23、8. 在Create面板,将Parameters卷展栏标题拖曳到Creation Method卷展栏标题的下面,然后释放鼠标键。Creation Method卷展栏标题上面的蓝线指明Parameters卷展栏被移动到的位置。9. 将鼠标光标放置在透视视口和命令面板的中间,直到出现双箭头为止。10. 单击并向左拖曳来改变命令面板的大小。,在3ds max 6中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如Mirror和Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图1.27是Clone Options对话框,图1.28是Mov
24、e Transform Type-In对话框,它们是两类不同的对话框,图1.27所示的对话框是模式对话框,而图1.28所示的对话框是非模式对话框。,11、对话框,模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有Cancel按钮、Apply按钮、Close按钮或者Select按钮,但是单击右上角的X按钮就可以关闭某些非模式对话框。,小结本章较为详细地介绍了3ds max 6的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮。命令面板用来创建和编辑对象,而主工具
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