课设总结参考.doc
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1、课设总结课设总结课程设计报告课程设计题目系别信息技术系专业数字媒体技术姓名学号指导教师指导日期2022-8-30至2022-9-10中国传媒大学南广学院年月日游戏宣传片头制作技术课程设计总结一、课程设计选题:游戏宣传片二、创意梗概:以AE模板为框架,加入已有的游戏图片和视频,再运用一些简单特技,营造出DOTA这款游戏粗犷的风格和火爆的气氛,其间穿插着游戏人物和场景,让观众能一眼被片头所吸引。三、设计的计划步骤与分工步骤的简单划分:(1)成员确定创作的基本构思;(2)谢飞负责收集模板,图片和视频并提供背景资料;(3)万岭负责整个片头的创意,素材的运用方法以及音乐和转场特技的筛选。(4)左亮负责用
2、AE将创意转化成作品,把思想理解透彻后将片头制作成型;(5)团队分工后,各自开展,然后集体讨论,进行合成,最终成品;(6)整个过程约分为:创意及定方案2天;建模5天;渲染和处理3天;最终合成出品1天,总计约需11天左右的时间完成此既定目标。四、设计的具体步骤和成果描述DOTA是一款对战游戏,所以我们将片头的基调定为激情而不是温情,简而言之,这是男人的游戏。这款游戏有背景故事,但由于是网络对战,像是快餐一样。玩家进入房间,开打,战斗结束,退出。换房间,再开始玩家对剧情并不是寻根究底,也不会做过多了解。所以我们就没打算在片头加入什么爱恨情仇,家族恩怨。我们要它呈现的,就是两个字,也是这款游戏的内涵
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