MAYA基础教学大纲.docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上MAYA基础课程代码: 学位课程/非学位课程:学位课程学时/学分: 90/6先修课程:电脑平面设计课程一、课程在人才培养中的地位和作用MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。掌握MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程教学目标通过对MAYA建模模块的学习,让学生掌握使用MAYA模拟自然界物体模型,理解MAYA建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。
2、使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA的其他功能的能力。知识目标学生通过本课程的学习,应理解动画场景物体制作的过程及方法,了解各类模型制作参数的意义,掌握模型制作技巧。三、课程教学内容(一)课程的知识体系知识领域1:MAYA的功能 知识单元1:MAYA界面知识单元2:MAYA的基本操作知识单元3:MAYA快捷菜单和热键知识领域2:Polygon建模技术 知识单元1: Polygon简介及物体的创建与编辑知识单元2:基础Polygo工具知识单元3:Polygon扩展工具与常用工具知识单元4:Polygon机械体建模实例、Polygon生物体建模实例知识领域3:NURBS建模技术 知识单元1:
3、NURBS简介及曲线编辑知识单元2:NURBS曲面创建知识单元3:NURBS曲面编辑 知识单元4:NURBS建模应用实例知识领域4:Subdivision建模技术 知识单元1:细分建模简介及创建知识单元2:细分原始物体的编辑知识单元3:细分建模应用实例 (二)课程涵盖的知识单元序号知识领域核心知识单元(90)选修知识单元(参考学时)1知识领域1:MAYA的功能1.1(2);1.2(2);1.3(6)2知识领域2:Polygon建模技术2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8)3知识领域3:NURBS建模技术3.1(8);3.2;(8);3.3(8)4知识领域4:Subdiv
4、ision建模技术4.1(8);4.2(8);4.3(8)(三)知识单元的描述知识单元1.1:MAYA界面参考学时:知识点界面的组成学习目标 1. 了解MAYA主界面是由八大模块组成。2.掌握各个模块的主要功能用途。知识单元1.2:MAYA的基本操作参考学时:知识点MAYA基本操作方式学习目标1.掌握项目及物体的创建2.掌握视图操作及对物体的操纵3.了解物体组件、物体属性等知识单元1.3:快捷菜单及热键参考学时:8知识点:快捷菜单的运用快捷键的自定义学习目标掌握快捷菜单的开启1. 了解快捷键的定制知识单元2.1: Polygon简介及物体的创建与编辑参考学时:8知识点Polygon建模方式物体
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