聊天系统-程序设计实践报告(共13页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上程序设计实践设计报告课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名: 班 级: 班内序号: 学 号: 日 期: 1 课题概述 1.1课题目标和主要内容 课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。使用的开
2、发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7采用的主要工具:计算机、相关图书资料 1.2系统的主要功能 功能列表或功能框图,以及功能的简 要说明。服务器端后台操作消息管理建立服务器监听客户请求游客进入聊天室发送消息系统接收消息系统客户端后台操作消息管理连接服务器接收消息发送消息显示消息服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。2. 系统设计 2.1 系统总体框架 包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等 客户机服务器 首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然
3、后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。服务器端首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。客户端由客户端
4、的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。为此,客户端的Socket首先要描述它要连接的服务器端socket,然后再定位所要连接的服务器端Socket。与此同时服务端已经启动了一个监听的Socket,这样便在客户端和服务器端通过Sockets建立了连接。 2.2 系统详细设计 1 模块划分图及描述 模块分为连接服务器模块和建立服务器模块,服务器和客户端是相同的界面显示。输入服务器IP,点击建立服务器即可建立服务器,显示:“服务器建立成功”,用户运行程序后,输入服务器的IP、端口号,点击连接服务器,显示“连接服务器成功”,服务器端显示“一个游客进入了聊天室”,服务器与客户
5、机连接成功,即可进行聊天。 2 类关系图及描述3 程序流程图及描述Send函数和recv函数收发数据建立连接,从accept返回用于通信的新套接字Listen函数进行监听服务器端客户端Socket函数建立套接字Blind函数给套接字指定地址Accept函数建立连接Closesocket函数关闭套接字Socket函数建立套接字Connect函数与服务器建立连接Send函数和recv函数收发数据Closesocket函数关闭套接字建立连接服务器端创建套接字:socket(),指定本地端口:bind(),在前面两个函数执行成功后,服务器已经为服务做好了准备,这时,对于面向连接的服务,调用listen
6、函数对指定的端口实施监听,以探测客户端发来的请求,如果监听到客户端发来的请求,就需要调用accept函数来接受请求并建立连接。连接建立后,客户端与服务器端就可以进行数据传输了,使用send函数和recv函数来收发数据。套接字使用完毕后调用closesocket函数关闭套接字。 客户端与服务器端类似,需要使用socket函数创建套接字并指定所使用的协议,使用send函数和recv函数来收发数据,最后使用closesocket函数关闭套接字。与服务器端不同,客户端不再需要使用bind函数指定套接字端口,使用listen函数监听客户端的请求,使用accept函数接受客户端请求并建立连接,而是使用co
7、nnect函数向服务器发送连接请求并建立连接。 4 存储结构、内存分配主要的存储结构或变量:存储结构、变量、对象类型说明postinetAddress标识IP地址portint标识端口InitAndListenBoolCsever类成员函数publicInitAndConnetBoolCclient类成员函数publicDoDataExchangevoidCchatSocketDlg类成员函数OnInitDialogboolOnPaintvoidOnQueryDragIconHCURSOROnInputTextvoidOnServerMessageLRESULTOnClientMessageL
8、RESULT在C+中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等;堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收;自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的;全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的
9、和未初始化的,在C+里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区;常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。 2.3 关键算法分析 算法1:OnServerMessage LRESULT CChatSocketDlg:OnServerMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) SOCKET socket,ts;int length,i,j;CString str=;CEdit * output=NULL;char s1024;int len;switch(lParam)case FD_ACCEPT:socket= accept(m_
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