小班益智区教案5篇 .docx
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1、小班益智区教案5篇(小班益智区教案5篇)这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助!1小班智力游戏教案(点点虫)含反思游戏目的:1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵敏性。2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。游戏准备:幼儿已有各种动物的经历、简单的动作协调意识。游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、老师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点讲讲教师模拟的是哪种小动物。老师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。老师:咱们用手指点点鸟,鸟
2、飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟着教师的动作去模拟。(二)、展开部分:1、老师用手指律动的形式引出儿歌。老师:小朋友,姜教师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘教师的手指能变成什么?!来自*教师教案.!老师边做律动边讲儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在教师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开场进入教授阶段。老师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。老师边讲边演示。(三)、结束部分:师:小朋友和教师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,讲的又好听啊。好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。游戏反思:这首儿歌是比拟简短的,对于幼儿来讲学念是非常容易的,那么怎样让孩子们更有兴
3、趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模拟表演并学讲该句,使幼儿在动作表演中稳固认识,这一环节孩子们十分感兴趣,模拟得都很到位,很多幼儿十分喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。2小班智力游戏教案(颜色猜一猜)含反思活动目的:1.愿意观察、记忆图片并寻找规律。2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,愿意与同伴一起游戏。4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。5.提高幼儿思维的敏捷性。活动准备:1.卡纸32张,大小各一对的图
4、形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)活动经过:(一)介绍游戏规则和玩法:(将幼儿分成两队,把16张卡片根据横4张,竖4张放好。图片朝下)我们来玩个猜一猜游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比方:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,假如你看到有张卡片是你前面看到过的,能够站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(老师依次翻卡片)(二)玩游戏1.水果类2.动物类3.图形类(三)体验颜色规律1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:
5、红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红刚刚是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。(本文.;:*.教案网)其实办法有很多,能够一个个看记,可以以一下子看出来记住。(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,老师指一张问这是什么颜色知道幼儿能够站起来回答。)2.最后请幼儿讲述记忆的方法,老师小结。(四)结束活动教学反思:在活动中,孩子们介入活动的积极性十分高,由于这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动本人的各种感官来介入活动,我个人以为,这节课还是成功的。3小班游戏活动教案(系列益智游戏看谁数得对)含反思-游戏目的:
6、1、使幼儿真正理解14的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反响能力、培养幼儿学习数学的兴趣。3、让孩子们能正确判定数量。4、引导幼儿对数字产生兴趣。游戏内容:1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。2、家长先拿出小猫卡片讲你们是小猫,先叫下面(幼儿会叫喵、喵)如今我们做游戏。教案出自:*教案网我讲小猫叫一声,你就叫喵我讲小猫叫2声,你就叫喵、喵依次讲到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。讲完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练把握。游戏指导:1、游戏时,幼儿叫声不对,家长能够引导幼儿。不能直接叫所要的声数。2、此游戏能够多个小朋友一同进行。四、(小猫钓鱼)
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