中班益智室内游戏教案10篇 -精品文档.docx
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1、中班益智室内游戏教案10篇(中班益智室内游戏教案10篇)这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班益智室内游戏教案10篇!1中班益智游戏教案(我画小动物)游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,愿意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。游戏经过:1、幼儿分成人数相等的
2、两队面对面坐好。2、教师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能本人看到卡片)。3、幼儿根据本人卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。4、画好后让对面的小朋友讲出本人画的是什么动物。假如小朋友讲对了,则该幼儿能够到布置好的动物园把画纸放到动物平常的生活场所上;(本文.;:*.教案网)假如对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。备注:老师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。2中班益智游戏教案(小星星)活动目的1、激发幼儿的介入意识,鼓励其与同伴老师一起表演。2、引导幼儿学习比拟并正确地讲出红、黄、蓝、绿颜色。3、培养幼儿敏锐
3、的观察能力。4、愿意大胆尝试,并与同伴共享本人的心得。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。活动准备红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。小星星的音乐活动经过1、出示图片,幼儿讲出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:颜色宝宝四处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。3、找颜色颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它好吗?!.*.教案网出处!引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并讲出是什么颜色。4、表演(
4、小星星)太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!幼儿找到颜色一样的星宝宝,并讲出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一起表演。星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回本人的家。5、送本人回家我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!老师:我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。3中班游戏活动教案(益智小)1、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿根据小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。2、超市游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个
5、幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到小超市购买相应数量的物品,购买后回到座位。3、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(老师)找本人的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:能否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。4、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿讲出捶的次数,若与数字卡的数量一样,游戏成功,交换角色。5、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,
6、幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地讲出是数字几,看哪一组传得快。要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候气力要适当,前面的小朋友不能往后看。4中班益智游戏教案(小星星)含反思活动目的1、激发幼儿的介入意识,鼓励其与同伴老师一起表演。2、引导幼儿学习比拟并正确地讲出红、黄、蓝、绿颜色。3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。4、提高幼儿思维的敏捷性。5、培养幼儿完好、连贯地表达能力和对
7、事物的判定能力。活动准备红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。小星星的音乐活动经过一、出示图片,幼儿讲出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:颜色宝宝四处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。三:找颜色颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它好吗?引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并讲出是什么颜色。四、表演(小星星)太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,跟我们
8、一起跳舞吧!幼儿找到颜色一样的星宝宝,并讲出是什么颜色的,找对的幼儿跟教师一起表演。星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回本人的家。五、送本人回家我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!老师:我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束教学反思:乐曲所要表现的是黑夜里满天星星闪烁、此起彼伏的美景。让幼儿在表演合唱中要将一闪一闪的跳跃感唱出来,在用手作闪的动作时注意合拍和跟节拍。熟悉4/4节拍并学会运用简单打击乐,是本教材的重点;而根据不同的音乐形象鼓励幼儿大胆在音乐伴奏下听音乐打节拍时示范和指导并表现是本教材的难点。这个游戏能够充分激发幼儿兴趣
9、和积极性。在鼓励幼儿大胆地模拟别人动作并表现音乐中,老师的指导重点放在让幼儿按音乐节拍活动,并不重复别人的动作。5中班优秀益智游戏教案(套圈)含反思【游戏目的】发展幼儿的比拟能力,促进思维的发展。愿意与同伴、教师互动,喜欢表达本人的想法。遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。【准备材料】大小不同的圈个、底柱个。【游戏步骤】成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。可以将圈依次叠高。【游戏提示】底柱应稳定地放在桌上。开场游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道
10、能否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。游戏中成人可适当提示。教学反思:爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过本人喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的时机和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目的。在这个经过中,孩子一开场的以自己为中心的情况渐渐减少,取而代之是同伴之间的相互协调和合作。孩子出现了问题,不是老师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是好心指出的,这对于孩子来讲感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过相互的提醒,孩子们不断地调整本人的行为,在不知不觉中学到了很多很多。6
11、中班游戏教案(魔术牌)含反思普通的扑克牌,在大人的手里可能只是用来娱乐、消遣的一种休闲方式。但对于孩子来讲,可能会是神奇的魔术牌,能够变换出很多巧妙无穷的魔术,而主宰整个变化的魔术师就是我们的孩子。中班的孩子活波好动,中班的孩子爱玩、想玩、会玩,中班的孩子会合作,设规则,中班的孩子有着本人喜欢的区域活动与游戏。魔术牌是我们班孩子本人起的名字,介入他们的益智区,给我感受最深的就是他们所谓的魔术牌非构造性材料,所以迫不及待地想与所有人共享我们小魔术师的精华。玩法一:比大小A-10这是孩子们最容易把握和操作的一种玩法,能够单独游戏、比拟,可以以两人或两人以上共同游戏,大家把牌扣在桌子上,每人抽一张,
12、比大小。看似简单的游戏,但孩子们会演绎的很丰富,他们本人制定规则,分配角色,并有不同的情节。玩法二:找朋友A-10我们班的孩子在进行了相邻数、单双数的数学活动后,本人设计的新游戏。相邻数:把黑、红、梅、方分好类,四个小朋友一人拿一种花,一个小朋友先选择一张牌,如:,另外三个小朋友就拿出的好朋友,和,比比谁最快。最快的那个小朋友能够开场先出数字。单双数,以桌子两边为界,单数回单数的家找朋友,双数回双数的家找朋友。玩法三:给牌分家能够有两种分法,按花色分,按数字分。玩法四:给牌排队按同一花色排队,练习十以内的数数和序数。玩法五:看谁记忆好把牌无顺序的摆放,然后由魔术师把牌扣过来,大家讲讲都是什么牌
13、,讲对了魔术师就能够把牌翻过来,并给予奖励。玩法六:自制牌根据扑克牌的顺序和内容,本人选择喜欢的图案自制牌。这是有个孩子想的,由于我们的牌在操作时不易保护,有的已经出现残缺,所以就有幼儿提出自制,这个难度略微大了一些,由于关于牌的图案排版不好把握,教师应该主动介入,与幼儿一起来完成。玩法七:火车接龙数学接龙:由一个孩子拿出一张牌,由其他孩子按顺序从手中找出接应的牌,依次接龙,如-;顺序接龙,就是找规律,由一个幼儿选择三到四张牌,本人选择是正面还是反面,后面的幼儿按这个顺序找规律,继续接龙。玩法八:多米诺纸牌这是我在(绝对挑战)上看到的一个游戏,我觉得很有意思,就是把扑克牌一张张对折起来,然后就
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