游戏化营销对网络活动传播的影响讨论.docx
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1、游戏化营销对网络活动传播的影响讨论【摘要】由天猫“双十一催生的“养猫游戏创始了网络电商的新型互动营销形式,并固化为构建节日气氛的周期性仪式,通过人际传播和符号消费,利用社交文本技巧,引导玩家介入社交文本生产制作,共同完成品牌增值。这种消费图景固然构建了介入式生产的景观,反哺了群众文化消费,但却无法改变生产与消费、文化逻辑与商业逻辑之间的博弈。【关键词】手机游戏;“喵糖总发动;“双十一;消费主义当下,网购平台不仅深度浸透、融合、改变了人们的日常消费习惯,还与用户呈现愈发复杂的互动关系。由阿里购物平台打造的以“猫为品牌形象的手机游戏,作为每年“双十一购物节内嵌式虚拟互动游戏吸引了大批玩家,被网友戏
2、称为“养猫游戏。2020年推出的主题游戏“超级星秀猫总用户量破5亿,日活量甚至超越国内大型现象级游戏“王者荣耀。2021年10月21日,以“喵糖总发动下面简称“喵糖游戏命名的天猫“双十一购物节游戏再度开启,随之#喵糖总发动#、#双十一喵糖#等热门话题迅速在微博引发热议,成为“双十一预热中最为火爆的关注点。这款内嵌于购物平台的手机游戏,不仅体现了介入文化,还成为群众介入其中的重要渠道。一、技术赋权:网络购物节的吸引与介入1互联网社交关系商品化在互联网高速发展的当下,网络的开放性不仅影响了人与内容的关系,还引导其转变为人与人的关系。人与人之间的关系基于互联网技术,可通过虚拟世界进行延展、深化,并转
3、化为互联网空间内的社会资源。随着现实与虚拟两个世界的对接,相互界线逐步模糊,同时也使现实中的人际关系逐步变为虚拟网络下的商品。在微博、微信等社交自媒体的传播形式中,受众成为整个传播体系中的基础性角色,并在互联网产业中演变为可利用的商业资源。由此,网络社交互动行为也成为流通于互联网平台的“货币,商家将用户的社交资源转换为互联网平台流量。“喵糖游戏通过微信、微博等途径来实现社交功能,并以此拓展网络社交关系,不断吸引更多的玩家介入,建立在此关系网络上的游戏也就拥有了宏大的玩家群体。“喵糖游戏以用赚取的糖果占领格子为任务目的,通过与对手PK格子数量获取红包奖励,以及“邀请好友助力“拉队友组团战组成不同
4、类型的网络社区,进而构成一种网络虚拟空间内的情趣联合。这种“人多气力大的游戏形式,不仅维持了玩家跨越游戏内外的社交关联,还为玩家拓展了社会关系,构建了线上线下互相交融的社交网络。同时,游戏任务还内嵌了阿里的其他游戏场景,如通过跳转“蚂蚁森林为好友浇水或收取能量赚取“喵糖等任务,使玩家在虚拟世界中互赠道具,进而构成“礼物的流动,建立和维护相互的人际关系纽带。此时的人际关系不仅是玩家的现实社会资源,同时也成为“双十一吸引群众广泛介入和传播的营销资源。值得注意的是,“喵糖游戏依靠微信、支付宝、淘宝共享好友来构建关系网,现实中的玩家构成了“首属群体指存在直接合作与交往及亲密关系的一类群体。依靠“首属群
5、体建立的人际关系具有高度关联性,因此显示稳定的关系网络特征。“喵糖游戏的互动关系正是以“首属群体为基础实现玩家相互间的互动,让玩家在现实与虚拟中互相联络,进而强化玩家黏性,为其带来稳定的社会资源。这正是“喵糖游戏获得庞大用户群体的原因,其中的网络关系也变为阿里平台的社会资源。2以红包为名吸引玩家互联网购物平台利用手机社交游戏的嵌入为用户制造快感,通过快感营造吸引用户产生消费意义。在“双十一购物节中,商品的使用价值趋于退化,商品呈现的符号象征意义成为消费者追逐的核心。于是,在“喵糖游戏中,红包、商标、广告代言、直播间等符号作为游戏价值体系搭建的元素,将玩家包裹于其中,知足了消费者对由商品符号构建
6、的社会等级身份的追求,以及相应的成就感与幸福感。“喵糖游戏以刺激消费为营销目的,打出“一起赢20亿红包的口号,并在界面设计中大量使用红包“礼品盒等符号,着重突出“双十一的消费气氛。在互联网缔造的拟态环境下,玩家脱离了物理空间的限制,摒弃了物理的个体存在,在虚拟的世界中通过不断修炼升级战胜对手,突破游戏关卡而获得成就感。阿里平台在游戏中搭载的以商标形式呈现的“品牌种草城,则是在把握玩家情绪基础上搭建的消费者与品牌之间的价值链,玩家通过完成阅读品牌店铺的游戏任务赚取“喵糖。在大数据和算法的加持下,平台直接挖掘玩家消费爱好,将符合其购买意向的品牌推送给玩家,进而使平台设置的“非显性议程在功能上愈加趋
7、近消费者的个人需求与行为习惯。这种包裹玩家于隐含的消费逻辑和多种价值关系的营销场景,使受众在获得商品符号所带来的幸福感时,也被包裹在技术造就的“信息茧房中。二、“喵糖游戏的介入式生产经过“喵糖这款以年度大型购物节为背景的手机端小游戏不同于普通手游,其不仅是一种商家宣传的媒介形式,还作为一种全民介入的文化形态,全面渗入“双十一的购物节仪式塑造中,深入影响着品牌传播效果、活动流量积累,甚至用户社交话题。从传统的以图文、音视频为主的宣传形式,到新型社交文本,再到原子化个体互动,这一系列发展促进了以购物为主题的营销活动变革。1介入商业宣传的游戏玩家互联网产业中,平台会引导用户进入虚拟世界,并逐步将之发
8、展为平台的消费者或网络内容的产出者,进而延续传统传媒的资本积累形式,使网民的上网行为成为商业驱使下的“劳动。团队PK的集体荣誉感、红包抵现的收获感、游戏关卡升级的成功感等,成为互联网吸引用户的“诱饵,用户享受其中时也在为游戏增添人气,为平台增加阅读量。用户的宣传劳动由此成为阿里平台的商业资本,玩家在游戏中可享受人与人之间的互动,但因而出现的关系却转变为阿里平台推广的重要资源之一。在娱乐经过中,玩家可通过微信等社交软件进行互动,被共享者点开游戏时不仅提升了游戏的人气,也顺理成章地成为阿里平台的宣传者。游戏以“喵糖总发动作为关键词在社交媒体中构成热门话题,用户热情介入其中,并就游戏攻略、邀请组队、
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