计算机图形学复习题及答案(共11页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上中南大学复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影11区域填充12扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( ) 2光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为mn个点,其中每个点称为一个像素。( )3点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( )5将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙
2、难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )6在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )7多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。( )8齐次坐标表示法用n维向量表示一个n维向量。( ) 10平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。( )11实体几何性质包括位置、长度和大小等。( )19用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。( )三、填空 1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、 和颜色。3颜色通常用红、
3、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 。4平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。5字符作为图形有 和矢量字符之分。 6区域的表示有 和边界表示两种形式。7区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来实现内点表示。8区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 赋予同一属性值来实现边界表示。 9区域填充有和扫描转换填充。10区域填充属性包括填充式样、和填充图案。11对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。13字符裁剪方法包括、单
4、个字符裁剪和字符串裁剪。14图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。15从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。四、简答题1. 什么是图像的分辨率?5.实体采用八叉树表示法有哪些优点? 6.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?7. 什么是中点分割裁剪法?8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?9多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?五、计算题1 一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算x从0变到6时y所对应的值。2写出关于xy平面对称面的镜面反射变换。5 写出从到的段与(a)垂直线xa,(b)水平线yb的交点。6使用Bresenham
5、算法画斜率介于0和45之间的直线所需的步骤。参考答案一、名词解释1图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。4扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。7参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。8自由曲线:形状比较复杂、不能用
6、二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T) 2光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m
7、n个中点,其中每个小点称为一个像素。(T)3点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。(F)4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。(T)5将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。(F)6在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。(T)7多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。(T)8齐次坐标表示法用n维向量表示一个n维向量。(F) 9实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。(T)10平面多面体表
8、面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。(T)11实体几何性质包括位置、长度和大小等。(T)12实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。(F) 13实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。(T)14如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。(T) 15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。(T)16当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。(F) 17当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。(F) 18在透视投影中,不平行于投影
9、平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。(T) 19用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。(F)20主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。(F)21透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。(T) 22平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。(T)23在正投影中,投影方向与投影面垂直。(T)24在斜投影中,投影线不垂直于投影面。(T)25当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。(T)26在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。(F)2
10、7投影面也称为观察平面。(T)28观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。(T)29找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。(T)30经过消隐得到的图形称为消隐图。(T)三、填空 1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、线宽和颜色。3颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。4平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。5字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。 6区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。7区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的
11、像素赋予同一属性值来实现内点表示。8区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。 9区域填充有种子填充和扫描转换填充。10区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。11对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在窗口区域之内。13字符裁剪方法包括矢量裁剪、单个字符裁剪和字符串裁剪。14图形变换是指将图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。15从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为规范
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