【实验设计论文】自动刷涂酱料烧烤设备设计与实验探究.docx
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1、【实验设计论文】自动刷涂酱料烧烤设备设计与实验探究摘要:针对当前烧烤市场上的工作方式,基于STM32单片机控制技术,设计了一种能够在木炭烤炉上模拟人工刷涂酱料的机械装置。对刷涂酱料动作进行了运动方案分析和设计,对系统部件和控制方案进行选型和设计,并对关键连接件强度进行了有限元分析校验以确保知足强度要求。经过试验,该装置能够实现模拟人工在市场常用木炭烧烤炉上的刷涂酱料运动,为自动化烧烤提供了新思路。关键词:烧烤;自动化;运动模型;STM32国内传统的烤肉是将肉制品穿在烤肉铁钎子上,在简易的烤肉炉上烤制。烤肉炉通常是铁皮长槽,使用木炭或燃煤作燃料。烤制时,将铁钎子放在烤肉槽上,加热的同时还需要撒上
2、各种调味品并不停地翻烤1。在对于烧烤自动化的研究中,张振2设计了一种可实现烤肉自动旋转的家用燃气烤肉炉,该烤炉通过卡盘转动带动所有肉串钎实现转动,但该设计只能用于燃气烧烤,无法适应烧烤市场中多为木炭烧烤的需求。吴维欣等3设计的旋转式烤肉机,通过连续传送带带动烤肉钎,还设置了自动送料机,能够在传送带的作用下与烤肉机的连续传送带同步传动连接,但该设计只实现了食材的自动旋转,没有实现食材在烘烤经过中的涂刷酱料功能。韩雪超等4改良设计了移动式烤肉机,该设计可实现肉串的自动传输和刷料,但机械构造复杂,不能大规模使用。吕仲明5改良了第一代烤肉炉,改良后的便携式烤肉炉在内部压力场分布和速度场分布上都占有较大
3、优势,但只是更改了烤肉炉的构造,并未实现机械刷料工艺。因而,针对当前烧烤市场上传统木炭烤炉的工作方式,基于STM32单片机控制技术,设计了一种能够在木炭烤炉上模拟人工刷涂酱料的机械装置。1涂刷酱料的运动模型建立1.1涂刷动作的机械动作实现在烧烤给食物增加调味品的经过中,一般使用刷子蘸取酱料,在食物上往复移动将酱料涂刷均匀,见图1。涂刷酱料的工艺在运动上可表现为:刷子一端被夹持着垂直放置,刷毛与食材发生干预,在空间上以食材沿烧烤签的方向为轴,进行往复的轴向直线运动,即实现刷子在食材上的直线运动。万亮晨等6发明了一种可实现刷子在食材上直线运动的自动烧烤架。该机构的运动简图如图2所示。由图2可知,该
4、烧烤架有一个沿x轴的直线运动v,沿y轴的直线运动u,需实现覆盖长度为L的工作范围,需要使用同样长度为L的导轨,不仅成本高,并且占用了更多的空间。基于节省成本、节约空间的目的,将X、Y方向上的两个直线运动更改为X方向上的直线运动和一个旋转运动,见图3。由图3可知,改良后的机构只需要长度为d的导轨即可实如今一样的工作范围L内的往复运动。1.2机构的运动学模型建立改良后的机构使用一个旋转运动和一个直线运动拟合成一个在食材上的往复运动。则有下式:sin=k+s/D;1k=ha0乙udt;2u=Dwcos;3v=Dwsin。4式中:r为旋转运动角速度,r/s;v为直线运动速度,mm/s;u为烧烤签上的直
5、线运动速度,mm/s;D为旋转臂长,mm;为旋转臂与导轨之间的夹角,rad;s为烤架和导轨之间的距离,mm;dt为单位运动时间;w为角速度;a为运动霎时时刻,s。在D、w、s、h已知的情况下,可通过式1式4联立求解机械臂的末端位置和u、v的瞬时速度。故要实如今烧烤签上速度为u的直线运动,需要一个角速度为w的旋转运动和一个速度为v的直线运动。2机械部件选型设计和运动控制2.1总体设计运动方案确定后,系统主要由机械构造、控制构造、上位机组成如图4,机构装配建模如图5所示。将烧烤放置上工位后,刷料部件开场运动。刷料部件可实现一个空间三自由度的机械臂运动。可通过直线运动、旋转运动和上下运动完成刷子在空
6、间内的移动。当需要补充酱料时,刷子移动至烧烤炉旁边的酱料补充区,使刷子与酱料发生干预即可蘸取酱料,然后回到食材上方继续完成刷料动作。上位机通过相机拍摄烧烤图片,食材各熟度阶段的图片经过图像预处理后通过输入Resnet模型训练可实现对输入图片食材熟度的判定。在判定食材成熟后,将指令发送给下料部件。下料部件为直线运动平台上装载着两个末端是夹具的微型气缸。接收到下料指令后,气缸杆伸出,使夹具夹持着烧烤签脱离烧烤炉外表。接着直线运动平台运动至下料盘下方,气缸收缩,将烧烤签放置在下料盘中,至此完成一个自动烧烤的工序。2.2运动部件设计运动部件分为刷料部件和下料部件。刷料部件分为直线运动部件、旋转运动部件
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