虚拟现实在新闻行业中的应用(共3648字).doc
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1、虚拟现实在新闻行业中的应用(共3648字)摘要近年来虚拟现实技术突飞猛进的发展,在诸多领域都取得了不错的成绩。新闻行业在整个传媒领域中最先使用了虚拟现实技术,不仅丰富了现代新闻的表现形态,更给传媒行业带来了新的发展启示。我们在享受了技术带来的好处的同时,虚拟现实技术中的一些问题我们也同样要重视,在探索变革与发展的道路上勇敢面对行业变革带来的机遇和挑战。关键词虚拟现实;新闻;传媒;新媒体虚拟现实技术,是一种能够让人沉浸在虚拟世界,难以分清自己是身处虚拟还是现实的计算机仿真技术,它最大的特点就是其“沉浸性”,这里说的沉浸是指可以让体验者感到自身完全融入到虚拟世界里,甚至完全找不到任何与现实有关的痕
2、迹,以达到“身临其境”的效果。从2015年美国甘尼特公司最先尝试把虚拟现实应用到新闻行业开始,短时间内“虚拟现实+新闻”的模式在整个世界都开始了大规模的应用尝试,在这一技术的应用上,我国也走在了前列。1“虚拟现实+新闻”的发展优势1.1全新的新闻体验虚拟现实与新闻的结合可以让新闻受众从多个角度去了解新闻,让本来枯燥的新闻变得生动立体,受众甚至可以“亲临”新闻现场,体验新闻内容,感受感官上的刺激。这样的新闻内容相对于文字和语言来说也更容易被受众理解,方便受众记忆。1.2良好的市场环境目前市面上的虚拟现实产品价格越来越亲民,几十块人民币就可以体验到功能比较完整的VR眼镜,根据2016年的虚拟现实报
3、告来看,我国虚拟现实产品的用户与移动互联网用户高度相似,他们每天通过手机使用互联网的时间超过4小时,这为我国尝试“虚拟现实+新闻”的模式提供了有利条件。2“虚拟现实+新闻”的阻碍因素2.1前期投入过高,成本回收途径不清楚根据现有的“虚拟现实+新闻”企业来看,大多存在着新闻的制作时间过长,且需要投入的资金过多的问题。另外,“虚拟现实+新闻”这一模式该如何获取利润,目前还没有一个明确的答案。很多使用了“虚拟现实+新闻”模式的新闻企业目前都是在“赔本赚吆喝”,由于这一模式需要花费的成本过高,而回报率又过低,传统的通过广告来实现收支平衡模式在“虚拟现实+新闻”模式中并不使用。所以“虚拟现实+新闻”在没
4、有解决如何获取利润的问题之前,仍然难以大规模的使用“虚拟现实+新闻”这一新模式。2.2受众易造成清虚拟和现实的混淆“虚拟现实+新闻”的本质是为受众还原新闻发生时的现场状况,就像是在游戏中根据剧情来获得消息一样。尽管这期间受众有了更多主动选择接收内容的权利,但由于虚拟现实的沉浸性,一直处在虚拟世界的受众很容易完全投入在“新闻现场”之中无法自拔,导致分不清真实和虚幻。用批判的眼光来看的话,沉浸在过于真实的虚拟世界的受众很容易被自己的双眼所蒙蔽,更加愿意相信自己“亲眼所见”的内容就是真实内容,一旦有别有用心的媒体利用虚拟现实技术的这一特性,可以轻易的把自己的想法强加给受众,导致受众形成不理智,不完整
5、的错误判断,进而对整个社会造成不良的影响。2.3用户对内容的接收情况难以控制新闻最重要的特性就是真实性,“虚拟现实+新闻”的模式用与以往完全不同的方式传递新闻,由于限制性因素变少,沉浸在画面中的受众很可能忽视掉新闻想要表达的核心内容,导致受众的信息接收不完全。“虚拟现实+新闻”的实际使用过程中,尽管媒体方可以通过一些手段对画面进行辅助性解读,使受众更方便的接收内容,但是由于受众正沉浸在虚拟的场景当中,对信息的接收也就有了更多的自主选择能力,受众会因为自己的喜恶而对某些内容过于关注,对某些内容完全忽视,导致在虚拟世界的“新闻现场”浪费了很多时间,却没有得到数量与之相匹配的新闻内容。还有一点就是过
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- 虚拟现实 新闻 行业 中的 应用 3648
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