揭秘“跳一跳”是如何让你一步步上瘾的?.doc
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1、揭秘“跳一跳”是如何让你一步步上瘾的?17年12月28日,微信上线新版本, 跳一跳 小游戏横空出世,在推出的几个小时内,在朋友圈,微信群炸开了锅,迅速窜成一款全民级小程序。这张微信指数对比图尤其说明其火爆程度。 跳一跳 的微信指数从28号上线以来一直高于 新年 。即使12月31日跨年夜也无限接近 新年 。为什么 跳一跳 小游戏这么火,连隔壁村的老王也在玩?它是如何一步步让你上瘾的?下面笔者将以尼尔 埃亚尔的上瘾上瘾模型来一步步解释。开宗明义,一个产品要想让用户上瘾,必须要经过四步:触发,行动,多变的酬赏,投入。1 触发所谓触发,就是指让用户做出某种行动的诱因。跳一跳的触发因素我把它分成外部和内
2、部两类。首先,外部有:1)渠道型触发。用户在进入微信启动界面,就能直接进入 跳一跳 的小游戏。2)回馈型触发。微信有意设置了一些彩蛋,加上刷屏效应,随后自媒体的解析视频,各种攻略帖,蹭的热点,纷纷爆发,放大了跳一跳的传播面。3)人际型触发。主要是熟人之间的对跳一跳的相互推荐,基于微信社交链,很快在用户间得到扩散。这是一种极其有效的外部触发。4)自主型触发。微信新版主页面增加了任务栏功能,下拉可以找到用过的的小程序。任务栏的出现会逐步渗透到用户的使用习惯里,最终无意识自然而然地会打开它。说完了外部触发,我们来看另一类内部触发。内部触发是情绪的自动反应,引导我们做出特定的举动。内部触发可分成正面情
3、绪和负面情绪,比如好奇,无聊,烦躁,恐惧,挫折,犹豫,孤独,困惑等等都是强大的内部触发器。如果说外部触发给 跳一跳 拉来新用户培养新习惯,那么内部触发形成的情感纽带则让新用户变成 跳一跳 的忠实粉丝。2 行动触发之后就是行动,即用户在对某种回报,心怀期待的情况下做出的举动。最终使这一行为固化为习惯?,也就是让用户几乎无意识的情况下就自然得使用产品。用福格行为模型公式来呈现,即B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。任何行为的发生都要依靠于上述公式的三个变量。第一,充分的动机触发只是一个行动的提醒,而动机则决定是否愿意采取行动。人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避
4、痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。第二,完成这一行为的能力能力是影响任务难易程度,有6个要素,它们是:1,时间:完成这项活动所需的时间。跳一跳小程序不用下载,它即点即玩,充分利用碎片化时间。2,金钱:从事这项活动所需的经济投入。免费的不用说。3,体力:完成这项活动所需消耗的体力。用户通过手指长按屏幕即可参与。4,脑力:从事这项活动所需消耗的脑力。跳一跳的门槛可以说是照顾到了男女老少,操作简单,上手容易。5,社会偏差:他人对该项活动的接受度。6,非常规性:该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度。类似的跳动类游戏早就存在过,符合行为的一致性。这里提两个在社会偏差存在的心理效应引发行
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