小班益智区教案100篇 -精品文档.docx
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1、小班益智区教案100篇(小班益智区教案100篇)这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助!1小班游戏教案(智力10篇)第1篇、小班智力游戏点点虫教案反思游戏目的:1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵敏性。2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。游戏准备:幼儿已有各种动物的经历、简单的动作协调意识。游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、老师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点讲讲教师模拟的是哪种小动物。老师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。老师:咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟着教师的动作去模拟。(二)、展开部分:1、老师用手指律动的形式引出儿
2、歌。老师:小朋友,姜教师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘教师的手指能变成什么?老师边做律动边讲儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在教师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开场进入教授阶段。老师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。老师边讲边演示。(三)、结束部分:师:小朋友和教师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,讲的又好听啊。好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。游戏反思:这首儿歌是比拟简短的,对于幼儿来讲学念是非常容易的,那么怎样让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模拟表演并学讲该句,使幼儿在动作表演中稳固认识,这一环
3、节孩子们十分感兴趣,模拟得都很到位,很多幼儿十分喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。活动目的第2篇、小班智力游戏星宝宝教案1、激发幼儿的介入意识,鼓励其与同伴老师一起表演。2、引导幼儿学习比拟并正确地讲出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。小星星的音乐活动经过1、出示图片,幼儿讲出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:颜色宝宝四处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,星宝宝要
4、找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。找颜色颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它好吗?引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并讲出是什么颜色。3、表演(小星星)太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!幼儿找到颜色一样的星宝宝,并讲出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一起表演。星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回本人的家。4、送本人回家我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!老师:我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。活动目的:第3篇、小班智
5、力游戏活动教案:表情娃娃教案1、在游戏中运用多种感官感悟8以内的数,理解数的实际意义。2、培养幼儿对计算活动的兴趣。活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。活动经过:(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。(二)感官练习、感悟数量1、运用视觉感悟数量。(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。2、运用听觉感悟数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出
6、5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用触摸觉感悟数量。打开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲伤娃娃。4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐愉快起舞。5、老师小结。游戏目的:第4篇、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案(附教学反思)1.在游戏中运用多种感官感悟7以内的数,理解数的实际意义。2.培养幼儿对计算活动的兴趣。游戏准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏经过:一、语言引导、激发兴趣。
7、师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。二、感官练习、感悟数量。1.运用视觉感悟数量。(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。讲明:注意幼儿点数习惯的培养,稳固幼儿手口一致点数的能力。2.运用听觉感悟数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。讲明:听、默数对大部分幼儿来讲尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。3.运用触摸觉感悟数量。打开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸
8、出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲伤娃娃。讲明:通过触摸感悟数量是幼儿从来未尝试过的形式,老师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐愉快起舞。活动反思:本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极介入到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,知足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感悟7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。设
9、计思路:第5篇、小班智力游戏活动谁会生蛋教案反思一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,茶叶蛋的妈妈是谁?是茶叶妈妈。是老虎妈妈。是鸡妈妈。-在孩子们众说纷纭中蛋的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了很多有关蛋的机密,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极介入了此活动,并和孩子采集哪些动物会生蛋的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展共享沟通,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。活动目的:1、通过游戏、同伴间的沟通,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。2
10、、尝试用英文讲讲动物的名称。活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动经过:1、智游:YesorNo玩法:老师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文Hellohellobird与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird会生egg吗?师讲:Onetwostart。孩子们开场选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请电脑博士、搭班教师或有此经历的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。讲对的孩子给一颗红五星奖励。2、沟通经
11、历:讲讲还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上宝座,大家一起和冠军照相。活动反思:小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,固然这些问题特别浅薄、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为老师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有外形的不同、蛋壳颜色的不同,知道了哪些动物会生蛋。这个经过中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在继续。在活动中老师既像孩子一样在学习、探索,又是整
12、个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的教师,进而灵敏地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。活动目的:第6篇、小班智力游戏颜色猜一猜教案1.愿意观察、记忆图片并寻找规律。2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。活动准备:1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)活动经过:(一)介绍游戏规则和玩法:(将幼儿分成两队,把16张卡片根据横4张,竖4张放好。图片朝下)我们来玩个猜一猜游戏,怎么玩呢?我这儿有些
13、大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比方:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,假如你看到有张卡片是你前面看到过的,能够站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(老师依次翻卡片)(二)玩游戏1.水果类2.动物类3.图形类(三)体验颜色规律1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红刚刚是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有很多,能够一个个看记,可以以一下子看出来记住。(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,老师指一张问这是什么颜色
14、知道幼儿能够站起来回答。)2.最后请幼儿讲述记忆的方法,老师小结。(四)结束活动游戏目的:第7篇、小班智力游戏表情娃娃教案反思1.在游戏中运用多种感官感悟7以内的数,理解数的实际意义。2.培养幼儿对计算活动的兴趣。游戏准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏经过:一、语言引导、激发兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。二、感官练习、感悟数量。1.运用视觉感悟数量。(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃
15、。讲明:注意幼儿点数习惯的培养,稳固幼儿手口一致点数的能力。2.运用听觉感悟数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。讲明:听、默数对大部分幼儿来讲尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。3.运用触摸觉感悟数量。打开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲伤娃娃。讲明:通过触摸感悟数量是幼儿从来未尝试过的形式,老师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐愉快
16、起舞。活动反思:本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极介入到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,知足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感悟7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。游戏目的:第8篇、小班智力游戏活动点点虫教案反思锻炼幼儿手部小肌肉的灵敏性游戏准备:幼儿已有各种动物的经历、简单的动作协调意识。游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、老师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点讲讲教师模
17、拟的是哪种小动物。老师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。老师:咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟着教师的动作去模拟。(二)、展开部分:1、老师用手指律动的形式引出儿歌。老师:小朋友,姜教师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘教师的手指能变成什么?老师边做律动边讲儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在教师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开场进入教授阶段。老师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。老师边讲边演示。(三)、结束部分:师:小朋友和教师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,讲的又好听啊。好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。功愉快的情感游戏反思:这首儿歌
18、是比拟简短的,对于幼儿来讲学念是非常容易的,那么怎样让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模拟表演并学讲该句,使幼儿在动作表演中稳固认识,这一环节孩子们十分感兴趣,模拟得都很到位,很多幼儿十分喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。教.案来自:*教案网趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。一活动内容:第9篇、小班智力活动游戏表情娃娃教案反思智力游戏(表情娃娃)二活动目的:1、在游戏中运用多种感官感悟8以内的数,理解数的实际意义。2、培养幼儿对计算活动的兴趣。三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔
19、法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。四、活动经过:(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。(二)感官练习、感悟数量1、运用视觉感悟数量。(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。2、运用听觉感悟数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用触摸觉感悟数量。打开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内
20、的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲伤娃娃。4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐愉快起舞。5、老师小结。活动反思:本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极介入到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,知足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感悟7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。游戏目的:第10篇、小班智力游戏钟表、钟表几点了教案通过让幼儿扮演时针来把握句子Its,使他们把握英文数字
21、1-12。材料准备:数字卡片1-12,时针一个。游戏经过:请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开场,老师讲钟表、钟表几点了?幼儿讲:1点或2点,时针要用英语讲ItsOne并伸直左臂顺时针方向开场原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。要求扮演时针的幼儿要手口一致。看谁算得快游戏种类:计算游戏。游戏目的:训练幼儿的快速反响能力,温习稳固一些英语单词(如1-12,加,减)(Plus、minus)。准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。游戏经过:老师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一
22、遍。为了增加游戏的难度,能够把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。2小班智力游戏优秀教案(钟表、钟表几点了)游戏目的:通过让幼儿扮演时针来把握句子Its,使他们把握英文数字1-12。材料准备:数字卡片1-12,时针一个。游戏经过:请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开场,老师讲钟表、钟表几点了?本,文;:屈;老.师教;案网幼儿讲:1点或2点,时针要用英语讲ItsOne并伸直左臂顺时针方向开场原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。要求扮演时针的幼儿要手口一致。看谁算得快游戏种类:计算游戏。游戏目的:训练幼儿
23、的快速反响能力,温习稳固一些英语单词(如1-12,加,减)(Plus、minus)。准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。游戏经过:老师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。为了增加游戏的难度,能够把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。3小班智力游戏优秀教案(快乐的一天)游戏目的:通过游戏使幼儿学习几种颜色和小动物的英语白话,增加他们学习英语的兴趣。游戏准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。游戏经过:老师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语讲
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