体育市场下的电子竞技发展机遇与挑战(共3141字).doc
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1、体育市场下的电子竞技发展机遇与挑战(共3141字)摘要电子竞技不是简单的电子游戏,而是以电子设备作为载体的人为的有组织、有规划的运动。电子竞技从电子游戏中脱颖而出成为一项体育运动,既需要充分利用体育市场带来的各种平台和资源,也需要进行规范化、科学化、职业化的自我改革。该文通过查阅文献,搜索数据,结合电子游戏背景下电竞行业的现状,对我国体育市场背景下电竞运动发展面临的机遇与挑战进行研究与总结。关键词体育市场;电子竞技;机遇与挑战电子竞技是一种数字体育,一方面可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力和协调能力,另一方面可以培养参与者的意志力和团队精神。2003年,电子竞技被列为正式体育竞赛项,从电
2、子游戏中脱颖而出成为一项体育运动,代表了电子游戏界的最高水平,既是机遇也是挑战。一、电子游戏背景下电子竞技的发展现状(一)电子游戏在全球的发展现状Newzoo是一家在游戏业务全球市场研究及预测分析行业领先的公司,其近两年的电子游戏营收报告显示,2017年中国厂商有4家进入了全球收入最高的25家游戏发行商Top25,腾讯就占据了全球游戏市场总收入的15%。当年,中国成为世界上规模最大的电子游戏市场,整体收入达到275亿美元。2018年全球前25名营收的游戏公司名单排行榜仍由中国游戏公司腾讯(Tencent)以197.33亿美元拔得头筹,第二至五名则分别是SONY、微软(Microsoft)、Ap
3、ple以及动视暴雪(ActivisionBlizzard)。2019年全球游戏市场报告显示,2019年全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。其中,亚太地区的游戏市场收入将达到722亿美元,年同比增长7.6%,占全球游戏规模的47%,成为增长最快的游戏市场。(二)电子竞技在全球的发展现状Newzoo在2018年的电竞报告显示,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,同比增长33.9。2018年,全世界电子竞技赛事总计收入了9.056亿美金,相较于2017年,增长了约2.50亿美金。预计2020年全球电竞市场收入有望增至15.04亿美元。与整体游戏市场收入比起来,电竞仍
4、属于相对规模较小的领域,但电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观爱好者数量到了1.91亿,同比增长19.6%。预计到2020年,全球电竞爱好者将增至2.86亿,电竞观众则有望达到5.89亿。电子游戏市场已经成为全球最获利的娱乐产业之一,电子游戏市场背景下的电子竞技产业必然深深地受到电子游戏市场发展的影响。但电子竞技作为一种体育运动,体育市场的规模也将促进和约束着电子竞技运动的发展。二、我国电竞运动在体育市场背景下发展的机遇(一)群众基础广泛,政府大力扶持2018年,中国的RNG战队击败韩国KZ战队,问鼎英雄联盟季中冠军赛(MSI)的世界冠军,整个学生楼欢呼,引起不小动静。随后,中国的I
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