网络游戏直播主播法律身份探究(共5295字).doc
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1、网络游戏直播主播法律身份探究(共5295字)摘要:网络游戏直播画面具备作品的要素,应当构成我国著作权法意义上的作品。主播不能具有表演者或合作作者身份,可构成一般消费者或在开放性较高的游戏直播画面中构成演绎作者,比如具有DIY系统或可安装MOD的游戏。网络游戏直播行为可构成合理使用。关键词:游戏直播;演绎作者;合理使用随着互联网技术的快速发展,许多新兴产业涌现,其中就包括已被我国体育总局明确列为我国第99项体育比赛的电子竞技。2020年,中国电竞游戏市场营收从2019年的94727亿元增长至2020年的136557亿元,同比增长4416%,已连续6年保持扩张;用户达488亿,用户数量稳定增长。1
2、而随着电子竞技行业应运而生的是网络游戏直播。网络游戏直播是指线上提供实时游戏视频内容在线体验的方式,而提供其方式承载的平台即游戏直播平台。2在游戏直播平台上进行直播的播主被称为主播。2019年中国独立游戏直播平台市场规模超200亿元,预计至2021年增长至接近400亿规模,行业正处于深化商业化的进程中。3作为新兴产业,网络游戏直播产业中饱含着巨大的利益空间,也存在许多亟待解决的法律漏洞和争议。我国著作权法并未对游戏直播做出明确规定。2015年,有“中国网络游戏直播”第一案之称的“上海某文化传媒有限公司诉广州某网络科技有限公司”案中,法院认定网络游戏直播画面不能构成著作权法意义上的作品,在学界引
3、起了较大的讨论与争议。本文拟从网络游戏直播画面能否构成著作权法意义上的作品这一问题入手,对网络游戏主播的法律身份进行探讨,并对网络游戏直播相关的侵权问题进行辨析。一、网络游戏及其直播画面属性探析网络游戏本质上由两部分构成:计算机程序与游戏素材库。其中,计算机程序指能够指令电子设备运作的一系列复杂代码,游戏素材库则包含了游戏运行中所可能出现的,由游戏系统预设或玩家通过操作调用出的全部素材文件,包括但不限于音乐、美术、文字等。这些素材分别搭配,形成了游戏中一定情景或剧情,较之于由代码组成的维持游戏运行的程序,更能够为玩家所直观感受。这些音乐、美术、文字作品,与计算机程序一样,能够分别归入我国著作权
4、法的保护范畴中,这点毋庸置疑。但对于网络游戏这一整体,我国著作权法并未对其进行专门类别的保护。较普遍的观点是将网络游戏作为计算机软件进行整体保护,或将其中各类元素分解,进行分别保护。还有观点主张,若网络游戏的独创性达到了我国著作权法中对于以类似摄制电影的方法创作的作品所要求的程度,则可构成以类似摄制电影的方法创作的作品。4本文不认同这种主张。游戏与电影最大的区别在于其交互性,须通过玩家操作才能使其流畅地运行,而电影观众只需坐在屏幕前观看就能够完整地完成整个过程,并达到其观赏电影的目的。本文主张,从网络游戏的市场地位以及对网络游戏整体性保护的考虑出发,应当通过立法对网络游戏设立专门的类别进行保护
5、。就网络游戏直播画面而言,其著作权问题研究的核心问题,是其是否构成著作权法意义上的作品,这也是目前学界争议最大的问题。有学者提出,网络游戏的单个画面可构成美术作品5,这一点不在本文的讨论之内。主张非作品属性说的观点认为,网络游戏直播画面来自游戏开发商预先设置好的素材库中素材的组合,无论玩家如何操作都无法跳脱出本就预设好的可能性之外,因此不具有独创性。本文认为,网络游戏直播画面能够构成我国著作权法意义上的以类似摄制电影的方法创作的作品。网络游戏直播画面可以通过录屏等方式进行固定和复制,完全满足能够以有形形式复制的要求。就独创性而言,即使玩家的直播画面无法跳脱出游戏素材库和框架规则设置等范围之外,
6、但网络游戏直播画面中玩家的策略设置、外观与装备的搭配选择等,都能够体现出不同于素材库中机械排序的素材的、含有玩家个人思想表达的独创性因素。当网络游戏直播画面以视频形式被固定下来,便失去了其与电影作品相区别的交互性,成了可供观众直接欣赏的智力成果。二、主播的法律身份探讨(一)表演者身份之否定本文认为,玩家不能成为网络游戏直播画面的表演者,其在网络游戏直播中的操作行为并不能认定为对游戏本身的表演,也不能以表演权对其进行法律规制。如若认定主播在网络游戏直播画面中的操作行为能够构成法律意义上的表演,相当于认可了其操作行为具有如同演奏乐器、表演戏剧等一般的艺术与文学价值。然而事实上,就竞技类网络游戏直播
7、而言,主播在网络游戏直播中的操作及其所产生的直播画面,更多是为了并实际传递着实用价值,其操作在游戏中的唯一和最终目的都是为了游戏的胜利,而非向观众展示其思想感情或艺术性表达。此时,主播的身份更加类似于竞技类体育赛事中的运动员。观众观看网络游戏直播的目的,主要也是为了学习主播对于游戏的理解、对战策略、装备配置以及操作手法,而不是为了进行美学欣赏。而对于一些剧情养成类游戏而言,主播所进行的主要操作就是在游戏设定好的节点,对游戏给出的有限选项进行选择,以影响后续剧情走向。这类网络游戏中,游戏开发商已经提前预设好了游戏中可能出现的全部内容,人物形象、对话、剧情走向与所产生的最终结局都是相对固定的,主播
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